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Temps de jeu: 30min - 1h Le Maître a le cafard, ces derniers temps… Vous devez disposer d'un compte pour pouvoir Louer / Acheter ce jeu. Lorsque le Maître est morose, ce sont ses serviteurs qui en souffrent. En tant que lieutenant dans l'armée du Maître, c'est à vous qu'il échoit de lui remonter le devez organiser une compétition de pom-pom sbires entre les violents, stupides et bornés sous-fifres du Maître, en les empilant les uns sur les autres afin de constituer la plus haute tour de sbires. Le problème? Les sbires ont des pulsions meurtrières. Les sbires majeurs sont nerveux. Le Maître pourrait arriver à tout moment. … Qu'est-ce qui pourrait donc mal tourner? Dans le jeu de cartes Triple Hourra pour Le Maître, montez votre tour de sbires afin qu'elle soit stable et sûre. Envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires. Utilisez les trais spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze... ) et leurs attaques multidirectionnelles pour mettre en pièces les tours adverses.
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Triple Hourra Pour Le Maître Restaurateur
Dans le jeu de cartes Triple Hourra pour Le Maître, montez votre tour de sbires afin qu'elle soit stable et sûre. Envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires. Utilisez les trais spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze... ) et leurs attaques multidirectionnelles pour mettre en pièces les tours adverses. Contenu: 110 cartes, 6 magnifiques pions Sbire Majeur, 1 livret de Règles. Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
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Jeu de société \ 0 De 2 à 6 joueurs A partir de 14 ans Durée d'une partie: 45 minutes Edité par: Asmodée Sorti en: Présentation de Triple Hourra pour le Maître Lorsque le Maître est morose, ce sont à ses lieutenants de lui remonter le moral. Vous devez organiser une compétition de pom-pom sbires entre les sous-fifres du Maître, en les empilant les uns sur les autres afin de constituer la plus haute tour. Le problème? Les sbires ont des pulsions meurtrières. Le Maître pourrait arriver à tout moment. Qu'est-ce qui pourrait donc mal tourner? Montez votre tour de sbires afin qu'elle soit stable et sûre, envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires, utilisez les traits spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze... ) et leurs attaques multidirectionnelles pour mettre en pièces les tours adverses
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Il y a quelques semaines, les amateurs ont pu trouver sur les étals de leurs dealers ludiques un jeu intrigant édité par Edge et baptisé « Triple Hourra pour le Maître ». On s'y est essayé pour vous. C'est bien connu, quand il y a la guerre, on cherche à faire la paix mais quand il y a la paix, on cherche à faire la guerre. Et dans ces interminables interludes de monotonie pacifique, l'ennui tourmente les chefs de guerre et l'inaction pèse sur le moral des troupes. Votre Maître est donc morose et en tant que lieutenant de son armée, vous cherchez à lui remonter le moral en organisant une compétition de pom-pom-sbires. Votre but, empiler vos sbires pour constituer la plus haute tour. La difficulté, vos sbires, sorte de minions belliqueux, ont des pulsions meurtrières et évidemment, l'équilibre de votre tour (et de celles de vos voisins) s'en trouve gravement affecté. Triple Hourra pour le Maître est donc un jeu de cartes dans lequel chaque joueur va constituer une pyramide à plat sur la table à l'aide des sbires qu'il pêche dans le paquet.
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Celui qui aura fait la pyramide la plus impressionnante satisfera son Maître et sera félicité. Bon, ça a l'air super basique tout ça, mais en fait chaque sbire a ses propres traits. Ils ont aussi des attaques directionnelles pour casser les tours adverses. Et oui, on va pas juste s'empiler sans rien faire. Qui dit sbires, dit baston. « Sbires! – Baston! » La plupart des sbires sont faibles, une blessure, et c'est terminé, sauf s'ils ont des boucliers sur les côtés. Après, si vous envoyez un sbire « Affamé » sur un autre, il a de grandes chances d'en faire qu'une bouchée, bouclier ou pas. Si jamais un sbire « Lourd » tombe sur un autre, celui du dessous meurt écrasé. Et puis pour éviter d'aller se manger le sol, misez sur les sbires « Volants » qui ne craignent pas la gravité. Bref, vous voyez l'idée, entre les sbires « kamikaze », les « ninja », les « blindés », les « claustro », les « assassins », et j'en passe, ils ont chacun leur façon de jouer et l'orientation de la carte en elle-même va affecter ses capacités.