Sac De Toile Mots Fléchés — Des Vestiges De Légende - Dofusdb
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Compte-rendu de la recherche Lors de la résolution d'une grille de mots-fléchés, la définition SAC DE TOILE a été rencontrée. Qu'elles peuvent être les solutions possibles? Un total de 22 résultats a été affiché. Les réponses sont réparties de la façon suivante: 2 solutions exactes 0 synonymes 20 solutions partiellement exactes D'autres définitions intéressantes Solution pour: CERCLES INTIMES Solution pour: PARFOIS DE VERITE Solution pour: CHARGES DE NACELLES Solution pour: BROYE ECRASE Solution pour: GUERE MALLEABLE Solution pour: EFFETS ENVELOPPANTS Solution pour: QUI TIENT D EVE Solution pour: ECART DE NIVEAU Solution pour: SE MONTRE NARQUOIS Solution pour: METS A POELE
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Mots Croisés > Questions Définition: Sac de toile porté en bandoulière Entrez la longueur et les lettres nouvelle proposition de solution pour "Sac de toile porté en bandoulière" Pas de bonne réponse? Ici vous pouvez proposer une autre solution. 9 + 1 Veuillez vérifier à nouveau vos entrées
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Prérequis: Niveau recommandé 6. Des vestiges de légende. Position de lancement: Incarnam [-1, -3]. Récompenses: 2 867 XP. 68 Kamas. 5 x Queue de Chapardam. Demandez plus de renseignements à Ternette sur le Monde des Douze. Ternette vous fait l'éloge des choses que vous pouvez rencontrer dans le Monde des Douze mais vous conseil d'aller voir Matu Vuh et Galilea respectivement au Nord et au Sud d'Incarnam afin qu'ils vous montrent des lieux du monde des Douze. Matu Vuh se trouve au Nord en [-1, -6] et Galilea se trouve en [-1, 1]. En [-1, -6], Matu Vuh vous parle de sa lunette astromagique qui permet de voir les contrées du Monde des Douze. Matu vous apprend que c'est grâce à Ternette qu'il a pu installer sa lunette ici et que grâce à elle il a pu prédire des tempêtes. Regardez alors les différentes zones du Monde des Douze proposées. Dofus des vestiges de légende 4. Vous pourrez voir l'île de Moon, l'île des Wabbits, Sufokia et Astrub. En [-1, 1], Galilea vous laissera contempler le monde des Douze au travers de sa lunette.
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Quête n°1: Transport en commun La première quête du succès s'intitule Transport en commun, elle se lance auprès de Ternette Nhin en [-1, -3]. Premièr étape, allez parler à Xélora Fistol en [2, -5] au zaap des Pâturages Deuxième étape, elle vous raconte l'histoire des zaaps, vous demande d'examiner celui qui se situe à côté d'elle puis de l'utiliser pour retourner auprès de notre vieille Enutrof pour lancer la quête numéro 2. Quête n°2: Des vestiges de légende Ternette nous envoie examiner plusieurs stèles qui sont des vestiges des dieux anciens, vous devez: Examiner la stèle d'un vestige sur la route des âmes en [0, -3] Examiner la stèle d'un vestige dans les champs en [0, -5] Examiner la stèle d'un vestige près du lac en [-2, -2] Examiner la stèle d'un vestige dans les pâturages en [4, -4] Examiner la stèle d'un vestige dans la forêt en [3, -1] Retournez voir Ternette pour lancer la troisème quête, Vu du ciel. Dofus des vestiges de légende de. Quête n°3: Vu du ciel Vous devez cette fois-ci aller à la rencontre de 2 PNJ: Matu vuh en [-1, -6] qui vous demande de regarder dans la lunette Galilea en [-1, 1] qui vous demande aussi de regarder dans la lunette Retournez voir Ternette Nhin pour valider le succès.
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Je pense que je vais recréer un nouveaux personnages pour pouvoir illustrer les différentes quêtes. Lire la suite
Cliquez sur la lunette afin de regarde 3 zones différentes. Vous pourrez voir l'île d'Otomaï, Frigost et Amakna. Retournez désormais auprès de Ternette Nhin en [-1, -3]. Ternette pense que vous avez hâte d'aller là bas à la vue des quelques images du Monde des Douze et elle vous conseil de bien tout explorer Incarnam avant de partir. La quête se termine alors.