Les Entames Au Bridget
Main Détail fiche 71AA - Niveau 1 ★ 1 La couleur d'entame. Vous aurez parfois une bonne couleur d'entame possible, et parfois ce sera.... la moins mauvaise. L'entame - Jouer pour le plaisir !. L'objectif recherché pourra être: la réalisation d'honneurs l' affranchissement d'une couleur une coupe pour soi même ou pour son partenaire. S O N E 1 Passe 2 4 La carte d'entame. Avec une séquence et au moins un honneur, tête de séquence: As avec A R x x Roi avec R D x Dame avec D V x Valet avec R V 10 (x) et V 10 x Sans séquence, pair-impair Avec un nombre impair de cartes, la plus petite Avec un doubleton, la plus forte Avec 4 cartes, la deuxième meilleure Les bonnes entames une couleur commandée par As-Roi un singleton dans la couleur d'atout! la couleur du partenaire.. si vous détenez l'as. une séquence d'honneurs 3 Les entames à éviter une couleur annoncée par les adversaires un singleton à l'atout un as si vous ne détenez pas aussi le roi sous un as, même si votre partenaire a nommé la couleur et d'une façon generale, sous un honneur isolé.
Les Entames Au Bridge Sur
A l'atout le jeu de la dfense repose sur l'affranchissement d'honneurs et la recherche de leves de coupe. La couleur d'entame Les bonnes entames se font dans des couleurs suivantes: - Couleur commande par AS et le ROI. - SINGLETON pour les leves de coupe - SEQUENCE d'HONNEURS - Couleur annonce par le partenaire. SANS BONNES ENTAMES Prvoir le plan de l'adversaire RAPPEL: Plans du dclarant l'atout - Plan de coupe - Plan d'affranchissement A Retenir SANS BONNES ENTAMES Entamez atout. L'entame à l'atout. Entamez une couleur courte non nomme par l'adversaire avec l'honneur le plus lev. - Sans Plan prvisible Entamez de la couleur la moins risque. Les entames viter - SINGLETON l'atout - Couleur nomme par les adversaires - DOUBLETON de cartes basses - Couleur avec AS sans le ROI La carte d'entame Toute entame doit signaler au partenaire s'il s'agit ou non d'une couleur d'avenir en prcisant la parit par le CHOIX de la carte d'entame. Couleur avec un honneur(s): - SEQUENCES VRAIES ou FAUSSES Entamez le plus fort des honneurs qui se suivent.
Dans le même souci de ne pas gaspiller les plus gros atouts, signalez en pair-impair inversé. La signalisation en flanc sort du cadre de l'entame. Elle est simplement évoquée parce que carte d'entame et signalisation sur la première levée sont liées. Les informations sur le nombre de cartes de la couleur - le compte - sont plus importantes que celles concernant les grosses cartes de la couleur - la qualité. Le partenaire indique donc son compte, en pair-impair (s'il n'est pas tenu de forcer). Les entames. Entame: A. Si Est n'a que deux carreaux, une coupe procurera trois levées dans cette couleur; s'il en a trois, quelle que soit la place de la D, seulement deux levées seront réalisables. Localiser la D est donc inutile. Ici, Est fournit le 4, plus petite carte visible. Est possède donc un nombre impair de cartes, trois puisque Sud fournit. Ouest connaît maintenant le nombre de levées des flancs à Carreau: deux. La chute, deux autres levées, impose l' A, ou la combinaison D et R chez son partenaire.