Mass Effect 3 Fin Rouge Full / Calendrier 1991 Avec Les Jours
La préparation galactique dans Mass Effect 3 est un score déterminé par de nombreux facteurs, en particulier les décisions de Shepard. Des scores plus élevés augmentent les taux de survie. Alors que toute la Galaxie se prépare à la guerre contre les Faucheurs dans Mass Effect 3, Shepard peut influencer le succès ou l'échec de l'effort en fonction des décisions qu'ils prennent, des alliés qu'ils sécurisent et des actifs qu'ils récupèrent tout en explorant les différents systèmes stellaires. Dans Mass Effect 3, l'état de préparation galactique est un score qui est constamment influencé par le nombre d'actifs de guerre sécurisés par Shepard. Ce score de préparation a été combiné avec le score de Force militaire totale de Shepard dans un score séparé, appelé Force militaire effective ou EMS. Pour obtenir la meilleure fin possible dans Mass Effect 3, Shepard devait avoir un EMS total de 3100 ou plus. Tout ce qui est plus bas, et la Terre, les amis et les coéquipiers de Shepard, et même la Terre elle-même, risquent de ne pas survivre.
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C'est ce qu'on appelle « une œuvre d'art interactive » ou plus précisément pour ceux qui l'auraient oublié « un jeu vidéo ». Elle est la propriété des artistes qui l'on conçut, reflet de leurs points de vue et de leurs différents concepts. Dans le cas de Mass Effect 3, c'est une œuvre de commande réfléchie et établie par des centaines d'artistes employés par le Studio Bioware. Comme toute forme d'arts commercialisée, l'œuvre a pour but de divertir, mais aussi d'apporter une rémunération à ses créateurs et à ses investisseurs. Contrairement au dire de certains, ce système de production artistique est semblable à celui de la musique et du cinéma. L'œuvre est ainsi tout à fait critiquable par le public et la presse, mais surement pas censurable. Si l'on commence à cautionner la censure d'œuvres d'art sous divers prétextes (je n'aime pas, c'est nul, c'est inadmissible, c'est laid, la fin est pourrie, c'est juste pour faire du fric…) nous nous rapprochons du schéma d'un régime dictatorial. Je sais qu'a l'heure actuelle, il est courant que certaines personnes dites « bien pensantes » modifient et censurent les artistes prétextant des idéologies admises par le plus grand nombre tel que (ça engendre la violence, c'est sexuel, c'est contre nos idéologies religieuses, c'est dérangeant pour un tel ou une telle, ça dégrade la jeunesse…) démontrant que notre société capitaliste, soi-disant tolérante, s'enferme petit à petit dans une sorte de mouvement d'auto censure mut par la pression du plus grand nombre.
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Mass Effect 3 & final Toutes vos décisions lors des jeux, des DLC, et lors des fin vont influencer une statistique globale nommée Force militaire. Cette Force militaire va déterminer si la fin est tragique ou non, indépendamment du choix final de Shepard. Le sort de la Terre ainsi que la survie de l'équipe lui sont directement liés. Certains choix ne sont pas non plus disponibles si votre Force militaire n'est pas assez élevée. En résumé, il vaut mieux en avoir autant que possible afin d'avoir le maximum d'options et les meilleurs fins. La Terre: Vaporisée dans le pire des cas, elle peut être dévastée dans un autre, et finalement sauvée avec un bon score. L'équipage: Mort dans le pire des cas, il est sauf avec un bon score. Shepard: Mort dans toutes les fins, sauf celle de la Destruction avec un bon score. Optimiser sa Force militaire Voici des actions à réaliser tout au long de la trilogie pour gonfler votre Force militaire au maximum: Complétez autant de quêtes et de missions secondaires que possible.
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Enfin, chaque fois que possible, Shepard devrait essayer de sauver autant de vies que possible. La plupart du temps, ces actes héroïques se traduiront par une augmentation des actifs de guerre contribuant à la force militaire. Les choix de Shepard dans Mass Effect 3 peuvent également avoir un impact négatif sur les actifs de guerre. Par exemple, Shepard gagnera des actifs de guerre de la flotte quarienne. Cependant, lors d'une dispute entre l'amiral Han'Gerrel et l'amiral Shala'Raan, si Shepard soutient l'amiral Raan sur l'amiral Gerrel, ils peuvent perdre 10 de ces actifs. Plus flagrant encore, choisir de réécrire les hérétiques Geth lors de la mission Loyauté de Legion dans Mass Effect 2 réduira immédiatement de 150 la force gagnée par les flottes quariennes. D'autres décisions prises par Shepard dans Mass Effect 1 et Mass Effect 2 sont également prises en compte en tant qu'actifs de guerre pour la force militaire. Par exemple, choisir d'épargner la reine Rachni dans Mass Effect 1 peut permettre à Shepard de la sauver à nouveau dans Mass Effect 3, conduisant à 100 actifs de guerre supplémentaires des forces de Rachni.
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