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Agrandir l'image Réf: ACCUYAORANGE100 Connecteur Jonction/dérivation pour 4 & 8/10 orange URA 3fils. : Autodénudant Pour câble diamètre 0, 40 à 0, 80mm – Boite de 100 pcs 4 autres produits dans la même catégorie:
Prix réduit! Agrandir l'image Les autres produits de la marque 3M Bien plus simple que de la soudure et bien plus adaptés aux câbles rigides de très faible section que les "Wago", les connecteur 3M Scotchlock vous permettrons d'établir une connexion de qualité en entrant les deux fils non dénudés puis en appuyant fermement sur le bouton. Scotchlok 4 fils de 3 ans. Connecteur rapide pour fils rigides de très petite section ( câble réseau, câble téléphonique, etc. ) Compatible avec les câbles AWG 19 (0, 4mm) à AWG 26 (0, 9mm) Gel isolant intégré Très simple: entrez les deux fils à relier sans les dénuder, pressez fermement, c'est connecté et isolé Dimensions: 16 mm x 10 mm Identique à ceux fournis en standard par Doorbird avec ses portiers vidéos Idéal pour une utilisation avec le Fibaro FGBS-222 "Smart Implant" Vendu à l'unité Voir les caractéristiques détaillées 4. 5 /5 Calculé à partir de 2 avis client(s) Trier l'affichage des avis: David P. publié le 21/12/2021 suite à une commande du 28/11/2021 Bien Silvia S. publié le 15/04/2021 suite à une commande du 09/03/2021 Très bon rapport qualité/prix.
Description complète Le jeu de cartes de Cérébrale Académie essaye de retranscrire la variété des épreuves du jeu vidéo, tout en maintenant le stress du chrono, et cela sans console, dans un format de voyage. Le jeu se présente sous la forme de cartes recto-verso sur lesquelles figurent les questions habituelles du jeu vidéo (Qu'est-ce qui est le plus lourd? Où y a-t-il la plus forte somme? Trouvez l'anagramme... ). Certaines épreuves demandent d'écrire sur les cartes (qui sont plastifiées) au moyen du crayon fourni dans la boîte, d'autres de faire certains gestes, ou de mémoriser puis répéter des phrases pièges. Chaque joueur à son tour a trente secondes (sablier non fourni, il faut utiliser une montre ou n'importe quel autre moyen à sa disposition) pour accomplir un maximum d'épreuves. Cérébrale académie jeu de société regle saint. Les autres joueurs servent d'arbitre en contrôlant le résultat (geste correct, phrase bien répétée, ou réponse exacte que l'on peut vérifier en bas de la carte avec un filtre plastique qui permet de lire le résultat qui est autrement masqué).
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Les enfants, là aussi, adorent, et les adultes se prennent au jeu. Tout juste regrettera-t-on l'inscription des réponses sur les fiches à l'aide de la technique du « filtre rouge », bien souvent trop facilement déchiffrable à l'œil nu par les petits (et les grands) malins…
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En fonction du nombre de réponses exactes, le joueur peut recevoir une médaille de bronze, d'argent ou d'or (quelques cartes dans la boîte représentent ces médailles). On fait 4 manches, et celui qui a le plus de médailles l'emporte.