Le Jeu Royal D&Rsquo;Ur – Le Site De Ludo Le Gars
Avant de connaître les règles du jeu royal d'Ur il faut savoir que c'est un jeu ancien et tout n'est pas connu sur ce jeu, y compris son nom. Puisqu'il n'est pas très connu aujourd'hui et parce qu'aucun compte définitif des règles n'est connu, ce qui suit n'est qu'une conjecture populaire. Il a donc été décidé d'énumérer plusieurs ensembles de règles, de donner une recommandation et de laisser les joueurs décider eux-mêmes. Ce qu'il vous faut pour jouer au jeu royal d'Ur Selon les règles du jeu Royal d'Ur, il est joué sur un plateau spécial de forme inhabituelle. Pour comprendre la forme de la planche, dessinez d'abord une grille de 3 x 8 carrés. Ensuite, en comptant à partir de la gauche, éliminez du haut et du bas les 5ème et 6ème carrés. Vous devriez vous retrouver avec un bloc de 4 x 3 carrés reliés à un bloc de 2 x 3 carrés par un pont de 2 carrés au milieu. Bien que des planches avec des motifs variés aient été trouvées, le seul facteur cohérent a été que cinq des carrés du tableau ont des rosettes gravées dessus et le consensus est que ces carrés ont une signification particulière.
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Le Jeu Royal d'Ur (connu aussi sous le nom de Jeu des Vingt Carrés) est un jeu de plateau de l'ancienne Mésopotamie. Ce jeu pour deux joueurs est l'un des plus anciens jeux de société connus et était immensément populaire dans le monde antique. Ceci est évident dans le fait que différentes versions du jeu ont existé dans de nombreuses civilisations méditerranéennes et moyen-orientales. Plus de 100 exemplaires du jeu ont été trouvés archéologiquement, bien que les exemples les plus connus proviennent du cimetière royal d'Ur, d'où le jeu tire son nom. Les ruines d'Ur, avec la Ziggourat d'Ur visible à l'arrière-plan. Où le jeu a-t-il été découvert pour la première fois? Entre 1922 et 1934, l'archéologue anglais Sir Charles Leonard Woolley a effectué des fouilles au cimetière royal d'Ur. Les fouilles ont mis au jour de nombreux artefacts d'une grande importance, parmi lesquels un certain nombre de planches de jeu datant de la première dynastie d'Ur, c'est-à-dire vers 2600 avant-JC. Deux des planches ont été reproduites en images dans le livre de Woolley, Ur: Les Premières Phases.
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Définition, traduction, prononciation, anagramme et synonyme sur le dictionnaire libre Wiktionnaire.
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En plus des 7 pions, chaque joueur possde 3 ds pyramidaux. Chacun d'eux porte un signe sur 2 de ses 4 sommets et on compte les points de la faon suivante: 3 sommets colors = 5 points et un tour gratuit 3 sommets vides = 4 points et un tour gratuit 2 sommets vides = pas de point et le tour passe votre adversaire 1 sommet vide = 1 point et le tour passe votre adversaire Pour entrer un pion sur le damier, un joueur doit lancer un 4 ou un 5. La premire case est celle ayant une rosace au coin infrieur du damier. Chaque pion peut avancer d'une case par point lanc. Quand un pion arrive la 14 case de son parcours, il est tourn l'envers pour cacher sa face peinte. Ceci le diffrencie des pions qui montent le parcous alors que lui le redescend. Il n'y a pas de limite au nombre de pions pouvant s'accumuler dans une case rosette ou la case de sortie, mais un seul pion peut occuper n'importe laquelle des autres cases. Dans le couloir central o les pions montant et descendant se croisent, les pions peuvent se chasser mutuellement.
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L'évolution suivante voit l'apparition du damier en tant qu'élément marquant. On citera le jeu de Go, le Dou Shou Qui (ou jeu de la jungle) et les Chaturanga et Chatrang, ancêtres probable du jeu d'Echecs. Awale/Mancala Puis ce sera l'arrivée en Afrique, d'une dernière évolution, avec les jeux de la famille de l' Awalé (ou Mancala). Jeu d'échecs Enfin, suivront le Xian Qui, les Dames, les Echecs modernes, le Shogi, ou encore le Tablut. Tous ces jeux classiques feront l'objet d'un dossier plus tard dans l'année, sachant qu'avec ses changements sur presque 1000 ans, et notamment l'abandon des dés présents à de nombreuses étapes de son évolution, le jeu d'Echecs mériterait à lui seul une belle émission. Remarque importante: malgré leur caractère indéniable de jeux à deux, les jeux de cartes à collectionner, jeux de cartes évolutifs et wargames méritent tous trois un dossier rien que pour eux, c'est pourquoi nous n'en parlerons pas aujourd'hui. Magic, en tant que doyen des JCC, possède déjà trois vidéos, ici, là et là.
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