C Pointeur Sur Fonction Publique Territoriale
Envoyez un pointeur à une fonction Comment ça marche? Il y a en fait plusieurs façons de faire. Envoyez un pointeur dans la fonction triplePointeur Voici un premier exemple: void triplePointeur(int *pointeurSurNombre); int main(int argc, char *argv[]) { int nombre = 5; triplePointeur(&nombre); // On envoie l'adresse de nombre à la fonction printf("%d", nombre); // On affiche la variable nombre. La fonction a directement modifié la valeur de la variable car elle connaissait son adresse return 0;} void triplePointeur(int *pointeurSurNombre) *pointeurSurNombre *= 3; // On multiplie par 3 la valeur de nombre} 15 La fonction triplePointeur prend un paramètre de type int* (c'est-à-dire un pointeur sur int). Voici ce qu'il se passe dans l'ordre, en partant du début du main: Une variable nombre est créée dans le main. On lui affecte la valeur 5. C pointeur sur fonction publique. Ça, vous connaissez. On appelle la fonction triplePointeur. On lui envoie en paramètre l'adresse de notre variable nombre. La fonction triplePointeur reçoit cette adresse dans pointeurSurNombre (à l'intérieur de la fonction triplePointeur, on a donc un pointeur pointeurSurNombre qui contient l'adresse de la variable nombre).
- C pointeur sur fonction publique
- Pointeur sur fonction c
- C pointeur sur fonction publique hospitalière
C Pointeur Sur Fonction Publique
Maintenant qu'on a un pointeur sur nombre, on peut modifier directement la variable nombre en mémoire avec *pointeurSurNombre pour désigner la variable nombre (pour l'exemple, on fait un simple test: on multiplie la variable nombre par 3). De retour dans la fonction main, notre nombre vaut maintenant 15 car la fonction triplePointeur a modifié directement la valeur de nombre. Bien sûr, j'aurais pu faire un simple return comme on a appris à le faire dans le chapitre sur les fonctions. Mais l'intérêt, là, c'est que de cette manière, en utilisant des pointeurs, on peut modifier la valeur de plusieurs variables en mémoire (on peut donc « renvoyer plusieurs valeurs »). Nous ne sommes plus limités à une seule valeur! Quel est l'intérêt maintenant d'utiliser un return dans une fonction, si on peut se servir des pointeurs pour modifier des valeurs? Ça dépendra de vous et de votre programme. C'est à vous de décider. Il faut savoir que les return sont toujours utilisés en C. Pointeur de fonction - C. Le plus souvent, on s'en sert pour renvoyer ce qu'on appelle un code d'erreur: la fonction renvoie: "0 success"; "1 (ou any non-0) failure", s'il y a eu une erreur pendant le déroulement de la fonction.
Pointeur Sur Fonction C
*/
ftab [ 2] =& quotient;
ftab [ 3] =& modulo;
scanf ( "%u", & i); /* Demande les deux entiers i et j. */
scanf ( "%u", & j);
printf ( " \n Entrez la fonction: ");
scanf ( "%u", & n); /* Demande la fonction à appeler. */
if ( n < 4 && n >= 0)
printf ( " \n Résultat:%u. \n ", ( * ( ftab [ n]))( i, j));
else
printf ( " \n Mauvais numéro de fonction. \n ");
Références de fonctions [ modifier | modifier le wikicode]
Les références de fonctions sont acceptées en C++. Cependant, leur usage est assez limité. Elles permettent parfois de simplifier les écritures dans les manipulations de pointeurs de fonctions. Mais comme il n'est pas possible de définir des tableaux de références, le programme d'exemple donné ci-dessus ne peut pas être récrit avec des références. Les références de fonctions peuvent malgré tout être utilisées à profit dans le passage des fonctions en paramètre dans une autre fonction. C pointeur sur fonction publique hospitalière. Par exemple:
#include
C Pointeur Sur Fonction Publique Hospitalière
Ainsi, le premier élément de la matrice Tab est le vecteur {0, 1, 2, 3}, le deuxième élément est {10, 11, 12, 13} et ainsi de suite. En général, Tab[i][j] est équivalent à *(*(Tab + i) + j) La mémoire d'un ordinateur étant organisée de manière linéaire, il n'est pas possible de stocker le tableau à deux dimensions en lignes et en colonnes. Programmation en C - Pointeur d'un pointeur - WayToLearnX. Le concept de lignes et de colonnes n'est que théorique; en fait, un tableau à deux dimensions est stocké dans un ordre de rang majeur, c'est-à-dire que les rangées sont placées les unes à côté des autres. La figure suivante montre comment le tableau 2D ci-dessus sera stocké en mémoire.