Jeu De L'oie Multiplication / Controleur De Gestion Angers St
29 juin 2010 Edit 03/01/14 Remise en page totale du jeu! Voici un jeu de l'oie pour travailler la numération et la résolution de problèmes. Ce jeu de l'oie numération / problèmes est composé d'un plateau classique comportant des cases colorées. Ce jeu est utilisable du CE1 au CM2. Chaque série de cartes est déclinée en 2 niveaux: niveau A et niveau B. Selon la case sur laquelle on tombe, on pioche une carte et on réalise la consigne: Bleu: Résoudre un problème (addition, soustraction, multiplication). Rose: Recomposer un nombre. Vert: Ecrire un nombre en chiffres à partir de son écriture littérale. Jaune: Analyse la valeur positionnelle d'un chiffre dans un nombre (chiffre des… / nombre de…). Orange: Comparer deux nombres entiers. Les petits robots qui illustrent le jeu proviennent du site Bidulz. Related Posts
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Le Puits Un joueur qui aurait la malchance de tomber dans le puits en case 31, devra attendre qu'un autre joueur prenne sa place pour se déplacer à nouveau. Dans notre version du jeu de l'oie adapté aux personnes âgées, nous avons modifié cette règle pour la rendre moins contraignante. Un joueur peut en effet attendre toute une partie dans le puits. Dans notre version le joueur qui tombe dans le puits retourne en case 20. Le labyrinthe Lorsqu'un joueur s'arrête sur le labyrinthe en case 42, il doit automatiquement reculer de 12 cases pour se retrouver en case 30 juste à côté du puits. La prison Le joueur qui s'arrête sur la prison en case 52, doit attendre qu'un autre joueur vienne sur cette case pour le libérer. Contrairement au puits, le joueur qui délivre le prisonnier ne prend pas sa place. Certaines règles du jeu de l'Oie, donnent à la prison le même effet que la case 31 du puits. Dans notre version du jeu de l'oie, nous avons encore assoupli la règle en permettant au joueur de faire un double aux dés pour se libérer de prison.
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Tous dans notre enfance nous avons passé des heures captivantes à jouer au jeu de l'oie avec ses cases puits, prison, poison mortel... C'est un jeu simple mais qui présente de nombreux intérêts pédagogiques. Adaptations possibles de la règle du jeu et Intérêts pédagogiques: On peut jouer à un dé ou à 2 dés ou même à 3 selon la longueur de la piste et selon que l'on veuille en même temps travailler et mémoriser les petits calculs additifs. Si on fabrique soi-même ou avec ses élèves, ses pistes de jeu, il peut y avoir comme dans le vrai jeu de l'oie des cases pénalités: recule de 3 cases, reviens au début, passe ton tour... ou des cases bonus: avance de 2 cases, rejoue, rends-toi à la case n° 29... La règle adaptée: pour gagner, il faut en général arriver le premier sur la case... arrivée, mais l'intérêt pédagogique est d'adapter cette règle: on peut corser le jeu par de petites épreuves. Par exemple: lorsqu'un joueur tombe sur une case, il doit lire le mot qui y est écrit, ou le nombre, ou donner la réponse au petit calcul inscrit sur la case, ou donner la réponse à une question posée.
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S'il donne la bonne réponse, il reste sur la case, sinon il replace son pion sur la case d'où il est parti, ou il recule de trois cases... Expression écrite: si le jeu a été conçu par un groupe d'élèves: faire écrire la règle du jeu par les élèves du groupe. Entraînement au calcul: on peut également sur une piste numérotée, demander à l'enfant dès qu'il a lancé le dé de dire rapidement sans se déplacer sur quelle case il va poser son pion. Si après vérification en se déplaçant, il a répondu juste, alors il reste sur la case, sinon, il repart en arrière. Outre les cases à lire, le jeu de l'oie a des atouts pédagogiques "naturels " si on peut dire, il permet d'automatiser les déplacements sur une piste en dénombrant à partir de la case suivante, on travaille ainsi la méthode du surcomptage. Il permet de compter tout simplement tout en se déplaçant, ce qui renforce le dénombrement en associant le geste à la parole de manière synchronisée. Il permet aussi de se repérer tout en jouant, dans la bande numérique (dans le cas d'une piste à cases niumérotées): nombre immédiatement avant, après.
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3) Apprendre les tables avec les tablettes J'utilise 2 applis pour apprendre les tables de multiplication: Marble maths et Math Mathews. Le principe de Marble maths: vous avez une bille qu'il va falloir faire glisser dans un labyrinthe pour résoudre une multiplication. Il faut collecter les bons nombres et si on se trompe, on perd une bille (en bas, à droite). Les élèves peuvent y jouer à deux et plusieurs niveaux existent pour mesurer leur progrès. L'application est en anglais. J'utilise aussi Math Mathews qui est en français et payant. Ça commence par un journal de bord, celui d'un pirate qui avait l'air plutôt sympathique sur la photo, mais qui s'est métamorphosé en poulpe suite à un maléfice! L'histoire est rigolote et agréable à lire. Incomplète, elle se dévoile au fur et à mesure que l'enfant avance dans l'aventure. Il y a des tas de défis à relever, comme les bijoux à récupérer pour lever le maléfice qui a transformé Mathews! Ma classe dispose de 15 tablettes pour 29 élèves. Les élèves peuvent jouer à deux.
Voici quelques chansons qui mettent l'ambiance pour la table de 8 et les chansons d' Hervé Cristiani. 4) Apprendre les tables avec les jeux en ligne du Matou Matheux Comme tous les jeux du matou, c'est efficace. Foncez! Le Matou propose des exercices sur les tables de multiplication pour les CE2-CM1. 5) Apprendre les tables avec les multiplications cachées de M. Mathieu Une pour chaque table, c'est ingénieux. Il s'agit de trouver comme dans des mots mêlés les multiplications d'une table cachées dans une grille. Elles sont utilisables dès le CE2 (ou pour des CE1 en avance) et pour des élèves de CM1 CM2 en autonomie. 6) Apprendre les tables avec les Wrap-ups multiplications On enroule le fil pour relier les bonnes réponses… Le plus? C'est un matériel auto-correctif. On retourne la plaquette pour trouver le bon tracé au dos. Ça ne doit pas être bien compliqué à fabriquer 😉 7) Apprendre les tables en bougeant Pour les enfants qui ont besoin de bouger pour apprendre, on trouve un jeu intéressant chez Si tu veux (jouer).
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