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Le petit fantôme - Le Jeu Le jeu de mémoire Le Petit Fantôme est basé sur le livre d'Otfried Preussler. Celui-ci reprend l'histoire des joueurs, sur le coup de minuit, passant l'heure de la sorcellerie à parcourir les couloirs sombres du château Eulenstein avec le petit fantôme. Le petit fantôme - Comment ça marche Chaque fois que la grande horloge de l'hôtel de ville marque le passage d'une autre heure, une image apparaît dans l'une des fenêtres d'observation. Ce qui est montré sur la photo, c'est ce que les enfants doivent maintenant trouver derrière les portes closes du château. Jeu de société Le Petit Fantôme - LudoVox. Ils accomplissent cela à l'aide d'un mystérieux jeu de clés magnétiques qui, comme par la main d'un fantôme, ouvre les portes de l'ancien château. Pour chaque porte correctement ouverte, on reçoit un boulet de canon brillant. Le nombre de ces balles nécessaires pour la victoire n'est décidé que par le dernier jeu de dextérité dans la salle des chevaliers. Référence 2443 Fiche technique Pour Jouer Chacun pour soi Difficulté Détente Autre Idéal en famille Jeu marquant Mécanique de jeu Déduction Mémoire Objectif Réfléchir S'affronter Type de jeux Stratégie & Tactique Thématique Enfance & Contes Nombre de joueurs 2 3 4 Durée - de 20 min Matériel Avec un plateau Des pions, des jetons Il faut savoir Formes et Couleurs Élaborer une stratégie Récompense Jeu primé Spiele des jahres auteur principal Kai Haferkamp Joueurs min Joueurs max Illustrateur principal F.
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Minuit... Alex Randolph nous propose ici un de ses petits jeux de bluff dont il a le secret. La boîte contient du très beau matériel: un plateau de 6 x 6 cases et seize magnifique fantômes en plastique. Mangera? Mangera pas? Les fantômes peuvent être bons ou mauvais. Ils sont distingués par une petite puce bleue (pour les bons) ou rouge (pour les mauvais) dans le dos. Ainsi, un joueur ne sait pas quels les fantômes de son adversaire sont bons lesquals sont mauvais. En début de partie, chaque joueur prend quatre bons et quatre mauvais, qu'il place sur le plateau à sa guise. A son tour, un joueur doit déplacer un fantôme d'une case horizontalement ou verticalement. Jeux de societe fantome au. S'il y a un fantôme adverse sur la case d'arrivée, celui-ci est "mangé", qu'il soit bon ou mauvais. La fin de la partie arrive sur trois événements: - un joueur a capturé les quatres bons fantômes de son adversaire - un joueur s'est fait capturé ses quatre mauvais fantômes - un joueur a pu faire sortir un bon fantôme par une des portes de sortie à l'autre bout du plateau.
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Jouez à des jeux dont la thématique vous plaît! Retrouvez les jeux de société Gigamic qui mettent en scène des animaux, des pirates, des fantômes... Des thèmes classés par types forts mais qui peuvent aussi recouvrir une époque comme le Western, le Moyen-Âge, le même l'histoire avec un grand "H".
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Chaque joueur va se retrouver à la tête d'une équipe de fantômes. Huit exactement. Et comme chez les vivants, on trouve chez les fantômes des sympas et des moins sympas. Vous en aurez quatre de chaque que vous reconnaitrez aisément puisqu'ils sont identifiés par une marque derrière la figurine. Derrière car ainsi, vous seul connaîtrez l'identité de vos fantômes pendant la partie. De face, ils se ressemblent tous. On commence la partie en les posant comme des pièces sur un échiquier. Vous les disposerez comme bon vous semble: gentils et méchants. On retrouve ici l'esprit d'un jeu plus ancien, le "Stratego" qui a visiblement inspiré maître Randolph. Votre objectif? En fait ce sont VOS objectifs car dans "Fantômes contre Fantômes" il existe plusieurs conditions de victoires (ou d'échecs selon le point de vue). Le petit fantôme - Jeu de société. Premier objectif, arriver à faire sortir du plateau de jeu un gentil fantôme. Malheureusement la sortie est du côté du joueur adverse et comme aux "Dames", on peut se faire boulotter un fantôme par un fantôme adverse.
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Description Un jeu de mémoire et d'habileté pour les enfants. Le petit fantôme s'ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu. Quand vient votre tour, soulèvez les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que vous réussissez, vous continuez à jouer. Attention: il faut bien dévoiler les images dans l'ordre! Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d'images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Jeux de societe fantômette. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer. Comment gagner? Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie. Le petit truc en plus: le trousseau de clés aimanté que détient le fantôme et qui permet d'ouvrir les portes. Primé "Jeu de l'année pour enfant" en Allemagne en 2005 Contenu 1 petit fantôme avec un aimant – 13 portes – 1 fil aimanté avec les serrures des portes – 13 tuiles illustrées tirées du livre – 1 salle des chevaliers dans le couvercle de la boite – 40 boulets de canon – 4 plaques pour entreposer les boulets – 1 horloge de l'hôtel de ville avec une aiguille – 1 Règle du jeu Video embedding powered by Webilop
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Un jeu de Kai Haferkamp Illustré par F. J. Tripp Edité par HUCH! & friends Distribué par ATALIA Langue et traductions: Allemand, Anglais, Français Date de sortie: 2005 De 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie: 30 minutes Thèmes: Fantastique Mécanismes: dexterité, Mémoire Types de jeu: Jeu de plateau Complexité du jeu: Enfant Le Petit Fantôme est un jeu de mémoire et d'habileté pour les enfants dès 5 ans. INFOS Le petit fantôme, jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005 Principe du jeu: Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention: il faut bien dévoiler les images dans l'ordre! Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d'images bien trouvées. Jeux de societe fantome francais. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.
Une variété plaisante et amusante, offrant un amalgame de mémoire et d'adresse, au sein d'un matériel ultra attirant.
Dépôt-vente vestimentaire & maison Emmaüs dispose d'une boutique solidaire sise au 283 Rue de Créqui, dans le 7ème arrondissement de Lyon. Comme dans la majeure partie des antennes Emmaüs, on peut venir y acheter à petit prix ou y faire des dons d'articles comme des vêtements, des livres, des électroménagers ou encore des meubles. Et entre autres, la boutique est un espace de vente qui propose les mêmes séries et collection de produits que les autres magasins, conformément au Label sélection d'Emmaüs. Inaugurée en 2012, la boutique Emmaüs de Créqui se spécialise dans la réception de dons, le tri, la valorisation et la vente d'articles à petits budgets. Situation de la boutique Emmaüs de Lyon Créqui La boutique est relativement facile à repérer étant donné qu'elle est en bordure de route sur l'intersection entre la rue de Créqui et la rue Alphonse Daudet. 282 rue de Créqui, 69007 Lyon. Située à quelques pas d'Emmaüs Frip'Attitude, une antenne spécialisée dans la vente de vêtements, la boutique est à une centaine de mètres des banques LCL et HSBC.
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