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Les lots seront acceptés tels qu'ils sont annoncés. Aucun changement ne pourra être demandé par le gagnant. Aucune contrepartie ou équivalent financier des gains ne pourront être demandé par les gagnants. Les dotations sont nominatives et ne pourront être attribuées à d'autres personnes. Article 5: Modalités d'attribution des dotations Les gagnants recevront leur gain par envoi postal à l'adresse indiquée lors de la participation, dans un délai de 8 à 12 semaines environ à compter de la fin du jeu. Jeu avec obligation d achat 2018 gratis. L'adresse de livraison doit être exacte et complète. Article 6: Limite de responsabilité La Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable de problèmes inhérents au mauvais acheminement du courrier ou de tout autre problème qui ne lui serait pas imputable et qui interviendrait pendant la durée du Jeu. Si les coordonnées d'un gagnant sont inexploitables ou si le gagnant ne peut être identifié ni par son nom, ni son adresse, ni son numéro de téléphone, il n'appartient pas à la Société Organisatrice de faire des recherches complémentaires afin de retrouver le gagnant indisponible, qui ne recevra ni sa dotation ni aucun dédommagement ou indemnité.
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Aucun autre mode de contestation ou de réclamation ne pourra être pris en compte. Jeu avec obligation d achat 2018 live streaming. En cas de désaccord définitif, les tribunaux de Paris seront les seuls compétents. Article 15: Protection des données personnelles Les données personnelles transmises par les participants font l'objet d'un traitement informatique uniquement dans le cadre de la gestion du Jeu et sont destinées à la société Tipiak. Conformément à la loi dite "Informatique et Libertés" du 6 janvier 1978, telle que modifiée, chaque participant dispose d'un droit d'accès, de rectification ou de radiation des informations les concernant en écrivant à l'adresse du Jeu: « Offre Coffret Découverte Tipiak – Gulfstream Communication – 2 rue Eugène Varlin – 44186 Nantes » Dernières modifications sur le site - Cahier des charges - Gulfstream Communication
Article 7: Exonération de responsabilité Il est précisé que la société organisatrice ne fournira aucune prestation ni garantie supplémentaire à la remise du gain. La société organisatrice décline donc toute responsabilité pour tout incident ou accident de quelque nature que ce soit qui pourrait survenir du fait de l'utilisation des lots. A l'issue de la participation au jeu, la société organisatrice ne pourra en aucun cas être tenue pour responsable en cas de perte du lot par La Poste et/ou en cas de fonctionnement défectueux des services de La Poste. Article 8: Disqualification La société organisatrice se réserve le droit de procéder à toutes vérifications concernant leur identité, leur âge, leur adresse et leur numéro de téléphone dans le cadre du Jeu. Règlement complet du jeu avec obligation d`achat « Offre Coffret. Toute participation non conforme au présent règlement, incomplète ou avec des coordonnées erronées sera considérée comme nulle. Article 9: Force majeure La Société Organisatrice ne saurait encourir une quelconque responsabilité si, en cas de force majeure ou d'évènements indépendants de sa volonté ou si les circonstances l'exigent, elle était amenée à annuler le présent Jeu, à l'écourter, le proroger, le reporter, le suspendre ou à en modifier les conditions, sa responsabilité ne pouvant être engagée de ce fait.
J'ai décidé d'utiliser l'arborescence que j'ai créée dans la première étape pour stocker mes articles. C'étaient de simples objets JS. Après avoir défini quel champ contient le PK, je pourrais simplement insérer l'élément dans l'arborescence en utilisant la valeur de ce champ comme clé. Cela me donne une recherche rapide par ID (plage). Ensuite, j'ai ajouté un autre arbre pour chaque colonne qui a besoin d'un index. Implémentation d une base de données excel. Dans ces arbres, je n'ai pas stocké l'enregistrement complet, mais seulement la clé. Donc, pour récupérer un client par nom de famille, j'utiliserais d'abord l'index du nom de famille pour obtenir l'ID, puis l'index de la clé primaire pour obtenir l'enregistrement réel. La raison pour laquelle je n'ai pas seulement stocké l'objet réel (référence à) est que cela simplifie un peu les opérations de réglage (voir l'étape suivante) Maintenant que nous avons une table avec des index pour les champs PK et de recherche, nous pouvons implémenter des requêtes. Je n'ai pas poussé cela très loin car cela devient vite compliqué, mais vous pouvez obtenir de belles fonctionnalités avec juste quelques bases.
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WebDB n'implémente pas les jointures; toutes les requêtes ne fonctionnent que sur une seule table. Mais une fois que vous comprenez cela, vous voyez un chemin assez clair (bien que long et sinueux) pour faire des jointures et d'autres choses compliquées. SP 1- Création et implémentation de la base de donnée – Mathieu BELKHIRI. Dans WebDB, pour obtenir tous les clients avec firstName = 'John' et city = 'New York' (en supposant que ce sont deux champs de recherche), vous écririez quelque chose comme: var webDb =... var johnsFromNY = ({ firstName: 'John', city: 'New York'}) Pour le résoudre, nous faisons d'abord deux recherches: nous obtenons l'ensemble X de tous les identifiants de clients nommés «John» et nous obtenons l'ensemble Oui de tous les identifiants de clients de New York. Nous effectuons ensuite une intersection sur ces deux ensembles pour obtenir tous les identifiants des clients nommés tous les deux 'John' ET de New York. Nous parcourons ensuite notre ensemble d'ID résultants, obtenons l'enregistrement réel pour chacun d'eux et l'ajoutons au tableau de résultats.
Je suis cependant un code fortement commenté. BtreeDB me semble être une bonne ressource, je vais essayer de revenir un peu sur la syntaxe C ++ pour la comprendre facilement. @g_kaya N'oubliez pas de regarder toutes les réponses pour «Comment écrire un moteur de base de données». D'autres y suggèrent des livres, des projets, etc. Parce que la réponse acceptée n'offre que de (bons) liens vers d'autres ressources, je pensais partager mon expérience d'écriture de webdb, une petite base de données expérimentale pour les navigateurs. Je vous invite également à lire le code source. C'est assez petit. Vous devriez être capable de le lire et d'avoir une compréhension de base de ce qu'il fait en quelques heures. Attention: Je suis un n00b dans ce domaine et depuis que je l'ai écrit, j'en ai appris beaucoup plus à ce sujet et je vois que j'ai fait certaines choses mal. Cela peut cependant vous aider à démarrer. Les bases: BTree J'ai commencé par adapter un arbre AVL à mes besoins. Implémentation d une base de données en ligne. Un arbre AVL est une sorte d'arbre de recherche binaire auto-équilibré.