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Auteur Conversation DrTank Posté le: 10/11/2004 19:17 Mis à jour: 10/11/2004 19:17 #1 Je masterise! Inscrit le: 28/7/2004 Envois: 3577 Re: Matrix: Bullet Time Fighting 0 sublime simple mais bien fait quand même j'aime assez!!! :8: little_tom Posté le: 30/3/2005 18:38 Mis à jour: 30/3/2005 18:38 #2 Je m'installe Inscrit le: 20/11/2004 Envois: 188 c'est le meilleur jeu flash il déchire:10: Bakamaster Posté le: 30/3/2005 18:56 Mis à jour: 30/3/2005 18:56 #3 Je suis accro Inscrit le: 3/11/2004 Envois: 653 Mouais il saoule au bout d'un moment mais:8: quand même user11327 Posté le: 21/4/2005 14:43 Mis à jour: 21/4/2005 14:43 #4 Je masterise! Inscrit le: 14/4/2005 Envois: 4699 HIGHLANDER exellent a 2:banane::lolhit::10: BrainOff Posté le: 17/9/2006 11:12 Mis à jour: 17/9/2006 11:12 #5 Je suis accro Inscrit le: 7/6/2006 Envois: 1128 j'en suis maniak! :10: tony-cipri Posté le: 2/6/2008 17:36 Mis à jour: 2/6/2008 17:36 #6 Je m'installe Inscrit le: 29/4/2008 Envois: 128 Vraiment chiant! bacalhau Posté le: 24/11/2010 16:56 Mis à jour: 24/11/2010 16:56 #7 Je suis accro Inscrit le: 7/12/2007 Envois: 1961 NUL AUCUNE DIFFICULE2?
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4/ Avec la configuration évoquée au point 2/ (le bloc entier de Vigil), on a vu qu'on se retrouvait donc avec un total de 50 éclats d'énergie inutilisés, soit juste ce qu'il faut pour incorporer au jeu la totalité du précédent bloc ( Âmes déchaînées + Héros immortels). Dans cette configuration 2 blocs (2 grandes extensions + 2 petites), on joue donc avec 100 éclats d'énergie... Bon, perso, je trouve que les deux blocs sont un peu différents, et qu'ils ont chacun leur style propre. Du coup, je n'ai jamais eu envie de les mélanger, mais pourquoi pas après tout. Www.Jeuxsocietes.com | Tous les jeux de société au monde !. Voilà, en espérant avoir été clair dans mon propos. MrDho Publié le 19 sept. 2015 23:47:16 Un question, j'ai mélangé vigil et ténèbres. Pendant le trie, j'ai deux moines cristallin qui ne possède aucuns signes d'appartenance. Sont-ils de vigil ou de ténèbres? Merci
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Pour plus d'infos sur cet excellent jeu de deckbuilding, voyez la vidéorègle d' Ascension:Des Ames Déchainées et celle de Ascension: La Renaissance de Vigil. Le Concours: Pour gagner un des deux exemplaires mis en jeu, répondez aux questions en remplissant le formulaire avant le Dimanche 26 Janvier 2014, minuit: ICI => Formulaire de Participation <= Les exemplaires seront ensuite envoyés directement aux gagnants par l'éditeur Asmodee Les Questions: 1. Quel est le nom du créateur du jeu Ascension: La Renaissance de Vigil? -Robert Dougherty -Justin Gary -John Fiorillo 2. Vendeurs - Ascension: La Renaissance de Vigil (2013) - Jeux de Cartes - 1jour-1jeu.com. Quel est le nom de l'illustrateur du jeu Ascension: La Renaissance de Vigil? -Elric Sabee -Eric Sabee -Eric Labee 3. Que symbolise un Triangle dans Ascension? : -des Runes -de l'Honneur -de l'Energie Question subsidiaire: -Combien de fois aura été vue la vidéorègle d' Ascension:Des Ames Déchainées le Lundi 27 Janvier 2014 à Midi (heure de Paris)? Cette question porte sur le nombre de vues réelles de la vidéo sur le site de l'hébergeur et non pas le nombre de vues de la fiche sur le site Pour répondre aux questions, utilisez uniquement le FORMULAIRE et ne donnez pas vos réponses dans les commentaires ci-dessous.
