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Dans le troisième opus de Fable, les clés sont de retour! 50 clés en argent, mais surtout 5 clés en or, qui sont l'unique moyen d'accéder à certains espaces fermés de l'Albion. Comme bien entendu, ces clés en or sont les plus difficiles à trouver et ne sont disponibles qu'à partir d'un certain niveau de jeu et d'avancée dans les quêtes. Rendez-vous dans les sables mouvants et le chemin voilé d'Aurora, à Driftwood, Mistpeak et le sanctuaire, où se cachent les clés en or de l'Albion. – Attention, risque de spoil! – La clé en or du Chemin voilé Dans le chemin voilé, entrez dans l'Enigme. Lorsque vous arrivez dans la salle avec des dalles de couleur, composez la combinaison suivante: jaune, bleu, jaune, rouge, bleu, rouge, bleu, rouge. Vous déverrouillez ainsi une porte qui mène à la clé en or. Fable 3 clé argent film. La clé en or de Driftwood En arrivant à Driftwood, vous pouvez apercevoir la clé en or sur votre gauche, mais elle est inaccessible. Pour la récupérer, rendez-vous sur la plus grande île de Driftwood.
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Le mur/paroi d'extrême gauche est destructible. Dans la cour d'ombre, pour gagner l'entrée, faire « héros la mission de technique/compétence ». Bloodstone - 5 clavettes/clef/clé argentées Clavette/clef/clé argentée 1 dans le sarcophage d'une petite crypte du côté droit dès que vous entrerez dans le Bloodstone. Pour entrer, aller à la salle de statue d'expression du côté droit comme entrent dans bientôt le Bloodstone. Argenter 2 principaux sur l'île de la tête de lion - par le grand automne/chute de l'eau comme vous sortez de l'endroit/zone/secteur d'île (après que vous plongez dedans). Fable III : les 50 clés en argent – Page 2 – Mister Corail. La nécessité/besoin de faire la recherche « île de trésor de sort malheureux » pour obtenir ici. Ne pas entrer dans l'entrée de caverne, ne pas porter/soutenir/défrayer à la droite de elle et ne pas sauter à la perche/sauter vers le bas pour elle. Argenter l'arrière/dos de la clavette/clef/clé 3 dans l'entrée de la caverne de trou de bassin/évier, APRÈS QUE vous ayez fait « île de trésor la recherche de sort malheureux ».
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Clavette/clef/clé argentée 2 sous les opérations/étape/phase au grands château/manoir. Voilà, en ésperrant que sa va aider des personnes!! !
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Bonjour, ton blog est super! Il m'a vraiment beaucoup aidé quand j'ai cherché les clé en or, notamment. J'ai vu que tu avais posté la soluce pour trouver des clés d'argent mais mon problème, c'est de trouver les coffres d'argent... Si tu pouvais publier une soluce la-dessus, ça serait super aussi. Bonne continuation et merci d'avance;)
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La clé est à l'intérieur. Pages: 1 2 3 4 5
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(Non procurable/disponible dès l'abord, l'endroit/zone/secteur est bloqué hors circuit/au loin/hors fonction/enlevé, essai quand vous avez été au Bloodstone. ) Rookridge - 6 clavettes/clef/clé argentées: Clavette/clef/clé argentée 1 sur la route de Bowerstone sur la petite, élevée, d'isolement île où vous contactez/rencontrer le collaborateur anonyme/fantôme/image/ordinateur de secours pour une recherche tôt/précoce. Statue de quelqu'un examinant à l'extérieur/dehors à la mer là. Clavette/clef/clé argentée 2 dans la grotte de pierre gemme. Fable III : les 50 clés en argent – Mister Corail. Quand le bloc/pont/passerelle est vers le bas et vous devez plonger vers le bas, natation de subsistance dans la mesure où vous pouvez aller et puis suivre la piste/voie. Suivre la grotte ronde et vous la trouverez. La clavette/clef/clé argentée 3 est enterrée du côté gauche, juste avant que vous entriez dans la salle centrale du monstre de la caverne de Hobbe avec une voie/manière en forme de s de circuit/chemin. Clavette/clef/clé argentée 4 par la vieille construction/bâtiment/édifice de cabane où la sortie de la caverne de Hobbe sort.
Le camp de bandit est légèrement sud de la grande structure noire sur la carte/plan, sur le côté Ouest du fleuve. Clavette/clef/clé argentée 3 à l'extrémité du bloc/pont/passerelle cassé. Clavette/clef/clé argentée 4 dans la superficie/zone finale de la région/zone de cave de ferme, où vous obtenez l'autorité. Pour accéder, vous devez avoir fait « la recherche du rendez-vous à l'aveugle/rendez-vous avec une personne inconnue » et avoir puis acheté la ferme. Clavette/clef/clé argentée 5 dans la salle finale de puzzle du noeud de l'archonte. Ne peut pas le manquer. Cimetière de Bowerstone - 4 clavettes/clef/clé argentées La clavette/clef/clé argentée 1 peut être trouvée dans le petit camp après que vous alliez sous le bloc/pont/passerelle et alliez bien. Le coffre de 50 clé. Sur la carte/plan, c'est la route |||légèrement en dessous du manoir. La clavette/clef/clé argentée 2 est directement derrière où vous êtes juste resté/tenir au sommet/haut/dessus de la côte/colline. La clavette/clef/clé argentée 3 dans la crypte de Shelley, juste des autres vous ouvrez la première poitrine/coffre et retournez dedans à la salle de crypte avec tout le cercueil concret ouvert, remarquez/noter le mur/paroi du côté lointain de la salle, la décomposez et là elle est.