Zelda Ocarina Of Time En Ligne Vente: Cercle De 20 Mètres Dressage
- Modifié le 23 Mar 2022 à 17:19 Un portage non officiel et natif destiné aux PC du jeu culte The Legend of Zelda: Ocarina of Time est désormais disponible au téléchargement gratuit. C'est une petite prouesse de rétro-ingénierie qui a enfin été rendue disponible au grand public cette semaine: le groupe de développeur amateur Harbour Masters a mis en ligne, sur son serveur Discord, un portage PC natif de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, l'un des titres les plus célèbres de la Nintendo 64. Cette version PC tourne à partir d'un programme, sobrement nommé Ship of Harkinian, permettant de parcourir le jeu entier à partir de son PC, sans avoir à passer par une surcouche d'émulation ou autre software tiers. Pour pouvoir en profiter, il faut cependant disposer d'une ROM légale du jeu, à partir de laquelle le programme pourra tirer les différents assets (textures, modèles 3D) pour faire tourner ce portage PC. C'est bien l'avantage de la démarche prise par Harbour Masters — le programme du portage ne comprend en réalité aucune ressource du jeu de Nintendo, permettant ainsi de rester en dehors de toute sphère d'illégalité.
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Accueil Actus Tests Vidéos Images Soluces Forum Bande-annonce Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, vous incarnez Link, un jeune Kokiri devant partir à l'aventure dans le monde menacé d'Hyrule. Au cours de son aventure, pour la première fois en 3D, il devra s'aider de divers objets, et particulièrement de l'ocarina, pour voyager dans le temps et l'espace, et ainsi vaincre Ganondorf. Sortie: 11 déc.
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Toujours sur le même sujet, le groupe de développeur encourage les joueurs à souscrire à l'abonnement Nintendo Switch Online + Pack Additionnel, qui comprend un catalogue d'émulation Nintendo 64 avec Ocarina of Time. Zelda Ocarina of Time montre son Hyrule en widescreen L'avantage d'un tel portage natif est de pouvoir facilement apporter une kyrielle d'améliorations diverses et variées au jeu. Ainsi, ce portage d'Ocarina of Time dispose déjà d'une compatibilité avec les écrans ultra-large, les claviers, la visée au gyroscope, le retour haptique et enfin les mods. Harbour Masters promet également plus de nouveautés dans des mises à jour à venir, comme le déblocage de la fréquence d'image vers le 60fps ou le contrôle de la caméra via l'aide de joysticks analogiques, ainsi que l'arrivée de versions Linux et Mac. Ce n'est pas le premier jeu Nintendo 64 a recevoir un tel traitement sur PC: en 2019, Super Mario 64 avait également eu droit à un portage du même genre, avec l'addition de textures en haute définition et d'une compatibilité ray-tracing.
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ou par L? alors dans un carré 40*20: le cercle en A ou C passe par X et ca doit etre le "sommet" de ton cercle. et ton demi cercle PV doit aller a 3 m de la lettre D (vers A) Sur un carré 60*20 sur un cercle de 20m en A il ne faut pas passez justement par la lettre L, ton cercle serait une "patate" vu que la distance AL ne fait que 18m. Alors il faut que tu t'éloignes légèrement de L de 2m pour etre parfait. Mais pour te faciliter la chose dit toi juste qu'il ne faut pas aller sur L mais s'en écarter un peu, et comme ca ton cercle sera plus juste. De même pour C, tu vas 2m plus loin de I (entre R et S). et pour le demi cercle PV par contre la tu dois etre 2m avant D pour etre exact. Après ca c'est les mesures exactes pour etre juste. Mais il faut just se dire arriver avant D pour etre plus juste. Mais je te conseille de bosser la reprise avec ton moniteur. il te dira concretement a quoi ca représente. Ou sinon, technique, mesure apprioximativement le 20m a pied, tu poses un plots derrière lequel tu devras passer pour etre juste.
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Dans cette figure, le cavalier doit passer devant la lettre débutant le cercle (S dans l'exemple ci-dessous). Pour effectuer un cercle de 20 mètres bien rond, il est indispensable de savoir à quel endroit on doit couper la ligne du milieu. Dans cette exemple sur une carrière de 60 sur 20 mètres, on doit couper la ligne du milieu à 10 mètres de la lettre I. Donc, en premier, on coupe la ligne du milieu à 2 mètres avant la lettre X puis en 2nd, 2 mètres avant la lettre G. On peut placer des repères avec 1 plot en face de la lettre S et 1 autre en face de la lettre R. On place également de plots pour former des portes au niveau de chaque passage sur le ligne du milieu.
