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Vous devrez donc compléter l'action du clic sur le bouton Démarrer pour qu'il provoque la création du nombre de cibles voulues et également enrichir l'effet du clic sur les cibles pour diminuer le nombre de cibles restantes affiché et détecter la fin du jeu. (options) Vous pouvez de manière optionnelle compléter ce projet avec différentes fonctionnalités. Proposer plusieurs niveaux de difficultés dans lesquels les dimensions du terrain augmentent avec la difficulté et/ou la taille des cibles diminue avec la difficulté. Stocker localement sur le navigateur la liste des meilleurs temps pour chaque nombre de cibles de départ. On peut alors utiliser la fonctionnalité "Web Storage". Projet javascript pour progresser ma. Après une recherche d'informations sur internet, utilisez l'objet localStorage et ses fonctions setItem et getItem pour mémoriser la liste de ces scores. A la fin de chaque partie on peut alors comparer le temps obtenu avec le meilleur score connu et le remplacer si nécessaire, éventuellement après avoir demandé son nom au joueur.
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Comment créer un plugin de texte animé en Javascript (Tuto HTML CSS JS) Découvrez comment créer un plugin pour animer du texte en quelques lignes de CSS / Javascript! (en plus c'est pas trop compliqué) Comment faire des bordures diagonales en CSS avec la propriété clip-path Bienvenue dans ce premier épisode de la série Pimp My Site. 11 idées de projets pour progresser en JavaScript | Comment apprendre, Développeur informatique, Idée projet. A chaque épisode nous découvrirons une nouvelle propriété CSS et différentes façons de l'utiliser pour faire de beaux composants de page web. 5 idées de projets pour un portfolio de développeur web Mettez toutes les chances de votre côté dans votre recherche d'emploi de développeur web en réalisant un portfolio complet et convainquant. 10 conseils pour bien débuter dans le développement web Quelle est la marche à suivre quand on débute dans le développement web? Comment s'y prendre pour progresser petit à petit? Comment créer un slider de comparaison avant / après en HTML, CSS et Javascript Découvrez comment créer un slider en Javascript pour comparer deux photos avant/après.
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Description Afin de maîtriser une technique dans le développement web ou tout autre domaine artistique, la meilleure approche est celle qui est pratique, ce qui vous permet non seulement d'apprendre des concepts, mais aussi de les appliquer immédiatement pour construire vos propres projets à partir de zéro, c'est pourquoi ce cours vous guide à travers le processus de création d'une variété de jeux, d'applications et de sites utilisant HTML5 et JavaScript. Master HTML5 et JavaScript, en commençant par la création de 10 applications et jeux. HTML5 et JavaScript, y compris le balisage sémantique et le Boilerplate Framework. CSS3 Media Queries and Responsive Design JQuery, Fancybox, APIs, et plus encore... 5 idées de projets pour progresser en JavaScript - YouTube. 10 projets pratiques, y compris les jeux et les applications. Utilisez HTML5 et JavaScript pour créer une variété de projets. En utilisant HTML5, CSS3, JavaScript, et d'autres outils, vous pouvez devenir un développeur web plus efficace et un expert en front-end, en développant des applications et des jeux uniques, ainsi que des sites web réactifs et en ayant les bonnes compétences en place, vous serez en mesure d'élargir votre portefeuille et votre base de clients.
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Aperçu du projet (vidéo de démo sur la droite, clic droit pous l'enregistrer - notamment en cas de problème de son dans le navigateur). Un clic sur le bouton Démarrer permet de commencer le jeu, ce qui a pour conséquence de: supprimer toutes les cibles qui pourraient rester dans le terrain, stopper et remettre à zéro le chronomètre, créer le nombre de cibles correspondant à la valeur indiquée par le joueur dans la zone dédiée. Les cibles doivent être positionnées aléatoirement dans le terrain. mettre à jour la zone affichant le nombre de cibles qu'il reste à détruire. Comme montré dans la vidéo, quand toutes les cibles ont été cliquées, le chronomètre s'arrête et le temps réalisé est annoncé (pour une meilleure esthétique vous pouvez créer votre propre zone d'annonce plutôt que le résultat pas très joli du de la vidéo). Projet javascript pour progresser se. Les cibles Les cibles créées correspondent à des éléments div de classe CSS target. En consultant le code CSS vous pouvez vérifier que pour ces éléments la propriété position a pour valeur absolute.
Contenu et vue d'ensemble Ce cours contient plus de 75 conférences et 15, 5 heures de contenu au cours desquelles vous développerez 10 projets en utilisant HTML5, JavaScript et d'autres outils, et vous devriez déjà avoir des connaissances en JavaScript et HTML avant de suivre ce cours. Vous construirez un site HTML5 de base avant de développer le front-end d'un blog en utilisant des balises et des formulaires, CSS3 et un design réactif, vous créerez une galerie d'images animées, une application de notes autocollantes et un jeu de serpent, vous maîtriserez le Drag and Drop Image Uploader, et vous créerez également une application de quiz HTML5, un lecteur audio, une liste de tâches mobiles, une application de gestion des clients et une application de localisation. À la fin de ce cours, vous aurez terminé 10 projets créatifs et passionnants qui ont mis à l'épreuve vos compétences et vous ont donné la confiance nécessaire pour devenir un expert et un programmeur de première ligne, ce qui vous permettra d'élargir votre clientèle et de mettre à jour votre curriculum vitae pour faire progresser votre carrière dans le domaine du développement Web.
On peut donc positionner précisément ces éléments dans la zone de terrain en donnant des valeurs aux propriétés de style top et left. Lorsqu'il est créé un élément cible est ajouté comme nouvel enfant de l'élément #terrain et positionnée aléatoirement dans celui-ci. Au moment de son ajout une cible se voit ajouter la classe CSS on (en plus de la classe target). Les cibles doivent être cliquables. Projet javascript pour progresser un. Lorsque l'on clique sur une cible, le nombre de cibles restantes qui est affiché doit être mis à jour. Le clic sur une cible donnée ne doit être actif qu'une seule fois. Au moment du clic, la classe CSS hit est ajoutée à un élément cible pour obtenir un changement visuel. Enfin un élément cible cliqué doit disparaître et être retiré des enfants de l'élément #terrain 1 seconde après avoir été cliqué. Vous utiliserez pour cela la fonction tTimeout dont vous aurez étudié la documentation sur le MDN. Chronomètre La réalisation du jeu nécessite la mise en place d'un chonomètre. Celui sera géré à l'aide de la fonction tInterval qui crée un timer et qui a déjà été utilisée pour l'exercice sur les diaporamas.
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