Alternateur Aixam 400: Canasta À 3 Joueurs D
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). Empr. à l'hispano-amér. canasta « id. » (d'abord en Uruguay, v. Al. ), signifiant « grand panier rond » en esp. de la Péninsule, dér. régr. de canastillo « petit panier », issu du lat. canistellum, dimin. de canistrum « panier ».
Canasta À 3 Joueurs Au
Combinaisons Le joueur peut poser une ou plusieurs combinaisons d'au moins 3 cartes de mme niveau (exemple: 6 de trfle/6 de coeur/6 de carreau), ou complter une combinaison dj existante. La premire combinaison pose par un camp doit valoir un certain score (qui est la somme des points des cartes qui la composent, comme expliqu plus loin): Score du camp Valeur minimale moins de 0 pas de minimum de 0 1495 points 50 points 1500 2 995 points 90 3 000 points et plus 120 En dbut de partie, les combinaisons doivent donc faire un minimum de 50 points. Fin de la manche La manche se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes la fin de son tour. Toutefois: le joueur qui finit doit demander la permission son partenaire. Il n'est possible de finir que si son partenaire est d'accord. le camp doit avoir tal au moins une canasta. Si ces deux conditions ne sont pas respectes, le joueur doit toujours garder au moins un carte dans sa main. Canasta à 3 joueurs au. Si un joueur n'a plus que des 3 noirs dans la main, il peut poser une combinaison de 3 noirs pour finir la manche (en temps normal, il n'est pas possible de faire des combinaisons avec des 3 noirs).
À ceci l'on additionne la valeur de chacune des canastas (en brelan ou en combinaison de 7 cartes). Cela rapporte 300 points pour une canasta qui contient une ou plusieurs wildcard 500 pour une combinaison qui n'en a aucune 100 pour un 3 rouges déclarés 800 pour quatre 3 rouges déclarés 100 lorsqu'un joueur sort de table 200 s'il sort après un brelan complet de 7. Des règles du jeu de la CANASTA | Eo. Les joueurs se voient aussi appliquer des pénalités à savoir: 100 points en moins pour ceux qui ne réalisent aucune combinaison 100 points en moins si un 3 rouges en main n'a pas été déclaré 800 points en moins si quatre cartes 3 rouges n'ont pas été déclarées. Le gagnant est: Pour gagner la partie, l'équipe doit cumuler ses canastas pour atteindre 5 000 points. Pour ce, la valeur des cartes est ajoutée à la valeur des canastas, et un bonus de 100 points peut être alloué à l'équipe qui compte le premier joueur n'ayant plus de cartes en main.