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Les chelems Il y a 2 sortes de chelems: le grand chelem qui consiste à demander et réussir les 13 levées le petit chelem qui consiste à demander et réussir 12 levées Lorsqu'une équipe demande et réussit un chelem, elle reçoit une prime importante, majorée si le camp déclarant est vulnérable. S'il s'agit d'un grand chelem, la prime est encore plus importante. Ainsi 6, 6, 6, 6 et 6SA sont des contrats de petit chelem. Bridge regle du jeu d. 7, 7, 7, 7 et 7SA sont des contrats de grand chelem. Vulnérabilité Une équipe peut être "vulnérable" ou "non vulnérable". La vulnérabilité est indiquée avant que ne commence la donne. On dira par exemple que pour la donne que l'on va jouer, NORD-SUD sont vulnérables et EST-OUEST non vulnérables. Lorsqu'une équipe est vulnérable, ses primes de manche et de chelems sont majorées, mais, en cas de chute, les points que gagnent ses adversaires aussi.
Bridge Regle Du Jeu Times Up
Le jeu de la carte comprend quelques principes simples: Chaque joueur joue une carte de la couleur demandée, à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre; Le joueur qui a mis la carte la plus forte remporte la levée pour son camp et rejoue pour la levée suivante; Il n'est pas obligatoire d'emporter la levée. Bridge regle du jeu times up. Le choix de jouer une carte gagnante ou non relève de la stratégie de chaque joueur; Quand on ne possède plus de carte dans la couleur demandée, on « défausse » en jouant une carte d'une autre couleur et on ne peut remporter la levée, ou on « coupe » en jouant une carte de l'atout et on remporte la levée; Si plusieurs joueurs coupent, c'est l'atout le plus fort qui l'emporte. Troisième phase du jeu: la marque Vous réussissez votre contrat: vous marquez des points! Le nombre de points marqués est lié à la hauteur du contrat demandé. Malheureusement, si vous ne réussissez pas à faire le nombre de levées pour lesquelles vous vous êtes engagé, c'est l'adversaire qui marquera des points.
Bridge Regle Du Jeu Cocotaki
Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre. Le bridge se joue entre 4 joueurs avec un deck français de 52 cartes. Les joueurs qui jouent ensemble et forment une paire sont assis l'un en face de l'autre. Les deux paires sont nommées d'après les points cardinaux: Nord / Sud jouer contre Est / Ouest. Débuter au Bridge - ClaireBridge. L'ordre hiérarchique des cartes, du plus haut au plus bas, est le suivant: as, roi, reine, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Une session de jeu se déroule en plusieurs mains (c. -à-d. offres de cartes); le jeu, précédé de la donne, se compose de deux phases principales: l'offre, qui détermine le contrat (c'est-à-dire la couleur d'atout et le nombre de tours qu'un couple entreprend de faire) et le jeu de la carte. Le tour consiste en un jeu de quatre cartes jouées à tour de rôle par les joueurs, donc dans chaque main, il y a 13 tours possibles. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points. Le score est influencé par deux facteurs: le contrat et le nombre de levées effectivement réalisées.
Enchères et surenchères C'est le joueur qui a distribué les cartes, le "donneur", qui a le premier la parole pour faire une enchère, ou "Passer". Ensuite chaque joueur, tour de rôle et dans le sens des aiguilles d'une montre, fait son tour une surenchère. Une surenchère ne peut être faite que si elle est plus forte que l'enchère précédente en respectant la hiérarchie des couleurs et sachant que Sans-Atout est plus fort que toutes les autres couleurs. L'ordre croissant des enchères L'ordre croissant des enchères est donc: 1 Trèfle, 1 Carreau, 1 Cœur, 1 Pique, 1 Sans-Atout 2 Trèfles, 2 Carreaux, 2 Cœurs, 2 Piques, 2 Sans-Atout 3 Trèfles, etc. jusqu' 7 Sans-Atout. BRIDGE - La règle officiel pour jouer au bridge. La plus petite enchère possible est donc "1 Trêfle" et l'enchère la plus forte est "7 Sans-Atout". Si l'on ne veut pas faire d'enchère, on "Passe". Il y a généralement plusieurs tours successifs d'enchères et un joueur qui a Passé peut parfaitement enchérir quand revient son tour de parole. Contre et surcontre Un joueur a le droit de Contrer l'enchère faite par l'adversaire et celui-ci peut son tour surcontrer.