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Bienvenue sur le site de l'alliance "Les Invocateurs du Pouvoir". Ce site est avant tout destiné aux membres de l'alliance mais tout les joueurs peuvent venir y chercher des conseils et des astuces. Ant-Man: de Ant merde à Ant Top? Ça y est, Kabam à accouché de sa mise à jour des maîtrises et Synergie, et le bébé n'est pas joli... Coté Synergie, fini donc la team... L'événement X-men met en lumière de nouveau mutants dont Diablo (Nightcrawler), celui ci est maintenant disponible dans les arène et... L'épilogue de Civil War s'achèvait hier, arrive donc un nouvel event, basé sur les X men d'origine. Apparition de nouveaux personnages:... Civil Warrior débarque! Vous l'avez affronté dans le dernier Event, vous allez adorer l'avoir dans vos rangs! MAJ Novembre 2019 - Marvel tournoi des champions. Civil Warrior débarque dans les versus, si vous... Comme vous avez dû le remarquer, Le Collectionneur a récemment envoyé à chaque joueur un "Cristal organique" (intéressant ou pas, tout... Nouvel Event: Civil War EPILOGUE En attendant l'arrivée probable des X-Men en event, Kabam nous gratifie d'une extension du précèdent event, en lançant sur 21 jours:... Seuls les plus forts survivront!
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Tu vois ton héros qui stun, et bien il stun plus longtemps et mieux. Selon les héros, ça offre parfois un finish him (thor, veuve…) ou un perma stun (yellow, fleche noire, daredevil…) J'ai fait l'impasse sur pacifier. Qui doit booster sans doutes encore l'indice de manière visible. Concrètement, ce talent ne m'a pas encore fait défaut MAIS, Stupéfier et pétrifier, c'est des talents "délicats" en ce sens que tu exploses les pv du gusse en face, mais tu exploses aussi sa barre de pouvoir. Du coup, il vaut mieux parfois mieux laisser filer une partie du stun pour pas manger un retour de flamme L3. Il doit couter 162 ut en tout. Astuces sur les Maitrises | MarvelContest2Kabam. Bref, pacifier c'est sans doutes utiles 😉 Défense: 15 points 460 unités Tiens Bon: 135 ut + 2+4+6+8+10 ut. Perceptible up au maximum, autrement, autant le laisser à 1. Blocage parfait à 4 sur 4 (or). Bon, je me suis dit que ça rendrait plus visible certains effets (Tiens bon, parade). 2 talents dont le déclenchement est aussi une histoire de timing. Je ne le maîtrise pas encore pleinement, j'ai l'impression qu'il y a des subtiles nuances selon les attaques et les talents.
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IP=3000 —> 45 vies par seconde si vous avez Récupération ça fait 51, 75 vies par seconde. Brise Armure est l'un des effets qui vous fais gagner sans vous en faire perdre ce qui nous porte a mettre TIENS BON à (1/5) pour ne pas éviter le Brise Garde et par conséquent Brise Armure. Les autres effets néfaste du genre sont: Faiblesse, Parade, Etourdissement. Les Saignements nous en prennent de vie mais on va le limiter avec COAGULER qui attenue de [10%, 20% et max 30%] les effets de saignement d'où COAGULER (3/3) de facon à régenerer sans trop en perdre. Marvel tournoi des champions points de maitrise de processus. En meme temps on a SUTURE qui réduit la durée de saignement de [10%, 15% et max 20%] mais on sait que cest sur la durée qu'on gagne avec VOLONTE, donc on doit éviter SUTURE. Vous pouvez consultez la page sur les maitrises Offensives pour plus d' nous parlerons juste des astuces. OBJECTIF: Double Tranchant (3/3) – Courage en Bouteille (3/3) Ici je l'ai mis en rouge car il n'y a pas que DOUBLE TRANCHANT qui soit à double tranchant mais c'est tout l'arbre de droite qui l'est, de ATTAQUANT FRAGILE à COURAGE EN BOUTEILLE en passant par RECUL et DOUBLE TRANCHANT, on perd toujours quelque chose pour avoir ce que l'on veut.
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Avec ces conseils, vous aurez surement dépensé 18 points en offensif. C'est vraiment la base. Mais d'autres maitrises sont possibles, notamment sur la droite de l'écran, peu visibles au départ, il faut faire défiler l'écran vers la droite comme sur l'exemple ci dessous. Si vous êtes de niveau supérieur à 50, vous avez certainement encore des points à dépenser en offensif et vous pouvez envisager les maitrises suivantes, optionnelles et dépendant de votre style de jeu: attaquant fragile: brader de la vie contre un bonus en attaque. Je pense que ça vaut la peine, mais certains joueurs qui misent sur le blocage parfait considèrent que le moindre point de vie est précieux et qu'il vaut mieux taper moins fort et durer plus longtemps. Marvel tournoi des champions points de maitrise de l ondam. J'ai pris cette maitrise et je vais la monter encore. Recul: je ne prends pas cette maitrise car je n'ai pas envie de perdre de la vie en déclenchant les pouvoirs spéciaux. Si vous la prenez, il faudra trouver le moyen de régénerer avec des maitrises de défense comme Volonté, ou bien vous interdire certains champions dont les pouvoirs perdent de leur intérêt...
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Maîtrise global et maîtrise de catégorie — Marvel Contest of Champions Accueil › Discussion générale D'abord je voudrais savoir si c'est normal de n'avoir que 59 pts de maîtrise en ayant dépassé le niveau 60 Ensuite puisque vous cherchez sans cesse à améliorer le jeu pourquoi ne pas rajouter des points de maîtrise spécifique par catégorie (mutant, virtuose... ) que l'on pourrait augmenté avec les cœurs de rochers correspondant que l'on trouve dans les quêtes et qui la ne servent pas à grand chose
ensuite faudra activer COAGULER (3/3). COURAGE EN BOUTEILLE doit etre activé en meme temps que ATTAQUANT FRAGILE (1/3) et RECUL (1/3) car ces 2 derniers à eux tout seul font perdre en vie. TIENS BON (1/5) car avoir la garde brisée est le meilleur moyen de se régenerer. N'activez DOUBLE TRANCHANT que si vous avez besoin de plus d'attaque. 2. Nouvelle maîtrise — Marvel Contest of Champions. Comment gerer les maitrises liées aux stratégies. A completer bientot après nos recherches.
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