Règles Du Jeu Phase 10 – Règles De Jeux – La Forme En Te En Japonais - Guide Du Japonais
Phase 10 est un jeu de cartes par les créateurs de UNO et est similaire au jeu de cartes de rami populaire, mais au lieu de gagner des points, les joueurs doivent compléter des objectifs ou des «phases» pour gagner la partie. Le premier joueur à terminer les 10 phases est le gagnant. Les 10 phases du jeu Une phase a un ou plusieurs objectifs qui incluent la collecte d'un certain nombre de cartes dans un ensemble, une course ou une couleur. Une fois qu'un joueur atteint une phase dans une main, il peut viser la phase suivante dans sa main suivante. Les joueurs ne peuvent réaliser qu'une seule phase par main. Un ensemble est composé de deux cartes ou plus avec le même numéro, même si les cartes ont la même couleur. Un run est une série de cartes numérotées dans l'ordre tel que 2, 3, 4, 5 ou 7, 8, 9. Une couleur est constituée de deux cartes ou plus dans le même groupe de couleurs, telles que toutes les cartes jaunes ou toutes les cartes rouges. Un numéro spécifique peut être joué plusieurs fois tant qu'il est dans la même couleur, donc deux sept jaunes comptent comme deux cartons jaunes.
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{{formatPrice(iceDiscount)}} CAD {{formatPrice()}} {{formatPrice()}} CAD 7 ans et + 2 à 6 joueurs 30 minutes Jeu de cartes Phase 10: Les créateurs d'UNO présentent un jeu de cartes de type rami, avec une différence stimulante pour vous mettre au défi! Le but du jeu est d'être le premier joueur à compléter les 10 phases: 2 ensembles de 3, une série de 7, 7 cartes d'une seule couleur et plus. La différence, c'est que chaque phase à compléter dépend de chaque main distribuée. Ceux qui complètent une phase passent à la phase suivante, mais les autres doivent faire un nouvel essai. Excellent jeu familial! !
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Phase 10 est une sorte de Rami évolué, aux règles simples et astucieuses. La différence fondamentale, ce sont les 10 phases. Vous devez, manche après manche, réaliser ces 10 figures imposées dans l'ordre: 1: 2 brelans 2: 1 brelan + 1 suite de 4 3: 1 carré + 1 suite de 4 4: 1 suite de 7 5: 1 suite de 8 6: 1 suite de 9 7: 2 carrés 8: 7 cartes de même couleur 9: 1 poker + 1 paire 10: 1 poker + 1 brelan. Le jeu se compose de 108 cartes: 2 x 1 à 12 en 4 couleurs, 4 x « passer un tour », et 8 jokers. Au premier tour, tous les joueurs doivent réaliser la phase 1, soit 2 brelans. Dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes, la manche est terminée. Tous les joueurs marquent des points négatifs, selon les cartes qui leur restent en main, puis on attaque la manche suivante. Tout ceux qui ont réussi leur phase en cours passent alors à la phase suivante. Les autres recommencent la phase dans laquelle ils ont échoué. Les phases étant de difficulté croissante, les joueurs en retard peuvent rattraper leurs adversaires.
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Vous voudrez une grande table avec des sièges pour tout le monde. Le jeu peut être assez étendu et vous avez affaire à un jeu entier, alors assurez-vous que tout le monde a assez de place. Si vous n'avez pas de table appropriée, vous pouvez toujours jouer par terre. Apprenez les termes pertinents pour le jeu. Celles-ci sont nécessaires à apprendre avant de commencer à jouer. Vous n'êtes pas obligé de tous les mémoriser immédiatement, gardez simplement ce mouton à portée de main pour pouvoir vous y référer au fur et à mesure du jeu. Au fur et à mesure que vous continuez à jouer, les termes commenceront à rester dans votre mémoire.
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Pour les séries de nombres ordonnés, cela signifie jouer une carte dont la valeur est soit une en dessous du nombre le plus bas dans la course, soit une plus élevée que la carte avec le plus grand nombre. Une carte peut également être jouée sur un ensemble coloré tant qu'elle est de la même couleur. Une fois qu'un joueur a établi sa phase, il peut jouer sur des phases complétées par d'autres joueurs lors des tours suivants. Un joueur doit toujours terminer son tour en plaçant une carte de sa main face visible sur la pile de défausse. Si c'est la dernière carte de leur main, le tour est terminé. Cartes spéciales Le joker Dans les règles standard de la phase 10, le joker peut être joué comme n'importe quelle carte pour aider à terminer une phase. Cependant, au moins une carte «naturelle», c'est-à-dire une carte non joker, doit être jouée dans la phase. Plusieurs jokers peuvent être joués sur une phase tant qu'il y a une carte naturelle. Les Wild Cards peuvent également être jouées sur des phases existantes, et comme elles peuvent être n'importe quoi, il est généralement facile de s'en débarrasser de cette façon.
