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Chaque sort infligera environ 200 à 300 dégâts. La quête se terminer immédiatement après votre victoire, de même que la vengeance de Peggy la Porkass. Vous pouvez désormais accéder à la tourbière nauséabonde et, si ce n'est déjà fait, continuer les quêtes du succès « Sacrée Tourbière «.
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Vague à Lame Niveau requis: 54 54 54 54 54 154 1 à2 PO 6 PA 1 à2 PO 6 PA 1 à3 PO 6 PA 1 à3 PO 5 PA 1 à4 PO 4 PA 1 à5 PO 4 PA Ce sort permet d'infliger des dégâts d'Eau. Lien Spiritueux Niveau requis: 100 100 100 100 100 200 1 à4 PO 7 PA 1 à4 PO 6 PA 1 à4 PO 5 PA 1 à4 PO 4 PA 1 à4 PO 3 PA 1 à6 PO 2 PA Ce sort permet d'invoquer un vieux maître Pandawa. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort. Flasque Explosive Niveau requis: 70 70 70 70 70 170 2 à4 PO 6 PA 2 à4 PO 5 PA 2 à4 PO 4 PA 2 à4 PO 3 PA 2 à4 PO 2 PA 2 à5 PO 2 PA Ce sort permet de lancer une bouteille d'alcool qui explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de Feu à tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet. Pandatak Niveau requis: 80 80 80 80 80 180 1 à4 PO 5 PA 1 à4 PO 5 PA 1 à4 PO 5 PA 1 à4 PO 5 PA 1 à5 PO 5 PA 1 à6 PO 4 PA Ce sort permet de solliciter des Pandawas (infligeant des dégâts de type Terre) de la famille du lanceur afin qu'ils l'aident contre ses ennemis. Chevalier noir et rose marie. Boomerang perfide Niveau requis: 0 0 0 0 0 100 5 à8 PO 7 PA 5 à8 PO 7 PA 5 à8 PO 7 PA 5 à8 PO 7 PA 5 à8 PO 7 PA 5 à8 PO 7 PA Lance un Boomerang magique qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire.
Revenir à la liste des quetes Parlez à Peggy en -57/4, cette quete permet avec 3 autres de se deplacer plus rapidement sur l'ile. Il faut combattre un chevalier pour elle, il faudra faire la quete du Gardien du Pont de la Mort Le chevalier se situe en -58/4. Barbok Fan site - Guide et aide de jeu - Dofus. Il est plutot costaud mais vous pourrez le combattre à 8. Revenir à la liste des quetes Dofus est un MMORPG édité par Ankama. " Barbok " est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama. Toutes les illustrations sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus. Le contenu de ce site a été rédigé initialement par Immortal, il ne s'agit que d'une remise en ligne effectuée par Starlight.
Expérimenté en classe depuis... Tous les nouveaux produits Dans ce jeu, les joueurs parcourent les pays d'Europe dans tous les sens. Qui pourra deviner, à l'aide des renseignements, où l'un des joueur se trouve en ce moment? … Un jeu de connaissances captivant pour apprendre la géographie tout en s'amusant et découvrir les capitales et les drapeaux européens! Produit en prix "déstock" - Prix d'origine 16, 60 € Paiement 100% sécurisé Question, conseil, commande? Contactez-nous Description Détails du produit A partir de 8 ans. 2 à 4 joueurs Référence HA107 Fiche technique Gamme de prix Tout à 14, 90 € Références spécifiques Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté: plateau-de-sable Sac de 1 kg de sable D6 Sable de silice, très fin et très agréable au toucher. 6, 00 € logique-strategie Meta-forms J53 De Michel et Robert Lyons. Tous âges à partir de 4 ans. Simple, clair et... 29, 90 € logiciels L'Atelier de lecture LOG24 Pour accompagner les enfants de cycle 2 dans la phase d'apprentissage de la... 35, 00 € les-dictees-muettes Dictées Muettes B122 Une méthode active d'apprentissage de la lecture.
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Description 4 touristes parcourent les 51 pays de l'Europe dans tous les sens, mais ne savent pas très bien où ils se trouvent. Les joueurs les aident à s'orienter en devinant où les touristes se trouvent exactement. Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points. Celui qui connaît le mieux l'Europe et fait le premier le tour du plateau de jeu avec son touriste gagne la partie. Contenu: 4 figurines touristes, 1 plateau de jeu, 4 tableaux représentant les drapeaux, 76 cartes de jeu (51 cartes de pays, 16 cartes de réponse, 8 cartes de risque, 1 carte « interdiction de regarder! »), 1 règle du jeu. Auteurs: Markus Nikisch Illustrateurs: Thies Schwarz Type de jeu: jeu d'apprentissage jeu de connaissances/quiz Langue de la règle du jeu: anglais italien néerlandais allemand français espagnol Avertissements: Attention – Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d'étouffement. Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s) Durée de jeu de: 20 min Nombre de joueurs de: 2 personne(s) Âge jusqu'à: 99 ans Âge de: 8 ans
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4 touristes parcourent les 51 pays de l'Europe dans tous les sens, mais ne savent pas très bien où ils se trouvent. Les joueurs les aident à s'orienter en devinant où les touristes se trouvent exactement. Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points. Celui qui connaît le mieux l'Europe et fait le premier le tour du plateau de jeu avec son touriste gagne la partie. Règles de jeu courtes: - Poser le plateau de jeu au milieu de la table. Distribuer à chaque joueur un tableau représentant les drapeaux, une figurine et les cartes de réponse et de risque de la couleur correspondante. Les touristes sont posés sur la case départ orange. - Mélanger et empiler 12 cartes de pays à côté du plateau de jeu, face réponse visible. Poser sur la pile la carte « interdiction de regarder! ». - Un joueur prend la première carte de pays et donne des renseignements sur le pays recherché. Les autres joueurs posent leur carte de réponse sur le bord du plateau et utilisent éventuellement des cartes de risque (pour annuler son choix ou répondre comme un autre joueur).
Il va donc falloir répondre à des questions/énigmes pour pouvoir faire avancer son pion. Pour une fois, le plus âgé commence (ou on peut laisser le plus petit si il boude…). Le joueur adverse pioche donc une carte. Il indique le numéro 37 à l'autre joueur. Celui qui doit trouver le pays regarde donc où se situe le pays 37 sur la carte. Par exemple ici: Si le joueur trouve de suite, il gagne 4 points et avance donc son touriste de 4 cases. Si il n'a pas trouvé, son adversaire lui donne un autre indice soit la capital du pays. Si il trouve il gagne 3 points et avance donc de 3 cases. S'il n'a toujours pas trouvé, il a le numéro du drapeau comme ici: Là il gagnera 2 points. S'il ne trouve toujours pas, on arrive au 50:50 donc celui qui donne les indices lui enlèvera 2 pays qui sont sur la liste des 4 (au dos de la carte et que celui qui doit deviner peut voir dès le début): Ci-dessus on voit les possibilités de réponses A, B, C ou D. Si il trouve il ne gagnera que 1 point. Si celui qui doit deviner se trompe, il ne gagne aucun point et c'est au joueur adverse de jouer.