Repérage, Déplacement Et Reproduction Sur Quadrillage – Gs-Cp-Ce1 – Maîtresse Lunicole, Nuit Du Hack 2017 - Nolimitsecu
Les élèves réalisent le travail seul.
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Objectif Réaliser des déplacements dans l'espace et les coder pour qu'un autre élève puisse les reproduire. Déplacements sur quadrillage. Compétences visées Se déplacer dans un quadrillage Coder un déplacement Pré-requis Pour l'élève: pour tous: connaître le vocabulaire pour se déplacer: avancer, reculer, tourner, droite, gauche pour les élèves de CP/CE1: la notion de représentation de l'espace certains élèves CM1/CM2, avaient déjà vécu des activités numériques (traitement de texte, scratch, tutbox, jeux en ligne, lecture... ) pour la classe de CE1/CE2, la séquence de repérage sur quadrillage avait déjà été faite, ils l'avaient donc en prérequis avant cette séance débranchée. Logistique cerceaux disposés au sol formant un quadrillage plots pour point de départ, point d'arrivée et éventuels obstacles selon les niveaux de classe ardoises et feutres ardoise balles de tennis à ramasser sur le parcours pour les plus grands fiches quadrillages plastifiées personnage à déplacer Etape 1: Mise en situation Durée: 5 minutes qu'avons-nous appris en mathématiques la semaine dernière?
Discipline Espace et géométrie Niveaux CP. Auteur E. DURAND Objectif - (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations. Relation avec les programmes Cycle 2 - Programme 2020 (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations. Déroulement des séances 1 Se déplacer sur un quadrillage Dernière mise à jour le 04 avril 2019 Discipline / domaine Durée 35 minutes (3 phases) Matériel Matériel 53. 1. Tracer un déplacement | 10 min. | découverte Jack Leterrible va quitter l'île en emportant son trésor. Le problème est qu'il ne sait plus où il l'a caché. Tu vas devoir l'aider. Pour cela, tu vas lui indiquer le chemin à suivre pour le retrouver. Déplacement sur quadrillage cp site. Tu vas colorier en rouge les cases par lesquelles Jack Leterrible doit passer. Les élèves colorient le chemin pour arriver jusqu'au trésor. Prendre plusieurs travaux d'élèves pour se rendre compte qu'il y a différents chemins possibles. 2. Trouver un code commun | 15 min. | entraînement Maintenant, l'un d'entre vous sera Jack Leterrible.
Cette année, la Nuit Du Hack fête ses 15 ans! La Nuit Du Hack est un événement organisé par l'association HZV, en collaboration avec Sysdream. La Nuit Du Hack rassemblera du 24 juin au matin au 25 juin à l'aube tous les freaks, passionnés, professionnels du hacking pour des conférences, des workshops, et des épreuves. Un wargame public et un CTF privé auront lieu toute la nuit, en individuel ou par équipe, pour les entités en manque de Pwn. Notre Dôme sera le New York Hôtel convention center à Disneyland Paris pour le week-end! L'année dernière, plus de 2000 Humains Biologiques (HB) se sont retrouvés pour vivre une expérience inédite sur 5000m2 d'espace dédié au hacking et à la sécurité informatique. ----------------------------------------------------------- The "Nuit du Hack" organised by Hackerzvoice in partnership with Sysdream The Nuit du Hack is organized by the nonprofit organization HZV, in synergy with a security assessment company: Sysdream. The Nuit du Hack is the largest yearly French Hacking ***.
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La Nuit du Hack est une convention de sécurité informatique française créée en 2001 par Paolo Pinto, alias CrashFR [ 1], expert en sécurité informatique et fondateur de l'association HackerzVoice. Paolo Pinto est mort en 2011, mais cette Nuit du Hack perdure [ 2], organisée par l'association depuis 2011, en partenariat pendant plusieurs années avec la société de sécurité créée par ce même Paolo Pinto, Sysdream [ 3]. La Nuit du Hack est un tournoi informatique sur une journée et une nuit entière, elle se tient depuis 2011 au New York Hotel Convention Center à Disneyland Paris [ 4], et clôture Hack in Paris, un autre événement professionnel sur la sécurité informatique.
