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La quête a été screen pendant la bêta du jeu d'où les anciennes interfaces de dialogues, mais le contenu et les réponses sont exactement les mêmes. Pour lancer la quête, rendez vous à Astrub en (2, -18) et parlez à l' apprenti d'Otomaï: Vous devez donc rencontrer trois PNJ.
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Prérequis: Niveau recommandé 8. Espoirs et tragédies. Position de lancement: Incarnam [2, -3]. Récompenses: 5 085 XP. 122 Kamas. 1 x Tête de Marteau en Jade. À prévoir: 1 x combat (seul) évitable. Mis en ligne le 05/06/2015. Dernière mise à jour le – Fécaline vous parle alors de Hargnok, une certaine personne qui possédait plusieurs œufs de dragons mais qui a finalement trouvé plus fort que lui. Apparemment Hargnok a été dévoré par le Milimilou une bête qui sévit sur Incarnam. Certains disent que les Dofus de Hargnok seraient encore dans l'antre de la bête. Attention à la Bête ! ( Niveau 20 ). Pour trouver le monstre, Fécaline vous conseil de demander des conseils au Fossoyeur du cimetière. Rendez-vous en [5, -1] afin de rencontrer le fossoyeur. Renseignez vous alors sur le Milimilou auprès de Klasmor le fossoyeur. Klasmor vous apprend voir souvent le Milimilou sortir pour ronger des os mais qu'il n'ose pas l'approcher contrairement aux chafers qu'ils a réussi à amadouer. Afin de rencontrer la bête il vous apprend que vous pouvez soit effectuer le donjon qu'il garde et atteindre l'endroit ou vit le Milimilou une fois le donjon terminé ou alors vous pouvez entrer directement via une vieille grille rouillée.
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Les Indésirables. Sculpteur d'armes! Vous allez donc devoir obtenir les aveux des autres membres. DOFUS est un jeu de rle massivement multijoueur o le but est décret cohésion sociale bruxelles retrouver les 6 prcieux Dofus pour devenir matre d'Amakna. Utile? FAIRE REPOSER! Notation: 3
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Prérequis: Niveau recommandé 20. Position de lancement: Cité d'Astrub [2, -21]. Récompenses: 34 398 XP. 1 x Cape Rentie. À prévoir: 1 x Bière d'Astrub. 1 x combat (réalisable en groupe). Mis en ligne le 14/08/2016. Dernière mise à jour le 30/03/2018. La quête se lance en [2, -21] auprès de l'Apprenti d'Otomaï qui vous apprend qu'une bête sème la terreur dans Astrub et qu'il a besoin d'une personne pour l'aider à y mettre un terme « Accepter de l'aider ». Apparemment il n'y aurait que des dégâts matériels, le monstre serait selon lui celle qui s'est échappée du laboratoire d'Otomaï et elle serait à la recherche de Plasmogrine. Il va falloir créer un piège et attirer la bête avec cette substance. Attention à la Bête ! - Quête Dofus 2.0. Dans un premier temps allez prendre des nouvelles auprès des habitants des environs pour savoir si la bête a commis de nouveaux méfaits: En [1, -17], parlez à Dan Gevo qui vous apprend avoir aperçu le monstre dans la galerie dans laquelle il creusait. En [6, -18], commencez par parler à Tek Abir pour lui acheter une bière pour 40 kamas.
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Une fois le combat terminé, parlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous apprend que le piège a bien fonctionné mais que ce n'est pas la créature d'Otomaï mais un gobelin nommé Jykel. Parlez à Jykel qui vous apprend qu'il a utilisé une potion de transformation qu'il a pris à Otomaï et qu'il a modifié pour montrer à son maître qu'il pouvait lui aussi être un grand alchimiste. Cependant quand il l'a bue il s'est transformé en une grosse bête. Reparlez à l'Apprenti d'Otomaï pour lui apprendre ce que le gobelin vous a dit. Il se demande s'il a trouvé de la plasmogrine. Parlez à Jykel qui vous apprend qu'il a bien trouvé de la plasmogrine et accepte de vous conduire ou il l'a stockée. Vous êtes téléporté sur une nouvelle map. Parlez à Jykel qui est stupéfait, en effet toute la plasmogrine qu'il a collecté a disparu. [Quête]" Pieger la bête" Astrub need aid sur le forum Dofus - 14-04-2012 12:37:23 - jeuxvideo.com. Reparlez à l'Apprenti d'Otomaï pour lui apprendre que quelqu'un a volé la plasmogrine, mais il pense qu'il est mieux de chercher le coupable plus tard. La quête se termine et vous obtenez une Cape Rentie qui vous confère le titre: Apprenti d'Otomaï lorsque vous la portez.
Son niveau dépend du votre à la façon d'un Dopeul de Temple. Il tape a distance en enlevant des PM et tape plus fort au corps à corps. Attention à la bête dofus.com. De plus il n'est pas déplaçable, que ce soit par poussée ou portée. Parlez ensuite de nouveau à l 'apprenti d'Otomaï: Vous allez dialoguer alternativement avec L' apprenti d'Otomaï et Jykel jusqu'à ce que vous soyez téléporter dans une autre pièce de la grotte ou vous devez commencer à parler à Jykel: Enfin pour terminer la quête, parlez à l' apprenti d'Otomaï: Vous gagnez une cape Rentie qui vous donne, quand vous la portez, le titre d' Apprenti d'Otomaï =)
Claque-Pépin en a assez de surveiller le trésor, il rêve de voyager. Oui mais pour ne plus être gardien de trésor, il doit trouver des humains dignes de le recevoir. Alors, serez-vous suffisamment astucieux, observateurs, avec un bon esprit d'équipe? Nous le saurons très vite... La chasse est encadrée par un animateur. Il n'y a qu'un seul groupe de douze enfants maximum en mode coopératif. Les parents peuvent repartir ou profiter du parc pendant le jeu. Chasse au trésor au Havre Le havre - 28-05-2022 10h00 - 16h30 (, Jeune public, Divers, Sports). Chasse au trésor pour enfants de 7 à 10 ans sur le mode coopératif. Durée: environ 2h. Réservation obligatoire. Date Ouverture le 24 Août 2022 Jours Horaires Mercredi 09h30 à 12h20 Tarifs Tarif Min. Max. Tarif de base 10€
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Mais Ranulphe n'est plus tout jeune, et sa mémoire lui joue parfois des tours. Lorsque l'abbé lui demande le coffre pour l'emmener à la nouvelle abbaye, il est incapable de se souvenir du code qui permet de déverrouiller le cadenas. Saurez-vous l'aider à retrouver la mémoire et à ouvrir le coffre? Les travaux de la nouvelle abbaye de Longues dépendent de vous! à partir de 8 ans.
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