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Et en effet, il existe trois modes pour manier Mario de différentes manières: mode standard, mode tactile et mode a deux mains. Le mode standard nécessite les boutons et la manette plus pour se diriger. Le mode tactile se sert du stylet pour se diriger et le mode a deux mains, l'écran tactile et les boutons! Et je recommande le mode standard, qui est beaucoup plus facile que les autres modes. (Pour moi en tout cas). Mais c'est plutôt normal que la maniabilité est un peu dure puisque on se déroule sur un monde en 3D. Et la durée de vie: 150 étoiles à attraper pour finir le jeu a 100%! Vous vous rendez compte? Ça pourrait prendre des semaines et des semaines pour le finir complètement! (Et ça, j'aime bien, puisque c'est long) Souvenez-vous, il y a 30 étoiles en plus par apport à l'opus Nintendo 64, donc 30 étoiles en plus à foirer! Qui augmentent bien sûr la durée de vie. Passons aux mini-jeux: certains sont des reprises de New Super Mario Bros DS, mais certains non. Et pour débloquer tous les mini-jeux, il faut attraper les petits lapins dans le mode aventure.
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Refaire l'histoire de Super Mario 64 sur DS, ça a été pour Nintendo un moyen de montrer un nouvel aspect au jeu qu'on connaît pourtant assez bien. De plus ça a été un moyen de faire revenir les plus nostalgique du vieux rectangle noir à cartouches et leur montrer que la technologie Nintendo fonctionne à merveille. Mais le facteur le plus important à mon sens, a été le fait que Nintendo veuille prouver à travers ce volet de Mario, la puissance de la DS en disant:"T'as vu, mon nouveau petit bébé peut supporter les jeux sortis y'a pas si longtemps que ça et que même une console de salon avait du mal à le faire parfois. " Retrouvailles, fidélisation, exploitation des atouts de la DS, voilà les principaux ingrédients dont avait besoin Nintendo pour pondre ce Super Mario 64 DS! Alors, aventure ou mini-jeux? "It's me, Mario! " autrement dit rien n'a changé. Le plombier favori à l'accent italien est toujours là, sans une ride, sans un coup de fatigue, à l'inverse du Pape qui est actuellement hospitalisé.
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Quelques extras Comme le New Super Mario Bros, le jeu présente quelques mini-jeux hors du jeu… un peu à la Mario Party. Bon, on n'achètera pas le jeu pour ça, mais c'est un bonus très sympa. Certains sont nuls, d'autres super. On peut y jouer à 4 avec un seul jeu (et plusieurs DS quand même). Je le répète: même si c'est parfois mauvais, c'est un extra, on ne s'en plaindra pas. Graphismes: 9/10 Sorti depuis 3 ans, il reste encore l'un des plus beaux jeux de la Nintendo DS. Bande-son: 9/10 On retrouve les mêmes thèmes qu'autrefois avec un plaisir et une nostalgie immenses. Jouabilité: 8, 5/10 C'est moyen par rapport à la version N64, mais ça reste très jouable. Il manque un stick, quoi, comme sur N64… Durée de vie: 9/10 Le jeu est long, et difficile sur la fin. La quête des 150 étoiles vous prendra beaucoup de temps. Les mini-jeux rallongent le tout de quelques heures. Conclusion: 18/20 Un excellent jeu de plates-formes tout en 3D. A mes yeux bien plus fun que son confrère en 2D sur DS (New Super Mario Bros).
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Un lapin équivaut a un mini-jeu, et on doit l'attraper avec les quatre personnages pour pouvoir débloquer tout! Et encore: sept lapins (Donc mini-jeux. ) pour chaque personnage. Or il y en a quatre personnages, donc conclusion: sept fois quatre est égal à 28 mini-jeux. Et pour finir, il existe aussi le mode VS, auquel on peut jouer ensemble jusqu'à quatre personnes, le but est de trouver le plus d'étoiles possibles par rapport à son adversaire. Ce mode ne m'intéresse pas trop, il y a que ça comme objectif? C'est pas génial dis donc. Et si on a le même nombre d'étoiles que l'autre adversaire, c'est celui qui a plus de pièces qui gagne. Nintendo aurait pu l'améliorer, ce qui aurait augmenté la durée de vie... Les plus Les moins Graphismes soignés De belles musiques Durée de vie Ce n'est qu'une réédition Maniabilité un peu dure Critère Note Commentaire Principe 8/10 Il y a des nouveautés par rapport a l'opus Nintendo 64, mais c'est juste une réédition... Graphismes 10/10 Ils sont très jolis et agréables aux yeux, c'est vraiment un point fort du jeu.
Certains blocs peuvent aussi contenir des fleurs de puissance, quand Yoshi l'attrape, il peut cracher du feu, quant à Mario, il se transforme en ballon et peut atteindre des endroits élevés, Luigi peut devenir invisible et peut traverser des grillages et mêmes certains ennemis! Et enfin Wario peut devenir en métal et être invincible! L'idée des casquettes est aussi revenue, les vilains ennemis qui volent nos casquettes et le vent qui le fait perdre. Et du coup, on peut plus frapper aucun bloc! Qui pourra même contenir des étoiles!
Et d'ailleurs, comme il y a quatres personnages dans le jeu, si dans un niveau on prend la casquette d'un autre personnage, on pourra se transformer en ce personnage! Mais dommage que Yoshi ne porte pas de casquette! Une casquette de Mario! La Maniabilité est un peu dure, mais quand on manie, il y a beaucoup de précision. Par exemple celle des sauts ou des choses de ce genre.
C'est peut-être un peu dur pour les jeunes, mais bon, malgré cela, il y a quand même beaucoup de précision.
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