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0 j'aime Cercle 20m en s Posté le 26/02/2015 à 23h12 Tout dépend des dimensions de la carrière. Si c'est une 60x20, tu dois passer deux mètres avant G et deux mètres avant X. Pour les autres dimensions je ne sais pas Cercle 20m en s Posté le 26/02/2015 à 23h13 la carriere fait 60x20m. 6 dans les coins et ensuite 12. (ce que tu dois savoir... ) il ne te reste plus qua calculer. Ça dépend si tu es dans une 40x20 ou une carrière de 60x20. Rappel (G4? ): en 60x20 l'écartement entre les lettres est de 12m; 7m en 40x20 Cercle 20m en s Posté le 26/02/2015 à 23h15 sa sera une 20x60 Cercle 20m en s Posté le 26/02/2015 à 23h20 si il y avait quelqu un qui pourais me faire un dessin sa serais top Cercle 20m en s Posté le 27/02/2015 à 00h27 Tu prends une feuille à carreaux, tu mets les lettres de façon proportionnelle, et tu fais un cercle de toute la largeur (avec un compas) qui passe en S. Et là tu verras où tu dois passer exactement. Mais comme je te l'ai dit, c'est deux mètres avant G et X Cercle 20m en s Posté le 27/02/2015 à 00h33 Tu peux le dessiner seule a ton âge je pense.....
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20m, c'est la largeur de la piste. Si tu commences en A ou en C, ne fais pas le coin (car tu es déjà en train de dessiner le premier quart de ton cercle et un cercle n'est pas carré... ), fais quelques foulées sur la piste puis continues ta courbe en faisant en sorte de passer 2m plus loin que L ou I, fais de nouveau quelques foulées sur la piste, puis rejoins A ou C pour finir ton cercle. Si tu commences à d'autres lettres, tu dois passer 2m devant les lettres du milieu de la carrière, rejoindre la lettre sur la piste en face de là où tu as commencé, re-passer à 2m devant le lettre au milieu de la carrière et revenir à ta lettre de début. Le plus simple c'est quand même de prendre un compas pour visualiser où passer, sachant que tu as toutes les mesures indiquées sur ton plan (normalement à 13 ans, tu dois savoir tracer un cercle de 20m de diamètre, c'est à dire 10m de rayon... Vive les maths qui ne sont pas juste une matière scolaire mais peuvent être utiles dans la vie de tous les jours même sur les tracés des reprises de dressage!
=) Edit: pour un cercle SRS à main droite: tu pars de S, tu passes 2m devant G, tu fais quelques foulées sur la piste en R, tu passes 2m devant X puis tu rejoins S. Pour un cercle SRS à main gauche: tu pars de S, tu passes 2m devant X, tu fais quelques foulées sur la piste en R, tu passes 2m devant G puis tu rejoins S.
J'ai fait cette fin d'hiver dans un bout du manege des petites portes de 1m de large que j'ai placé aux points cardinaux pour m'aider a bien voir ce qui clochait dans les quarts de cercle. Deja de base la ou ça peut rater c'est quand tu quittes la piste et le moment ou tu la reprends, le point initial de ton cercle. Donc bref les reperes peuvent t'aider a corriger pile au bon moment:grandir le cheval de la jambe int sur la rene ext, redresser si besoin en soutenant ta main int et en ecartant ta main ext avec un peu de poids dans la fesse ext, mais aussi réussir a etre droit. Plus ton cercle est grand plus il y aura des moments droits entre les flechissements et vice cercle comme un enchainement rapide de passage de coins... Enfin c'est comme ça que j'essaie de faire pour eviter les patatoïdes.... Pour les reperes de lettres je ne les connais pas lol. Julieindiana quand ils sont dans le couloir, ou bien canalisé c'est la que le bonheur arrive Des cercles enfin ronds!!!!! Posté le 09/03/2011 à 21h23 Moi mon cheval fait des cercle carré pourquoi?