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Les cartes numérotées de 1 à 9 valent 5 points chacune. Les cartes numérotées de 10 à 12 valent 10 points chacune. Les cartes « passer un tour » valent 15 points chacune. Les jokers valent 25 points chacun. 3 Apprenez les dix phases. Une partie de Phase 10 se compose d'au moins 10 manches, car il y a 10 « phases » différentes à réussir. Ce sont les suivantes [4]. Pour la phase n° 1, il faut poser deux brelans (un brelan correspond à 3 cartes de même valeur). Pour la phase n° 2, il faut poser un brelan et une suite de 4. Pour la phase n° 3, il faut poser un carré (4 cartes de même valeur) et une suite de 4. Pour la phase n° 4, il faut poser une suite de 7. Pour la phase n° 5, il faut poser une suite de 8. Pour la phase n° 6, il faut poser une suite de 9. Pour la phase n° 7, il faut poser 2 carrés. Pour la phase n° 8, il faut poser 7 cartes de même couleur. Pour la phase n° 9, il faut poser un poker (5 cartes de même valeur) et une paire. Pour la phase n° 10, il faut poser un poker et un brelan.
1 Distribuez les cartes. Mélangez le paquet. Il doit comprendre des cartes explicatives indiquant les 10 phases, 96 cartes numérotées (24 rouges, 24 orange, 24 jaunes et 24 vertes), 4 cartes « passer un tour » et 8 jokers. Distribuez 10 cartes à chaque joueur. Chacun doit tenir son jeu de façon à ce que personne d'autre ne puisse le voir [5]. 2 Posez la pioche. Posez les cartes qui restent, face cachée au centre de la table. Cette pile constitue la pioche. Retournez la première carte et posez-la, face visible à côté de la pioche. La pile face visible constituera la défausse. 3 Commencez à jouer. La personne qui se trouve à gauche de celle ayant distribué les cartes joue en premier. Elle doit prendre la première carte soit de la pioche, soit de la défausse. Elle doit ensuite choisir une carte à défausser dans sa main. Lors de la première manche, tous les joueurs essaient de réaliser la phase n° 1 (décrite ci-dessus) afin de pouvoir se débarrasser de toutes leurs cartes et terminer la manche.
La forme en -ta 1) La forme neutre passée Comme déja expliqué ici, la forme en ta est en fait l'équivalent neutre de mashita. 私は肉を食べ ました 。 watashi wa niku o tabe mashita. 私は肉を食べ た 。 watashi wa niku o tabe ta. J'ai mangé de la viande. 今朝お茶を飲みました。 kesa ocha o nomimashita. 今朝お茶を飲んだ。 kesa ocha o nonda. Ce matin j'ai bu du thé. 何を読みましたか。 nani o yomimashita ka 何を読んだ。 nani o yonda. (le ka disparait très souvent dans les phrases neutres) 2) L'expérience Pour exprimer une action que le sujet à eu l'expérience de faire dans le passé, on utilise la forme en ta + koto ga arimasu. Forme en te japonais.com. 私は日本へ行っ た こと があります。 Je suis déja allé au Japon. 馬に乗ったことがありますか。 uma ni notta koto ga arimasu ka. Avez-vous déja fait du cheval? (littéralement: Etes-vous déja monté sur un cheval? ) 私は富士山に登ったことがありません。 fujisan ni nobotta koto ga arimasen. Je n'ai jamais escaladé le mont Fuji. 3) Le conseil Pour exprimer le conseil, on utilise la forme en ta + hou ga ii desu. 休ん だ ほう がいいです。 yasunda hou ga ii desu. Vous feriez mieux de vous reposer.
