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Actual: "Woof! " Stack Trace: at TalkToOwnerReturnsWoof() in C:\Source\dotnet\docs\samples\snippets\core\tutorials\testing-with-cli\csharp\test\NewTypesTests\ 13 Failed! - Failed: 1, Passed: 1, Skipped: 0, Total: 2, Duration: 8 ms - (net5. 0) Remplacez les assertions de vos tests tEqual par: (expected, actual);} (expected, actual);}} Réexécutez les tests avec la dotnet test commande et obtenez la sortie suivante: Passed! - Failed: 0, Passed: 2, Skipped: 0, Total: 2, Duration: 2 ms - (net5. 0) Les tests réussissent. Les méthodes des types d'animaux domestiques retournent des valeurs correctes quand elles communiquent avec le propriétaire. Vous avez appris les techniques permettant d'organiser et de tester des projets à l'aide de xUnit. Vous pouvez maintenant les mettre en pratique dans vos propres projets. Test anglais pet simulator. Codez bien!
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La sortie inclut Tweet! Test de l'exemple Le projet NewTypes est en place et vous l'avez organisé en conservant les types liés aux animaux domestiques dans un dossier. Créez à présent votre projet de test et commencez à écrire des tests à l'aide du framework de tests xUnit. Les tests unitaires vous permettent de vérifier automatiquement le comportement de vos types d'animaux domestiques et de vous assurer qu'ils fonctionnent correctement. Accédez au dossier src, puis créez un dossier test et un sous-dossier NewTypesTests. À une invite de commandes à partir du dossier NewTypesTests, exécutez dotnet new xunit. Cette commande produit deux fichiers: et. Le projet de test ne peut pas tester actuellement les types et NewTypes nécessite une référence de projet au NewTypes projet. Pour ajouter une référence de projet, utilisez la commande dotnet add reference: dotnet add reference.. Organisation et test de projets avec l’interface CLI .NET - .NET | Microsoft Docs. /.. /src/NewTypes/ Vous pouvez également ajouter manuellement la référence de projet en ajoutant un nœud
au fichier: : Test Anglais Pet Au Commencez toujours par créer un test en le faisant échouer pour vérifier sa logique. Après avoir vérifié que le test échoue, modifiez l'assertion pour que le test réussisse. Le code suivant montre la structure complète du projet: |__/test |__NewTypesTests Démarrez dans le répertoire test/NewTypesTests. Exécutez les tests avec la commande dotnet test. Cette commande démarre le Test Runner spécifié dans le fichier projet. Comme prévu, les tests échouent et la console affiche la sortie suivante: Test run for C:\Source\dotnet\docs\samples\snippets\core\tutorials\testing-with-cli\csharp\test\NewTypesTests\bin\Debug\net5. 0\ (. NETCoreApp, Version=v5. Erreur du compilateur CS0246 | Microsoft Docs. 0) Microsoft (R) Test Execution Command Line Tool Version 16. 8. 1 Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Starting test execution, please wait... A total of 1 test files matched the specified pattern. [ 00:00:00. 50] TalkToOwnerReturnsWoof [FAIL] Failed TalkToOwnerReturnsWoof [6 ms] Error Message: tEqual() Failure Expected: Not "Woof! "
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Dans la section suivante, vous allez créer un exemple plus complexe avec des dossiers et des tests unitaires. Organisation et test du code à l'aide de l'exemple NewTypes Pets Prérequis Sdk 5. 0 ou version ultérieure. Génération de l'exemple Pour les étapes suivantes, vous pouvez soit suivre l'exemple NewTypes Pets, soit créer vos propres fichiers et dossiers. Test anglais pet camera. Les types et les tests sont logiquement organisés dans une structure de dossiers qui autorise l'ajout d'autres types et tests par la suite. L'exemple contient deux types, Dog et Cat, qui implémentent une interface commune IPet. Pour le projet NewTypes, votre objectif est d'organiser les types liés aux animaux domestiques dans un dossier Pets. Si un autre jeu de types est ajouté par la suite, WildAnimals par exemple, il est placé dans le dossier NewTypes aux côtés du dossier Pets. Le dossier WildAnimals peut contenir des types pour des animaux non domestiques, par exemple Squirrel et Rabbit. De cette façon, à mesure que vous ajoutez des types, le projet reste bien organisé.
Nouveautés de la version 2. 2. 0 ✓ various improvements and bugfixes Description de Le chien et le chat Gratuit 6+ Une histoire interactive avec des tâches et des jeux éducatifs pour les enfants de 6 à 9 ans Les deux personnages principaux, un chat et un chien, cherchent la fée disparue et se rendent dans des mondes variés en utilisant leur machine magique. Au cours de leurs voyages, ils rencontrent des gnomes, des elfes, des dragons vivant dans un donjon et des extraterrestres sur une autre planète, et plongent même au fond de l'océan. L'histoire est entrecoupée de tâches logiques conçues pour les élèves de maternelle et d'école primaire. Test anglais pet au. Pour aider les personnages à avancer dans l'histoire, l'enfant doit effectuer des tâches qui améliorent son attention, sa mémoire, sa logique, son intelligence spatiale et d'autres fonctions cérébrales. L'histoire comporte 5 chapitres. Le jeu comprend également 14 mini-jeux séparés, tous disponibles en 4 niveaux de difficulté. L'application a été conçue par une psychologue pour enfants et enseignante.