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Exercices corrigés: Automate à pile Cette page propose des exercices corrigés sur la théorie des langages, plus précisemment sur les automates à pile. Exercice 1 La grammaire (linéaire) S → aSb | ε produit le langage {a n b n: n ≥ 0}. Automate à pile exercice corrigé du. En vous inspirant de cet exemple, proposer des grammaires pour chacun des langages suivants: {a 2n (bc) 3n: n ≥ 0}, {a 2n b 3 c 20n: n ≥ 0}, {a 2n b 3n c 20: n ≥ 0}, {a m b n: m ≥ n ≥ 0} 1 – S → aaSbcbcbc | ε 2 – S → aaSc 20 | bbb 3 – S → Xc 20; X → aaXbbb | ε 4 – S → aS | aSb | ε Exercice 2 Quel langage est généré par la grammaire suivante: S →aSa | aBa B →bB | b Donner l'automate à pile engendré par le langage suivant: L(G) ={a n b m c m d 2n | n≥0, m > 0}. Dans la grammaire, la première règle génère récursivement autant de a à chaque extrémité du mot. La deuxième règle génère au moins un b à l'intérieur du mot. Le langage généré est donc L(G) = {a n b m a n | n > 0, m > 0}. Avant de construire l'automate il faut avant tout comprendre les règles de grammaire.
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Les non-terminaux (donc les nœuds de l'automate) de la grammaire sont {P, Q, R}, le symbole initial est P. En dénotant avec X p, X q, X r les langages acceptés à partir des états P, Q et R respectivement, le système d'équations pour ces langages est: Attention, une récursion d'un non-terminal donnera une étoile, et une distribution avec des non-terminaux provoquera une concaténation! On déterminise l'automate: Exercice 4 On considère la grammaire régulière G = (Γ, Σ, S, Π) avec Γ = {S, P, R}, Σ= {a, b} et Π = {S → P, P → baR, P → aS, R → bb, R → aP}. Trouver une expression régulière pour ce langage. Construire un automate A acceptant le langage défini par la grammaire G. "Automates et Langages". Donner explicitement A sous la forme (Q, Σ, q0, F, ∆). Trouver un automate déterministe acceptant ce langage. On utilise les mêmes lettres S, P et R pour les langages accepté à partir des états S, P et R. Ces langages satisfont le système d'équations: La première équation donne S = P, en substituant les expressions pour S et R dans la deuxième équation on obtient P = aP + ba(aP + bb) ce qui est équivalent à P = (a + baa)P + babb.
Ici, P agit comme un état de départ car il existe que une espilon transition entre S et P. On résout cette dernière équation: P = (a+baa)∗babb, d'où L(A) = S = P = (a+baa)∗babb. Partir du l'automate de Thompson pour arriver à: En déterminisant l'automate A on obtient B (pour plus de faciliter, il est parfois utile de mettre un état poubelle prenant les interactions sans nœuds d'arrivé): Exercice 5 Construire un automate fini déterministe correspondant à chaque automate ci-dessous, et calculez une expression régulière pour le langage accepté à l'aide de la grammaire associée: Exercice 6 Un barman aveugle joue au jeu suivant avec un client: il a devant lui un plateau sur lequel sont disposés quatre verres formant un carré. Cours réseaux informatiques – Page 63 – Apprendre en ligne. Chacun de ces verres peut être retourné ou non, sans que le barman ne le sache. Le but de ce dernier est de s'arranger pour que tous les verres soient tournés dans le même sens. Pour ce faire, il peut à chaque tour choisir l'une des trois actions suivantes: $ tourner l'un des verres tourner deux verres voisins tourner deux verres opposés mais pour corser la difficulté, le client peut tourner le plateau d'un nombre quelconque de quart de tours entre chacune des actions du barman.
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