Résumé Chapitre 9 Vipère Au Poing - Joan Of Arc Jeu
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Fiche de lecture: Vipère au poing. Recherche parmi 272 000+ dissertations Par • 12 Avril 2015 • Fiche de lecture • 1 063 Mots (5 Pages) • 2 015 Vues Page 1 sur 5 Résumé Français: Vipère au poing L'histoire se passe en 1922. Jean et son frère aîné, Ferdinand, viennent de perdre leur grand mère paternelle, chez qui ils vivaient heureux jusque là. Leurs parents doivent rentrer précipitamment de Chine où ils séjournaient, pour s'occuper de leurs enfants. Les retrouvailles de Jean et Ferdinand avec leurs parents à la gare sont un vrai cauchemar. En effet, leur mère se révèle être cruelle et méchante avec eux. Très vite, une haine se développe entre les enfants et leurs mère, qui la surnomme "Folcoche". Leur mère les prive de tout confort, chauffage, nourriture, et de tendresse. Résumé chapitre 9 vipre au poing de la. Elle les punit et les bat. Jean devient son souffre-douleur. Il s'amuse à la provoquer et va même tenter avec son frère de la tuer sans succès Jean, pour échapper au fouet, fugue chez ses grands-parents à Paris. A son retour chez lui, sa mère accepte qu'il parte au collège.
Elle leur confisque tous leurs objets personnels. Quant aux heures de recréations, elles doivent être consacrées à l'entretien du parc. Pour ne pas user leurs chaussures et chaussettes, elle leur impose le port de lourds sabots, qu'ils « peuvent » porter avec de la paille s'il fait froid... » En peu de temps, les enfants sont affamés, frigorifiés, privés de tout confort, de toute tendresse, et constamment sujets à des brimades, punitions ou humiliations de la part de leur mère, sous l'œil de leur père qui semble préférer ne rien voir pour éviter un conflit avec sa femme. Au cours des repas, elle n'hésite pas à piquer violemment un de ses fils avec la fourchette s'ils n'adoptent pas une tenue qu'elle considère correcte. Vipère au poing | Vipère au poing résumé. Quand la gouvernante tente de s'interposer, Paule la renvoie immédiatement, comme elle l'a déjà fait pour tout le personnel, à l'exception de Fine, la vieille cuisinière, à sa merci du fait qu'elle est sourde et muette. Les enfants qui détestent leur mère lui trouvent le surnom qu'elle porte dorénavant en permanence: « Folcoche », contraction de Folle et Cochonne.
Pour mon cercle de jeu, j'ai opté pour un niveau intermédiaire entre 1 et 2 (oui, je suis un peu compliqué), histoire de mettre les joueurs dans une situation style ''le cul entre deux chaises'', les invitant à s'appuyer le plus possible sur le concept des aspirations, le cœur du jeu, pour faire vivre leur personnage. Les aspirations composent l'un des éléments originaux de Joan of Arc. Si vous jouiez jadis à Pendragon, le système ne vous sera pas inconnu. Chaque personnage est défini par trois jauges interdépendantes; la foi, le pragmatisme et la superstition, qui sont déterminées lors de la création du personnage. En plus d'être utilisées comme n'importe quelle caractéristique (le meneur peut, par exemple, demander un test de d'aspiration Foi, de DD15 pour résister à une tentation d'adultère), ces valeurs peuvent être dépensées, sous forme de points, pour améliorer les tests de compétence ou de combat du personnage, diminuer l'efficacité d'une attaque ennemie, etc. Mais les joueurs doivent investir leurs points avec pondération, car la vitesse de récupération est lente.
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Le résultat est alors comparé à un seuil de difficulté. La notion d'avantage/désavantage gère les circonstances favorables ou défavorables par le lancement de deux d20 dont on prendra respectivement le meilleur ou le pire résultat. Contexte historique oblige, la seule race jouable est l'Humain. Celui ci présente néanmoins de nombreuses variantes en fonction de son origine géographique. Les classes, propres à Joan of Arc, sont au nombre de quatre (Débrouillard, Homme d'armes, Intrigant et Sage) et ne présentent aucune faculté magique. Un personnage est également défini par trois aspirations (Foi, Superstition et Pragmatisme) chiffrées de 1 à 7, pouvant être exploitées pour altérer un test et dont le score comme la valeur maximale peuvent varier en jeu. Dernière spécificité du jeu vis à vis du SRD, un seuil de blessure expose les personnages a de graves conséquences en cas d'attaque subie, et ce quel que soit leur niveau ou leurs points de vie. À noter que le niveau de fantastique est variable en fonction de la volonté du MJ et des besoins de la campagne.
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Joan of Arc vous laisse une grande liberté dans vos actions. A chaque tour, vous pouvez choisir de dépenser ou d'économiser des ressources, et lorsque vous venez activer une unité, vous pouvez choisir entre combat, interrogation, recherche, exploration, prières et autres actions. Alors, ce tour-ci, devez-vous monter d'un niveau un héros, ou dépenser cette ressource pour acheter un relancer? Prendre des mesures supplémentaires maintenant, ou les garder pour plus tard? Déplacer la cavalerie ou interroger la vieille dame dans les bois? Quand et comment agir sont des décisions que vous devez prendre en fonction de vos objectifs et de la situation au sein du conseil. Et, quelle est la meilleure décision d'un tour peut être très différente dans le tour suivant. Les joueurs prennent le rôle des différentes factions dans la guerre, ou de certaines des créatures surnaturelles qui ont émergé de l'ombre. Les héros et héroïnes les plus célèbres de la guerre sont tous ici: le Prince Noir, le Dauphin, Falstaff, et, bien sûr, Jeanne d'Arc elle-même.
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Description Batailles historiques, démons, légendes, pacification des plaines et autres campagnes guerroyantes, Joan of Arc vous envoie aux temps du Moyen Âge. Plongez dans la mentalité de l'époque, réaliste avec une touche de mythe et croyances, à travers ce jeu à la mécanique fluide proposant aussi bien des scénarios de batailles historiques que des enquêtes mystiques.
Chaque jeu est un scénario unique avec sa propre carte assemblée à partir des tuiles de jeu, et un ensemble spécifique de héros et de disciples pour atteindre les objectifs du scénario. Chaque scénario a ses propres conditions de victoire, souvent différentes pour chaque camp. Dans un jeu, vous pouvez être un inquisiteur à la recherche d'un loup-garou caché parmi la paysannerie; dans un autre, vous pouvez être un groupe de raids victorieux, luttant désespérément pour traverser une embuscade afin de pouvoir retourner à la sécurité de votre château. Les scénarios vont des petites affaires avec quelques modèles et des éléments de jeux de rôle simplifiés à des batailles complètes avec des dizaines de chevaliers, d'archers et d'hommes d'armes. Tous les scénarios se jouent généralement en moins d'une heure. Le jeu comprend également un mode de combat, pour combattre les conflits entre les armées de votre choix. Time of Legends: Joan of Arc a été financé sur la plateforme de Crowdfunding Kickstarter ( Voir la campagne) le 10 nov.