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La méthode xtInt La méthode xtInt retourne un nombre aléatoire de type int supérieure ou égal à 0 et inférieur au nombre entier passé en paramètre. Ce dernier doit être supérieure à 0, sans quoi il y aura levée d'une IllegalArgumentException. import; public class NombreAleatoire2 { // génération d'un nombre >= 0 et < 5 Random r = new Random(); int n = xtInt(5); (n);}}
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Il existe plusieurs manières de générer un nombre aléatoire en Java, comme la méthode nextInt() de la classe ThreadLocalRandom, la méthode random() de la classe Math, la méthode nextInt() du Classe Random, la méthode ints() de la classe Random, la méthode nextFloat() de la classe Random et la classe RandomUtil, etc. Générer un nombre aléatoire à l'aide de la classe ThreadLocalRandom en Java Le package concurrent Java fournit une classe ThreadLocalRandom qui a la méthode nextInt(). Cette méthode peut générer un entier aléatoire dans la plage spécifiée. Voir l'exemple ci-dessous. import; public class SimpleTesting{ public static void main(String[] args) { int min_val = 10; int max_val = 100; ThreadLocalRandom tlr = rrent(); int randomNum = xtInt(min_val, max_val + 1); ("Random Number: "+randomNum);}} Production: Value in double: 12. 9 Value in int: 12 Générer un nombre aléatoire à l'aide de la classe Math en Java La classe Java Math peut être utilisée pour générer un nombre aléatoire dans la plage spécifiée.
Générer un nombre aléatoire est une fonctionnalité souvent utilisée en développement. En Java, il existe la méthode (). Générer un nombre aléatoire est une fonctionnalité souvent utilisée en développement. En Java, il existe la méthode () qui génère un nombre aléatoire compris entre 0 et 1, mais il n'est pas possible de changer les limites de ce nombre (voir notre astuce connexe pour arrondir un nombre à n décimales en Java). Avec un calcul mathématique, on peut cependant obtenir un nombre aléatoire compris dans les limites que l'on souhaite. La première opération consiste à multiplier le nombre aléatoire par la différence entre le nombre maximum et le nombre minimum (ex: 10-5=5). () * ( Max - Min) Avec cette opération, on obtiendra un nombre compris entre 0 et la valeur de l'ampleur. Si on y ajoute le nombre minimum, on obtient un nombre aléatoire compris entre la limite inférieure et la limite supérieure. Min + (() * (Max - Min)) La limite supérieure n'est cependant pas comprise dans l'intervalle.
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Il est également possible de passer la plage de nombres comme arguments afin qu'un nombre aléatoire soit généré dans cette plage. Pour utiliser cette classe, la classe Random de doit être importée (). Une fois cette classe importée, créez une instance et appelez les méthodes telles que next long (), nextInt (), etc. en utilisant cette instance. Exemple 1 Code: //Java program to generate Random numbers using Random class package Sample; import; //import Random Class public class RandomNum ( public static void main(String() args) ( Random rand=new Random(); //Create instance of Random class double xtDouble(); //Assign the Random Double value in randomnum variable ("Random Double value: "+ randomnum);)) Production: Dans le programme ci-dessus, une double valeur aléatoire est générée à l'aide de la méthode nextDouble (). 3. Classe ThreadLocalRandom La classe ThreadLocalRandom est un type spécialisé de classe Random qui est introduit dans Java version 1. 7. rrent (). NextInt () est l'une des méthodes courantes utilisées pour générer des nombres aléatoires.
Soyez le premier à donner votre avis sur cette source. Snippet vu 30 637 fois - Téléchargée 8 fois Contenu du snippet import; /** * Cette méthode génére une séquence de nombre aléatoires deux à deux distincts. * L'avantage de cette méthode utilitaire est le fait qu'elle génére des nombres * aléatoires distincts deux à deux d'une façon déterministe. * Elle évite le besoin de faire des boucles imbriquées pour teste si un tel entier * existe déja dans la séquence. * * Supposons qu'on fournit la valeur 5 comme paramètre à cette méthode, * alors celle-ci peut générée la séquence: [0, 4, 3, 1, 2]. * @param n - Nombre total des éléments de la séquence à générer. * @ return - Retourne la séquence des nombres aléatoires générée. */ public static int[] randomize(int n) { int[] returnArray = null; if (n > 0) { returnArray = new int[n]; for (int index = 0; index < n; ++index) { returnArray[index] = index;} Random random = new Random(rrentTimeMillis()); int j = (int) (xtDouble() * (n - index) + index); int tmp = returnArray[index]; returnArray[index] = returnArray[j]; returnArray[j] = tmp;}} return returnArray;} Compatibilité: Java A voir également
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boolean genererBool(){ return xtBoolean();} Générer des nombres Float et double en java Comme dans la méthode random() de la classe Math, le chiffre est compris entre 0. 0 et 1. float genererFloat(){ return xtFloat();} double genererDouble(){ return xtDouble();} ("float: "+genererDouble()); ("double: "+genererFloat());} Exécution: double: 0. 8538674831662335 float: 0. 46791792 En java, le double est stocké sur 8 octets et le float sur 4 octets. Références: Javadoc: class Javadoc: () method Generating random integers in a range with Java () Method
Cela aide à réduire le temps de traitement et les lignes de code. La génération de nombres aléatoires est une tâche où nous pouvons utiliser certaines de ces fonctions. Ce document couvre les différentes méthodes pour y parvenir. Articles recommandés Ceci est un guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en java avec des exemples et deux générateurs différents. Vous pouvez également consulter nos autres articles connexes pour en savoir plus - Générateur de nombres aléatoires en Python Générateur de nombres aléatoires en C Générateur de nombres aléatoires en R Récursivité en Java Générateur de nombres aléatoires dans Matlab Générateur de nombres aléatoires en C # Tableaux en programmation Java Générateur de nombres aléatoires en JavaScript Générateur de nombres aléatoires en PHP