Catane Ville Et Chevalier Strategie Film – La Classe Numérique Grand Duc Et Environs
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Au contraire, si Catane triomphe, le meilleur défenseur se voit récompensé par un point de victoire. Avec cette extension, le jeu est plus long (il se joue en 13 PV), plus disputé, mais aussi plus stratégique: le dilemne est cornélien entre l'obtention de cartes de développement par le biais d'avancées technologiques, la défense des villes et le développement du joueur: Villes et chevaliers renouvelle bel et bien les Colons de Catane!
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4 points de victoire, ce n'est pas négligeable et ne comptent pas comme des villes à défendre (pour l'attaque des barbares). Il est donc intéressant de ne pas essayer de se concentrer à avoir toutes les ressources mais placer des villes systématiquement sur les mêmes ressources afin de se faire une métropole rapidement et avoir plein d'avantages. Les chevaliers Les chevaliers permettent de défendre l'île contre les envahisseurs de catane, ils permettent aussi de se protéger contre le voleur. Catane - Villes & Chevaliers (Extension). Il ont plusieurs niveaux de puissance 1, 2 ou 3 et doivent être activés par un blé pour les rendre opérationnels. A chaque fois qu'ils ont réalisé une action (un déplacement ou une défense), il faut les réactiver. Les remparts Les remparts ont aussi fait leur apparition dans cette extension. Les remparts augmentent de 2 votre nombre maximum de cartes en main si le voleur passe. Les barbares Les barbares sont une nouveauté et à chaque fois que vous aurez un bateau noir sur un des dés, il avancera d'une case.
Variantes de Villes et Chevaliers Actions militaires des Chevaliers Voici quelques rgles optionnelles qui changent radicalement l'esprit du jeu. Elles tendent raccourcir les parties et montrent au grand jour les tendances ludiques des joueurs: conomiste acharn ou redoutable conqurant... Règle du jeu Les Colons de Catane Villes et Chevaliers - jeu de société | Bibliojeu. En effet, dans ces rgles, les chevaliers d'un joueur gagnent la capacit de faire la guerre aux autres joueurs. Combats de Chevaliers Les chevaliers peuvent s'attaquer entre eux: cela se droule comme si un chevalier en chassait un autre d'une intersection, mis part que le chevalier attaquant ne doit pas tre ncessairement d'une valeur suprieure au chevalier attaqu. Si le dfenseur ne veut (ou ne peut) pas dplacer son chevalier sur une intersection valide, alors le combat a lieu. Chaque chevalier perd un niveau de puissance gal au chevalier adverse. Par exemple, un chevalier de niveau 3 attaquant un chevalier de niveau 1 dtruira ce dernier (car il lui fait perdre 3 niveaux de puissance), mais sera lui-mme rduit un niveau de puissance de 2 (3 moins 1).
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