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Le Trivial Poursuit' Maths est l'adaptation mathématique du célèbre jeu de société. Pour jouer, il faut utiliser le plateau du Trivial Pursuit ainsi que les "camemberts" de couleur. Il est aussi possible de tlcharger les modles de camemberts ici et de les imprimer (sur une feuille cartonnée pour pouvoir les réutiliser) puis de les découper. Ce jeu est adapté pour une classe de SECONDE générale, en fin d'année scolaire, si possible en demi-groupe. (Il est important que la majorité des chapitres de seconde aient été traités). Les questions sont du niveau de la classe de SECONDE générale. Des connaissances de la classe de troisième sont également mises en oeuvre. Cliquer sur les boutons en bas de la page pour générer une question aléatoire dans le domaine mathématique concerné. La calculatrice est autorisée pour les questions Marron La calculatrice est interdite pour les questions Roses, Bleues, Vertes et Oranges Pour les questions Jaunes, la calculatrice lycée est autorisée (si pas d'utilisation d'un programme PGCD) mais pas les calculatrices Collège qui comportent une touche PGCD ou Reste/quotient.
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Se procurer au préalable un plateau de jeu Trivial Pursuit. On a besoin d' un dé (ou deux, au choix) et d' un seul pion qu'on déplacera sur le plateau. Imprimer les camemberts vides et pleins (disponibles ici) en quantité suffisante. Camembert "vide" Camembert "plein", à découper en portions Découper les camemberts pleins pour en faire des "portions" de couleur. Préparer un vidéo-projecteur avec la page Internet du jeu ouverte: Les joueurs se mettent par groupes. Pour une demi-classe de 15 élèves, faire, par exemple, 5 groupes de 3 élèves, en veillant à ce que chaque groupe comporte un élève fort en maths, un élève moyen et un élève avec des difficultés pour l'homogéneïté des groupes. Distribuer à chaque groupe un camembert vide. Chaque élève doit avoir un stylo et des feuilles de brouillon (plusieurs questions nécessitent des calculs). Le plateau est placé au centre de la classe. Les groupes sont dispersés autour, dans la classe. Chaque groupe dépose sa calculatrice à côté du plateau, au centre de la classe et n'a le droit de la prendre et de l'utiliser que pour les questions Marron et Jaunes.
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Mise en ligne le jeudi 30 janvier 2020 Nouvelle activité au collège avec la création d'un Trivial Pursuit Ce jeudi, les élèves de 6ème ont créé un jeu: ils ont réalisé un Trivial Pursuit, en s'appuyant sur 6 Thèmes qui sont: Anglais, Français, Mathématiques, Histoire-Géographie, Les Jeux Olympiques et Culture Générale. Par Groupe de 4 ou 5 élèves, ils devaient trouver 16 questions par thème. Les questions étaient tapées sur informatique pour créer les cartes. Pour jouer il faut un support, chaque groupe a tracé et colorié son plateau de jeu. Retour
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Pinpierre fidèle contributeur sur mon site, nous fait partager son jeu de Math pour le CM adaptation du célèbre Trivial Pursuit. Utilisable fin d'année CE1 et cycle3 Il vous faut une piste de jeu du Trivial, les pions camemberts du jeu, un dè à jouer et les cartes imprimées du jeu de Pinpierre. Pour différencier les couleurs des cartes, Pinpierre propose de les imprimer sur des feuilles A 4 Bristol unies de couleurs. Ce jeu peut se jouer en individuel mais surtout par équipe afin de permettre les échanges et les essais de procédures diverses. Objectifs: Mémoriser Calculer Résoudre des situations problèmes Expliciter Adaptation par Pinpierre de la règle proposée: Les règles sont les mêmes que pour le Trivial Poursuit sauf que pour accélérer la partie toutes les cases permettent de gagner une couleur. Dès qu'on a obtenu toutes les couleurs, le joueur se rend au centre du plateau et doit répondre à 4 questions sur 6. Les questions: Jaune numération Vert additions ( mentales ou posées) Rose soustractions ( mentales ou posées) Bleu multiplication et partage Orange mesure géométrie Marron problèmes, logique devinette Merci Pinpierre!
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Au premier trimestre, je leur ai proposé des exercices de base en géométrie. Leur recherche a d'abord consisté à trouver en petits groupes les propriétés nécessaires à leur résolution. Ils ont alors rédigé les énoncés de ces propriétés, en étudiant la nature et la fonction de certains mots; ils ont dû utiliser des « si… alors… », différencier les hypothèses et les conclusions. Enfin, ils ont créé les fiches pour le jeu en travaillant la forme interrogative. Les élèves ont-ils été amenés à faire des recherches personnelles? Chacun a dû réaliser un exposé sur un personnage célèbre (Pythagore, Thalès, Euclide mais aussi Descartes, Pascal, Hugo ou Baudelaire…). Au cours de leur travail préparatoire, la documentaliste les a aidés à trier les informations obtenues dans des encyclopédies et sur Internet. Des fiches pour le jeu ont été rédigées à partir de ces exposés. Quelles évolutions avez-vous constatées? Durant ce travail, les élèves ont fait preuve d'autonomie et depuis, nous semble-t-il, la prise de parole se fait plus librement dans la classe.
Un groupe peut gagner plusieurs portions de camembert d'une même couleur. Lorsque le pion tombe sur une case "camembert" du plateau de jeu, on pourra par exemple convenir que le groupe qui répond juste à la question gagne 2 portions de camembert de cette couleur (au lieu d'une seule pour une case classique). Lorsque le pion tombe sur la case centrale du plateau (qui n'est pas de l'une des 6 couleurs), le professeur choisit lui même la couleur ou demande au groupe de son choix de choisir la couleur. A la fin de l'heure, le groupe gagnant est celui qui dispose du plus grand nombre de portions de camembert de couleurs différentes. Pour un même nombre de portions de camembert de couleurs différentes, le groupe gagnant sera celui qui aura récolté le plus grand nombre de portions de camembert (éventuellement de la même couleur). Questions Roses Questions Bleues Questions Jaunes Questions Vertes Questions Orange Questions Marron
Comment ça marche? Le contrôleur est le composant principal car les organes de sûreté centralisée y sont raccordés. Nous déployons un système centralisé dédié à la sûreté par ses capacités de contrôle d'accès centralisé, alarmes et vidéosurveillance. Contrôleurs tout-en-un | Sûreté centralisée | Scola Concept, France. Les coffrets tout-en-un se raccordent simplement au réseau informatique. Ils continuent de fonctionner en cas de coupure réseau ou électrique et ils facilitent les personnalisations. Appliquer les décisions de déverrouillage des point d'accès Surveiller par détection de présence ou observation de capteurs Alerter par remontée d' alarmes via e-mail ou SMS Assurer la continuité de fonctionnement en cas de rupture d'alimentation électrique ou de coupure réseau Les contrôleurs sont raccordés au système central et aux organes de commandes et de surveillance. La supervision est réalisée par le logiciel central et ses synoptiques.
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Les unités de traitement locales (UTL) fonctionnent sur batterie, ce qui les rend parfaitement autonomes en cas de rupture de connexion avec le réseau.
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