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La forme en たら [tara] Le suffixe たら se forme sur la base de la forme neutre passée des verbes et des adjectifs (voir le chapitre sur les adjectifs). Attention: たら exprime également exprime également une succession dans le temps (voir subordonnées circonstancielles de temps) et se traduit pas « dès que » la principale ne peut se réaliser qu'après l'accomplissement de la subordonnée. La forme en -Te (conjonctif) | conjuguer le japonais. Pour le groupe 1, en transformant la syllabe finale en u en syllabe transformée (cf. tableau des terminaisons d'origines et des terminaisons transformées) auquel ou adjoint た (ou だ s'il est précédé de ん) + suffixe ら. 飲む: boire -- 飲んだ -- 飲んだら: si nous buvons… 帰る: rentrer -- 帰った -- 帰ったら: si nous rentrons… 飲む: boire -- 飲まなかった: ne pas boire -- 飲まなかったら: si nous ne buvons pas… Pour le groupe 2, en substituant la dernière syllabe en る par た + suffixe ら. 食べる: manger -- 食べた -- 食べたら: si nous mangeons… 得る: obtenir -- 得た -- 得たら: si nous obtenons… 食べる: manger -- 食べなかった -- 食べなかったら: si nous ne mangeons pas… です: être -- だ -- だったら: si nous sommes… Pour le groupe 3, les deux verbes irréguliers: する: faire -- した -- したら: si nous faisons... 来る: venir -- 来た -- 来たら: si nous venons... (le kanji 来 doit ici se prononcer き) - たら exprime une relation de cause à effet, mais dans ce cas le locuteur exprime directement son sentiment par une demande, une proposition, un ordre ou un souhait.
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(cf apocalypse 13-1 Et sa m'étonne qu'il préfère mètre, pour se mot, un hiragana à la place d'un kanji. Je me suis mal exprimé sur mon dernier message. Le texte n'est pas complètement en hiragana mais seulement l'expression GORANNASAI. Comme cette expression est écrit en hiragana j'ai tout de suite pensé a une expression grammatical ou une obscure forme verbale ^^ P. S: si vous remarquez une faute d'orthographe, de grammaire, de ponctuation, voir de syntaxe n'hésitez pas a me le faire remarquer en message privé pour ne pas dénaturé la qualité de la question merci d'avance ( je ne me vexerais pas au contraire) 04/09/2005, 17h29 #8 Envoyé par yohann-j Pour ce qui me concerne, oui. Vous avez cherché forme en te - Ici-Japon. Au risque de me repeter il s'agit d'une forme imperative envers une personne plus jeune et/ou moins elevee dans la hierarchie sociale. 04/09/2005, 17h58 #9 123 Juste une petite précision, à propos de toku et tokeru... J'avais dit "c'est presque kif-kif" dans le sens que les deux verbes sont les mêmes sauf que l'un est transitif et l'autre intransitif comme tu l'avais déjà énoncé...
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Je ne fais pas la confusion à ce niveau là, autrement quand je lis du japonais, beaucoup de choses m'aurait semblé bizarre... Je reconnais cependant, que ma formulation pouvait mener à la confusion.
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17 juin et le ven. 1 juil. à 10010 Le vendeur envoie l'objet sous 5 jours après réception du paiement. Envoie sous 5 jours ouvrés après réception du paiement. Remarque: il se peut que certains modes de paiement ne soient pas disponibles lors de la finalisation de l'achat en raison de l'évaluation des risques associés à l'acheteur.
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(誤) を 。 Voici les version correctes: (正) が 。- Fus capable de grimper Fuji-san (Mont Fujiyama). (正) が 。- Suis capable de tenir un bagage lourd. Bien sûr, les particules 「は」 ou 「も」 peuvent également être utilisées en fonction de ce que vous voulez exprimer. Est-ce que 「 」 and 「 」 sont des exceptions? Il existe deux verbes 「 」 et 「 」 qui signifient respectivement "est visible" et "est audible". Quand vous voulez dire que vous pouvez voir ou entendre quelque chose, vous voudrez utiliser ces verbes. Si, par contre, vous voulez dire que vous avez eu l'opportunité de voir ou entendre quelque chose, vous devrez utiliser la forme potentielle. Cependant, dans ce cas, il est plus habituel d'utiliser le type d'expression tel que dans l'exemple (3). (1) は 、 が 。- Le temps s'est dégagé et le Mont Fuji est visible. (2) の で、 は で 。- Grâce à (mon) ami, (j')ai été capable de voir un film gratuitement. Te (て) en japonais - Guide du Japonais. (3) の で、 を で が 。- Grâce à (mon) ami, (j')ai été capable de voir un film gratuitement. Vous voyez que (3) utilise un nom générique avec un événement pour dire littéralement "L'événement de voir un film a été capable d'être fait), ce qui signifie la même chose que 「 」.
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