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Toujours le même illustrateur ( Sabee) et son style si personnel, avec des illustrations impressionnantes, plus encore que dans les éditions précédentes à mon avis. Pour 2014, la fourmilière fourmille de projets, à des étapes plus ou moins avancées de développement. Le sûr, pour bientôt: Mage Wars, que nous allons traduire par… Mage Wars (le premier qui me cherche, je lui parle de Guerres de l'étoile: un nouvel espoir, film à succès des années 70). Un jeu qui met en scène deux magiciens et leur livre de sorts. Grâce à ce dernier, ils invoquent des créatures, des armes magiques, des armures et des sorts. Le cœur du système, c'est le grimoire, composé à l'aide de cartes de sorts qui sont retirées de l'ouvrage au fur et à mesure de leur utilisation. Un jeu très « core gamer », avec des illustrations qui déchirent et des sorts qui font boum. Jeu ascension la renaissance de vigilance face. Le pied, quoi! Sortie prévue: Q1 2014 (plutôt fin Q1, quand même). Il y aura du suivi sur ce jeu, puisque de nombreuses extensions existent déjà aux Etats-Unis.
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En ce qui me concerne, c'est dans le livret de règles de l'extension La vengeance des Ténèbres que j'ai enfin pu trouver une formulation suffisamment précise pour lever mes doutes. Or donc, dans La renaissance de Vigil, la règle, teeeeeellement bien rédigée sur ce point, fait bien référence à Vigil comme une "grande extension". Oui c'est très bête. Sur cette base, la règle est donc la suivante: 1/ pour jouer à Vigil seul, on intègre 30 éclats d'énergie dans le paquet. Comme la boîte en propose 60, on a donc 30 cartes en rab... qui ne serviront pas. 2/ pour jouer avec Vigil + son extension La vengeance des Ténèbres (sachant que cette dernière contient elle-même 40 cartes éclats d'énergie): dans cette configuration, on utilisera 50 éclats d'énergie au total (30 pour Vigil + 20 pour la Vengeance des Ténèbres). Jeu ascension la renaissance de vigilance de météo. Et on aura donc là encore un nouveau rab de 20 cartes éclats d'énergie non utilisées, qui viendront s'ajouter aux précédentes 30 cartes en rab de Vigil. 3/ pour mélanger Vigil avec l'autre "grande extension" éditée en français ( Âmes déchaînées), on intégrera tout simplement au paquet de jeu "fusionné" la totalité des 60 cartes éclats d'énergie fournies dans la boîte de Vigil.
Cet article est rédigé par l'éditeur Marabunta. Marabunta, le studio « core games » d'Asmodee, se consacre principalement à la traduction de jeux étrangers dans notre belle langue. Des jeux plutôt costauds, pour joueurs poilus! Mais on développe aussi. Plus de détails? Ascension: La Renaissance de Vigil (2013) - Jeux de Cartes - 1jour-1jeu.com. C'est parti... La fin d'année est occupée par la sortie (en Novembre) de " Ascension: la renaissance de Vigil ". Il s'agit d'une grosse boîte, comme Ascension: des âmes déchaînées, et elle permet de jouer de 2 à 4 (et tout seul, aussi). Pour les amateurs de la première boîte, il faut savoir que ce n'est pas une extension. Vous pouvez tout mélanger, on ne viendra pas vérifier chez vous, mais cela dilue l'impact des nouveaux mécanismes de jeu (et les anciens), et ça fait un très très gros paquet. Comme ses prédécesseurs, A: LRDV aura sa petite extension (le nom n'est pas encore traduit, donc chut! ) en 2014, elle aussi indépendante (et jouable à deux), et vous pourrez faire votre sauce avec tout ça, avec vos cartes favorites!
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