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Le système doit se comporter de la façon suivante. On lit la valeur du capteur de luminosité branché sur l'entrée A0 Si cette valeur est inférieure à 500, alors on allume la diode branchée en D9 Sinon on éteint la diode. Attention: Travail à Faire n°2 - Compléter le code 1 Cliquer sur code 2 Cliquer sur Blocs et sélectionner Blocs (et non texte) pour commencer votre programmation 3 Programmer le circuit modélisé à l'étape1 afin que son comportement corresponde à ce qui est décrit dans le diagramme d'activité ci-dessus. 4 Lancer la simulation pour tester votre programme: 5 Cliquer sur le capteur de luminosité de votre circuit. Un curseur apparait et permet de faire passer de la nuit vers le jour Diagramme d'activité du programme Fondamental:
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Dans le cas d'une utilisation plus poussée au sein d'un montage plus complexe, on se contentera évidemment de lire le pin analog sans afficher d'info. Idées d'utilisations Voici plusieurs exemple d'utilisation de ce capteur. Contrôle de la lumière: éteindre automatiquement la lumière d'une pièce grâce à un relais contrôlant l'arrivé de courant de la lampe. Lorsque la lumière est forte, on envoi alors un signal au relai pour qu'il se ferme ou reste fermé, inversement, quand il fait sombre, il déclenche l'allumage de la lumière. Si on rajoute à cela un capteur de mouvement ou de présence, cela permet de gérer plus finement le fonctionnement. Le must: mettre cela en place pour une serre, afin de diffuser de la lumière en permanence sur ses plants. Robot suiveur de lumière: un robot (de ce type par exemple), qui va se diriger vers la source la plus lumineuse, assez fun à utiliser. Station météo: ce genre de petit composant peu chère a tout à fait sa place au sein d'une station météo. Et évidemment, bien d'autres applications auxquelles je n'ai pas encore pensé.
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Personnellement, je compte utiliser de tels capteurs au sein de Ydle, pour pouvoir créer des scénarios d'allumage / extinction de pièces.
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Cela signifie littéralement "Que la lumière soit et la lumière fut". Ce qui nous intéresse dans cette expression, dans le cadre de ce tutoriel, c'est le "lux". Le "lux" est l'unité de mesure de la lumière. Pour les curieux, voici de quoi lire pour ce soir avant d'aller au lit:. Voici quelques exemples de valeurs, directement pompées de Wikipedia: Activité ou lieu concerné Éclairement moyen Nuit de pleine lune 0, 5 lux Rue de nuit bien éclairée 20 à 70 lux Local de vie 100 à 200 lux Appartement bien éclairé 200 à 400 lux Local de travail 200 à 3 000 lux Stade de nuit 150 à 1 500 lux Extérieur par ciel couvert 500 à 25 000 lux Extérieur en plein soleil 50 000 à 100 000 lux Maintenant que vous savez tout ce qu'il y a à savoir sur les photorésistances, il est temps d'en mettre une à l'oeuvre dans un montage d'exemple. Le but du montage de démonstration sera de tout simplement mesurer la luminosité ambiante d'une pièce et d'envoyer la valeur mesurée vers l'ordinateur via le câble USB. Le montage de démonstration Matériel nécessaire Pour réaliser ce montage, il va nous falloir: Une carte Arduino UNO (et son câble USB), Une photorésistance de 1M ohms (de diamètre 3mm ou 5mm, cela importe peu), Une résistance de 10K ohms (marron / noir / orange), Une plaque d'essai et des fils pour câbler notre montage.
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Mais je veux aussi pouvoir envoyer les données mesurées à un serveur externe. Ces projets feront l'objet d'articles à venir, dans cette série Arduino: détection de lumière et de mouvement. 3. 4 votes Évaluation de l'article