Azur Et Asmar En Vod - 8 Offres - Allociné
Une utilisation originale de la 3D L'image de synthèse offre des possibilités graphiques et chromatiques infinies. Effets de textures, de profondeur, reflets lumineux, rendu des ombres, des cheveux, des poils, modelés des visages peuvent atteindre un degré de précision tel, que les univers conçus avec cet outil paraissent parfois photographiques, presque palpables. C'est d'ailleurs grâce à sa capacité d'illusion que l'image de synthèse s'est durablement installée dans le domaine du cinéma de prise de vue réelle. Pourtant, Azur et Asmar se positionne bien loin de cette esthétique hyperréaliste permise par la 3D. L'écart le plus notoire provient du traitement des vêtements des personnages. Aucune ombre, aucun pli, aucun modelé: les vêtements sont de simples aplats de couleurs vives. Le blanc immaculé de la Djellaba dans laquelle Azur est encapuchonné pour traverser le souk (à 45 minutes du début du film), opère une véritable trouée dans l'écran. Ainsi, qu'ils soient principaux ou secondaires, les personnages brillent d'un même éclat et se détachent nettement d'un décor qui, pour sa part, bénéficie d'un traitement différent.
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Leurs traits fins (les mentons effilés des hommes leur donnent une apparence androgyne) et lisses, leur teint homogène et leurs contours nettement délimités rompent avec un quelconque réalisme pour s'accorder avant tout à la candeur propre aux contes de fées. Ce traitement participe à la simplicité poétique du film, qui fait l'identité du réalisateur. Le jeu vidéo, un cousin germain De part la nature de la technologie utilisée par Michel Ocelot, Azur et Asmar entretient de fait une parenté avec le jeu vidéo (le film a d'ailleurs été adapté en jeu vidéo après sa sortie en salle). Effectivement, les analogies visuelles et narratives abondent dans la seconde partie du film, témoignant une fois de plus de l'enrichissement mutuel des deux media, cinéma et jeu vidéo, dont Azur et Asmar recycle certains codes. Dès le départ des deux frères pour le palais de la fée des Djinns, le conte initiatique se double d'un récit d'aventures. Ce type de récit est bien sûr très cinématographique. Mais la concentration du schéma narratif, livré par tableau (chez le sage Yaoda, chez la Princesse Chamsous Sabah), rapproche le film du jeu vidéo dans lequel des séquences narratives sont bien distinctes des phases de jeu.
J'ai vraiment au vu des critiques, l'impression de raté qqch. Vous avez fait comment? Ben voila je l'ai vu. Il est pas mal du tout, on pris par l'histoire. Pour les graphismes c'est dur les 5 première minutes puis ca passe et pour devenir meme beau par moment. Oh putain le graphisme sims pixelisé vraiment a gerbé. Je mets 3 étoiles. C'est une belle histoire au graphisme originale. Je ne asmxr pas du tout ce film d'animation! Les graphismes sont très très moche!!! Ta raison morgancity ce film est ennuyeux! Les couleurs sont magnifiques et c'est aussi une grande leçon de tolérance: Mais françaia ce que tout le monde a contre les graphismes? Je ne les trouve pas moche du tout, ça à quelque chose, d'étrange peut être, mais ce n'est pas moche! Au pire, imaginez que vous regardez un conte Les graphismes sont super bien réussis, les couleurs sont intensément mises en valeur, les ombres sont super fikm faites et quand on regarde ce film on a envie d'être avec Azur, tellement c'est beau! Mais vous regardez que le graphisme sur les dessins animés!!!