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20 Installateur logiciel deb x86 pour Debian / Ubuntu x86 pour Red Hat / Fedora / (Open) Suse x86 Guide de démarrage rapide Liste de compatibilité cartes et onduleurs Manuel utilisateur (English) Nouveau Annexe: Intégration d'Intelligent Power Protector Linux à Xen: Citrix XenServer 5. 6, OpenSource Xen 2. 6 sur RHEL 5, OpenSource Xen 3. 2 sur Debian 5. 0 Nouveau (Solution Beta pour évaluation) Annexe: Intégration d'Intelligent Power Protector Linux à Citrix XenClient 2. 0 Nouveau Annexe: Intégration d'Intelligent Power Protector Linux à KVM 0. 12. 1. 2 sur RHEL 6 et Debian 5 Logiciel de Protection onduleur (VMware) x86_64 pour VM-Ware ESX 4. ONDULEUR.SHOP | Batterie onduleurs EATON 5130. 0 & version payante de VM-ware ESXi 4. 0, 4. 1 & 5. 0 (vSphere 4. 0) Démarrage rapide. Pré-requis logiciels. Compatibilité cartes et onduleurs. Manuel utilisateur (Anglais). Release note (Anglais / Français) Copies d'écrans. Nouveau Annexe: Intégration d'Intelligent Power Protector Linux à la version payante d'ESXi 4. 0) Annexe: Intégration d'Intelligent Power Protector Linux à VMware ESX 4.
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Héros Nous avons décidé d'autoriser la participation des Héros dans les Champs de bataille afin d'augmenter le nombre de personnages participant aux combats. Nous estimons qu'il y aura proportionnellement autant de Héros joués dans chaque Nation. Les Héros sont comptabilisés dans la limite du nombre maximum de participants à un Champ de bataille. Taille maximale des équipes La taille maximale des équipes dans les Champs de bataille passera de 3 à 4 personnages pour proposer des combats potentiellement plus équilibrés. Nous souhaitons également nous assurer que les joueurs contrôlant 3 personnages (grâce aux Héros) soient incités à trouver des alliés pour créer un groupe de puissance optimale. Types de Champs de bataille Le type "Mort permanente" (en cas de défaite il n'est plus possible de participer au Champ de bataille) est supprimé. Nous pensons qu'il génère trop de frustration et que l'incapacité de continuer à participer après une défaite n'est pas une pénalité pertinente pour les joueurs qui veulent s'impliquer de façon importante pour un Champ de bataille.
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Durée La durée des Champs de bataille passera de 45 à 60 minutes. Il sera bien entendu toujours possible de rejoindre un Champ de bataille qui a déjà commencé ou de le quitter avant la fin. Nous sommes ouverts à l'idée d'augmenter encore la durée des Champs de bataille mais nous restons prudents car une trop grande durée pourrait "diluer" la participation (moins de joueurs présents dans les Champs de bataille en même temps). Conquête de territoires La réduction de fréquence des Champs de bataille augmentera les enjeux de ces affrontements puisqu'ils auront des répercussions significatives en déterminant le contrôle des territoires pour de longues périodes (potentiellement plusieurs mois! ). Notre objectif est de vous proposer des enjeux considérables; une victoire ou une défaite sur un Champ de bataille doit avoir des conséquences durables. Nous avons conscience que l'attribution d'un territoire à une Nation pour une très longue période va changer profondément la dynamique de conquête des territoires: c'est un aspect du jeu que nous surveillerons avec attention.
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Récompenses Pour compenser la réduction de fréquence des Champs de bataille, les gains d'Orbes de gloire et de Mérite seront multipliés par 4. Lors du déploiement de la version 1. 73, les valeurs de Mérite des personnages seront réinitialisées. Les valeurs actuelles ne sont plus assez représentatives à cause des nombreux problèmes d'entente entre joueurs.
Les Multiman, une des fonctionnalités les plus attendues de l'année 2013, sont les premiers Compagnons apparus en jeu! Nous allons faire un Zoom sur Masse, et qui sait, vous convaincre de le laisser prendre racine dans vos combats? Qui est Masse? Description officielle: « Vous cherchez quelqu'un capable de prendre les coups à votre place? Masse est le compagnon qu'il vous faut! D'un naturel calme, il sait toutefois apprécier une bonne bagarre. Et ne croyez pas qu'il va rester planté comme un piquet à attendre les coups: si vous n'avez jamais vu un arbre faire de pirouettes, c'est que vous n'avez jamais vu Masse sur le champ de bataille! Vos adversaires vont recevoir une véritable volée de bois vert! » Issu des expériences d' Ereziah, Masse est un Abraknyde dopé aux essences par le Dofus Ocre. Et c'est tout ce qu'on sait de lui! Après tout, moins les ennemis vous connaissent, plus vous encaisserez les attaques psychologiques, non? Gameplay: Masse est un Tank au style Sacrieur. Il possède des sorts en vol de vie, un de sacrifice et peut se téléporter facilement en mêlée.