Évaluation Déterminants Cmu.Edu / Tour Du Monde Escape Game
Alice a trouvé dans …. jardin de Léa ………. sac contenant ………… pièces de monnaie. Complète ces phrases avec un déterminant possessif ou démonstratif Lucas a perdu …….. affaires dans …. … gymnase. Sarah prend toujours ……. barrette préférée pour attacher ……… longs cheveux. Regarde ……… voiture, là-bas! ……. … phares sont restés allumés ….. …… nuit! Sur ………. Exercice corrigé pour le CM1 : Les déterminants interrogatifs. étagère-là, tu trouveras ……… bulletin! Déterminants – Cm1 – Exercices rtf Déterminants – Cm1 – Exercices pdf Autres ressources liées au sujet Tables des matières Article et déterminant - Grammaire - Français: CM1 - Cycle 3
Évaluation Determinants Cm1
Évaluation – Bilan – CM1: Les déterminants Compétences: Identifier les déterminants. Employer les déterminants. Consignes pour cette évaluation: Barre les mots qui ne sont pas des déterminants. Entoure les déterminants de chaque phrase. Écris le déterminant qui convient. Attention, tu dois compléter des déterminants différents pour chaque mot. Écris des groupes nominaux comme demandés. Complète ces phrases avec les déterminants qui conviennent. Barre les mots qui ne sont pas des déterminants. Un – le – sous- avec- puis- ma- les- je- des- sur- une- la – et- mes- notre – nous – elle- votre- ces – ses- dans – cette- Entoure les déterminants de chaque phrase. a) Le frère de mon ami d'enfance a réussi son permis de conduire! b) Ce gâteau est un véritable délice. Déterminants - Cm1 - Exercices à imprimer. c) Dans les films pour enfants, on trouve des personnages fantastiques. d) Si cet enfant est trop turbulent, il ne viendra pas à la sortie. e) Dans un mois, c'est son anniversaire! On lui prépare une grande fête! Écris le déterminant qui convient.
Qu'est-ce qu'un déterminant? Et comment les reconnaître lorsqu'ils sont définis, indéfinis, démonstratifs, possessifs, interrogatifs, numéraux? A toi de jouer!
Il faut alors prononcer le nom du lieu pour obtenir le sac rempli de petites surprises… Le bilan: Les inconvénients? L'épreuve avec le texte de l'inuit à traduire a été un échec car les symboles étaient trop proches et la police utilisée n'était pas claire. C'est pourquoi j'ai dû réadapter en cours de route et aider les élèves à résoudre cette mission. Pour vous, j'ai recréé entièrement l'énigme afin qu'elle soit compréhensible. 🙂 Seulement 3 équipes ont réussi sur 4 dans le temps donné. L'équipe restante s'est beaucoup disputée et a perdu énormément de temps… Les avantages? Les autres groupes sont venus aider ce groupe en difficulté. C'est alors que l'on voit à quel point la coopération entre les élèves de la classe s'est développée au fil des projets. Il n'y a pas de compétition ressentie entre le groupe, le but étant de TOUS réussir. C'est ce que j'apprécie dans ce type de projets. Mes documents Chasse au trésor autour du monde: Le passeport et les visas viennent du site. ❗ Le fond des cartes énigmes vient de Freepik, les photos d'animaux et de monuments viennent de Google Images.
Tour Du Monde Escape Game Show
Escape Game Jules Verne Le tour du monde en 80 jours Plongez dans les mystères de l'aristocratie anglaise du XIXème siècle... et dénichez l'espion! Phileas Fogg a une mission pour vous: vous assurer que le tour du monde en 80 jours soit fait dans les règles! Un espion a pour ordre de ralentir l'expédition et faire échouer le pari! Trouvez-le, remettez-le aux mains de la police et empochez votre part de la récompense! Le temps est compté car Phileas n'a que peu de temps... Chaque partie révèlera un nouveau coupable, le jeu est donc rejouable et le nombre de combinaisons qui mènent à différents coupables innombrables. Trois modes de jeu sont proposés: Mode Solo: Démasquez seul les complices en moins de 60 min. Mode Coopératif: Formez une seule équipe pour démasquer un complice le plus rapidement possible. Mode Compétitif par équipe: La première équipe ayant identifié le coupable gagne la partie. Contenu: 66 Cartes indices 24 Cartes énigmes 6 cartes prototype 1 bande son téléchargeable 1 Livret de règles + solution
Tour Du Monde Escape Game Paris
Arctique: Décodage – Traduire le texte d'un inuit à l'aide d'une légende. Asie: Orthographe – Corriger un texte comportant des erreurs sur un pays asiatique. Europe: Espace + Orthographe – Remplir une grille de mots croisés avec les capitales européennes. Les élèves pourront s'aider d'une carte d'Europe à leur disposition au tableau en s'y rendant un par un. Océanie: Conjugaison – Conjuguer 6 verbes au présent pour obtenir 6 pièces de puzzle. Ce puzzle reconstitué correspond à un animal australien dont il faut retrouver le nom. Énigme collective: chaque groupe obtient deux images de monuments qu'il faut replacer dans un tableau remplis de noms de pays. Une fois cette énigme résolue, le groupe se rend au contrôle de l'aéroport afin de faire vérifier son passeport. Le contrôle: le passeport de chaque groupe est contrôlé, en fonction du nombre de visas obtenus, le groupe récupère des aimants à apposer sur le superbe planisphère Auzou aimanté. La pièce manquante est le lieu où se trouve le trésor.
Le temps est compté car Phileas n'a que peu de temps... Chaque Opus de cette collection d'Escape Game est rejouable grâce à ses diverses combinaisons qui mèneront à des coupables différents à chaque partie. 3 modes de jeu sont possibles: Solo, coopératif ou compétitif en équipe. Édition Auteur(s) Rémi Guérin Éditeur(s) Citel Games Langue(s) Français Dimensions Longueur 19. 5 cm Hauteur 14. 5 cm Profondeur 3. 5 cm 66 cartes Indice, 24 cartes Énigme, 6 cartes Prototype, 1 bande-son téléchargeable, livret de règles + solution Du même éditeur Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.