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g...!.!.!...... FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF................ Remarques: – Étonnamment Nicolas ne dispose d'aucun 'speed dial' ce qui laisse penser que c'est un téléphone peu utilisé. – Opérateur: FREE – Localisation: 50 FB 14 03 02 F8 10 41 00 00 00h Dump des cartes SIM Un coffre fort Le coffre fort présent dans la pièce est un modèle « Tresor 6970040 «. C'est un « petit » modèle que l'on peut trouver dans les chambres d'hôtel. Celui que nous avons dans le bureau n'est pas fixé à un mur, nous pouvons donc accéder au dos du coffre. Une astuce trouvée sur la toile nous permettant de réinitialiser le code du coffre est d'atteindre de bouton de programmation situer à l'arrière de la porte du coffre. Pour celui-ci nous avons utilisé une antenne fine mais assez robuste pour presser le bouton. Une fois le bouton pressé nous avons pu redéfinir le code. Cela nous à permis d'ouvrir le coffre, et récupérer les documents déchirés, avant de les re-positionner à leur places. Reset du coffre fort Un ordinateur verrouillé par mot de passe BIOS Appropriation de la donnée Le PC présent dans la salle est allumé et sur un écran de mot de passe BIOS.
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Description Vous aimez l'intrusion physique, le social engineering ou encore l'OSINT? Préparez-vous au #SpyingChallenge de la #NDHXV #CaptureTheBeer PARTIE 3 Ordre de mission 357148-p3 Afin de mener à bien notre mission, nous avons procédé à la troisième et dernière étape du plan: l'intrusion et le vol de données confidentielles dans le lieu de rendez-vous pour la transaction de la recette de bière secrète. Pour cela nous avons dû procéder en plusieurs étapes. En premier lieu nous avons dû ouvrir la porte du bureau via une technique de lockpicking. Ensuite il nous a fallu boucler l'image de la caméra de vidéo-protection et non la brouiller pour rester le plus discret. Une fois accédé au bureau il nous a fallu repérer les lieux, prendre des photos, puis fouiller les lieux et tout remettre en ordre. Le tout en 20 minutes. Notre précédente mission nous a permis de savoir que le lieu de rendez-vous était fixé à la Salle Wall Street à minuit. VSA nous demande d'intervenir avant que la réunion ait lieu.
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Cette solution a l'avantage de ne pas désactiver la caméra. Ainsi la caméra reste « fonctionnelle », et cela dupera un gardien de sécurité qui surveille ses écrans. Nous avons dû utiliser différents matériels afin de mener à bien notre opération. Nous avons utilisé une carte Hackrf reliée à un ordinateur portable, et l'outil gqrx pour capturer le signal. L'injection du signal sera fait à l'aide de gnu-radio. Outrepassage de la caméra de vidéo protection Une fois entré dans le bureau avec la caméra hors de danger pour notre opération, nous avons pu commencer la récolte de données. Nous avons trouvé dans le bureau divers éléments nous intéressant, et pouvant nous apporter des données non négligeables. Aussi bien de téléphones, comme d'un ordinateur, un coffre fort ou encore un drone. Les trois cartes SIM Découverte des téléphones 3 téléphones ont été trouvés sans surveillance dans la salle où devait se dérouler l'entretien. 3 dumps ont été créés et sont joints. Le nom des dumps est en lien direct avec le propriétaire du téléphone.
Nous intervenons à 22h55. Pour cela il nous a, dans un premier temps, fallu outre-passer le verrouillage de la porte d'entrée. Intrusion physique: le lockpicking Afin d'accéder à la pièce du lieu de rendez-vous, nous avons utilisé un kit de crochetage afin de déverrouiller la porte d'entrée. Notre expert Marcel s'est occupé de cette étape, après avoir longuement hésité entre le kit de lockpicking et le pain de c4. Finalement c'est à l'aide de son kit de crochetage que nous entrâmes dans le bureau. Intrusion dans le bureau à l'aide de lockpicking Une fois dans le bureau, il nous a fallu trouver une solution pour la caméra de surveillance. La caméra de vidéo-protection En premier lieu nous avions pensé à mettre hors-service la caméra (couper les câbles, masquer l'image avec un manteau etc. ). Finalement la raison l'a emporté, et nous avons choisi une méthode plus subtile, en détectant la fréquence de la caméra, puis en capturant le signal, et enfin en injectant en continu le signal capturé afin de générer une image fixe.