Donjon Des Rats Du Chateau D Amakna 8
Le 30/06/13, par Mic. Situé dans les souterrains du cheat d'amakna, il permet de dropper un atouin et de gagner pas mal d'xp. Informations générales: Difficulté: 14/20 Position: 6, -9 ( dans les égouts) PNJ: Aperirel Clé: Clef du donjon des rats du chateau d'amakna / Craftable par un bricoleur lvl 100 Nombre de salle: 5 Niveau moyen conseillé: 180 ( en solo) / 140 à 160 ( en groupe) Boss: Sphincter Cell Pierre d'âme: gigantesque pierre d'ame ( puissance 1000) Drop exclusif: ressource du rat noir, du rat blanc, du sphincter cell ainsi qu'un atouin pour un des membres de l'équipe si votre équipe à un total de 800 de prospection ou plus. Particularité: nécessite d'avoir fait le donjon des rats de bonta et celui de brakmar ( sauf si vous achetez la clef du donjon des rats du chateau d'amakna en hdv, dans ce cas il n'est pas nécessaire de les réussir). Succès: hardi / dernier / duo en moins de 20 tours Entrée: Rendez-vous en 7, -4 ( au zaap du port de madrestam) et entrez dans la grotte puis rendez-vous en 6, -9 et parlez à Aperirel pour entrer.
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Donjon Des Rats Du Chateau D Amakna
Difficulté Hard Pour les joueurs de niveau 140 et + Durée 1H 30 Niveau du groupe ≈ 1000 Niveau du boss 400 à 440 Intérêt du Donjon Drop du familier Atouin Drop ressources pour la panoplie du Rat Noir, Blanc et Sphincter Cell Rendez-vous à l'entrée de ce donjon en [6;-9]. Vous devez être en possession des deux clés du donjon du Sphincter Cell qui s'obtiennent dans le donjon des Rats de Bonta et des Rats de Brâkmar. Adressez-vous à Aperirel et donnez-lui les deux clés pour rentrer dans le donjon. Comme dans les deux précédents donjons Rats, huit salles nous séparent des boss. On retrouve dans cette salle nos deux amis les Rats Blanc et Noir, accompagnés du Sphincter Cell. Commencez par faire le ménage. Tuez tout le monde, sauf le Sphincter Cell. Commencez par le Rat Noir, pour éviter de perdre un de vos compagnons. Le Sphincter Cell a 200% de résistances dans tous les éléments, dur dur de le tuer sans avoir une armée de Pandawas! :p Il Tape très fort, deux fois à 800 - 1000. Il invoque des tortues de différentes couleurs correspondant à leur élément de prédilection.
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150 [5, -8] N. 150 40 Min Classes: Pandawa (ou déplacement de monstres), Entrave Difficulté: PDV: 2500 Merci à: Vip Les monstres Les salles La salle du Boss Le petit plus Le Donjon permet d'obtenir le familier Atouin. Les monstres du donjon: Ratmane: Enlève de l'intelligence, de la force, de l'agilité et des PA à distance en zone pour 4 tours. Boost ses alliés et lui même en PMs et en force, possède un sort de protection pour lui même.
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Chacune ayant quelques résistances dans un élément, vous comprendrez vite que c'est grâce à elles que nous pourrons tuer le Sphincter Cell. Au corps à corps d'un de ses ennemis, une tortue va lancer un sort réduisant de 200% les résistances (de son élément) aux 4 cases adjacentes, pendant 2 tours. Elle ne lance ce sort que si un ennemi est à son corps à corps. Pour pouvoir frapper le Sphincter Cell, il va donc falloir vous débrouiller pour être à 2PO du Sphincter Cell de manière à ce que la tortue de votre choix soit à votre corps à corps et au sien. N'oublions pas que le Sphincter Cell peut se téléporter tous les 2 tours! Il va donc falloir pour vous le coincer en fonction de sa capacité à se téléporter, ou lui mettre l'état pesanteur et avoir une tortue sous le coude … Pas simple, des placeurs sont appréciés! Maintenant que vous savez comment taper ce gros bestiaux, élargissons notre champs de vision. Le Sphincter Cell n'est pas le seul danger de ce donjon! Avec lui, nous retrouvons le Rat Blanc et le Rat Noir.
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Ensuite, le Sphincter Cell à 200% de résistances da ns chaque éléments. Il va donc falloir trouver comment les lui retirer. Rendre le Sphincter Cell vulnérable: Pour pouvoir frapper le Sphincter Cell, servez vous des tortues que celui-ci invoque. Chaque tortue permettra de mettre -200% de résistances au Sphincter Cell. – Tortue rouge met des faiblesses feu. – Tortue jaune met des faiblesses agilité. – Tortue verte met des faiblesses terre. – Tortue bleue met des faiblesses eau. Cependant les tortues doivent être placées au CAC du Cell afin que les faiblesses prennent effet. Voici comment vous disposer: La case en rouge représente le Cell. La case en verte représente une tortue. La case en bleu représente un de vos personnages. Il vous faut rendre le Cell in-déplaçable sachant que celui ci peut bondir. Il vous font donc le mettre en état pesanteur. Pour cela vous pouvez utiliser un iop, un cra, ou un enu. Ainsi au prochain tour la tortue lancera une vulnérabilité qui mettra -200% dans un élément au Cell et à votre personnage au CAC de la tortue pour 2 tours.
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Une nouvelle ressource également: Oreille de Sphincter Cell Gain spécial: Le familier Atouin. Retour
En fin de combat, l'un des personnages et juste un seul aura la chance de drop un familier Atouin. Pour sortir, reparlez à Aperirel: