Fiche De Lecture Hector Le Bouclier De Troie - Cours Particulier Java
-ce que je n'ai pas aimé et pourquoi: Je n'ai pas aimé certains moments car les personnages racontent leur vie. Choix d'une phrase caractéristique avec indication de la page: Le sable de Troie boira le sang d'Achille après celui d'Hector. Page 96
Fiche De Lecture Hector Le Bouclier De Trois Ans
NOM et prénom: Geyer Nicolas Classe: 6D Date: 16/02/12 Description de l'œuvre lue Auteur(s) (écrivain, illustrateur, traducteur): écrivain Hector Hugo illustratrice Elène Usdin Titre: Hector le bouclier de Troie Editeur/Date: Nathan 2005 Collection éventuelle: Histoires noires de la Mythologie Présentation du livre Le lieu: Troie L'époque: Antiquité Les thèmes (résumés par des mots expliquant de quoi ça parle. Exemples: amour, amitié, …): guerre, action, histoire, combat, paix et ruse Les personnages principaux (nom, âge, caractéristiques, physiques et psychologiques): Hector, environ 40 ans, intelligent L'histoire (résumé personnel qui explique de quoi ça parle mais sans raconter toute l'histoire): Un jour Troie se réveille avec une vision anormale de neige. Hector s'interroge car il pense qu' un gros malheur se prépare. Une envoyée des dieux a un pressentiment de guerre. Plus tard, des milliers de navires arrivent et tous les habitants sont terrifiés. Hector, le bouclier de Troie de Hector Hugo aux éditions Nathan | lecteurs.com. Niveau de difficulté (vocabulaire, longueur, histoire…): Facile à comprendre et assez court Avis personnel – ce qu e j'ai aimé et pourquoi: J'ai aimé l'histoire car dans l'ensemble elle est bien et avec un peu d'action.
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Comme le disait Abelson et al., chaque programme d'ordinateur est un modèle, forgé par l'esprit, d'un processus réel ou imaginaire. Ces processus, qui naissent de l'expérience et de la pensée de l'homme, sont innombrables et complexes dans leurs détails. A tout moment, ils ne peuvent être compris que partiellement. Ils ne sont que rarement modélisés d'une fa¸con satisfaisante dans nos programmes informatiques. Bien que nos programmes soient des ensembles de symboles ciselés avec soin, des mosaïques de fonctions entrecroisées, ils ne cessent d'évoluer. COURS DE JAVA |. Nous les modifions au fur et à mesure que notre perception du modèle s'approfondit, s'étend et se généralise, jusqu'à atteindre un équilibre métastable aux frontières d'une autre modélisation possible du problème. L'ivresse joyeuse qui accompagne la programmation des ordinateurs provient des allers-retours continuels, entre l'esprit humain et l'ordinateur, des mécanismes exprimés par des programmes et de l'explosion de visions nouvelles qu'ils apportent.