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Ainsi, si l'on en croit les informations glanées par Puck, Apple a ouvert des discussions avec Electronic Arts en vue de son rachat. Des négociations similaires ont été ouvertes avec Amazon et Disney. À ce jour, la préférence d'EA irait vers une fusion, afin notamment que la direction de l'entreprise puisse maintenir le cap engagé ces dernières années avec Andrew Wilson à la barre. Un rapprochement avec Apple serait d'autant plus historique que les deux entreprises partagent quelques fondements. Trip Hawkins, qui était directeur de la stratégie et du marketing d'Apple, avait quitté la firme en 1982 pour démarrer l'aventure Electronic Arts. Les 3 fondements la. EA voudrait aller vite Interrogés par la presse étasunienne, ni Apple ni Electronic Arts n'ont souhaité commenté ce qu'ils qualifient de "rumeurs et spéculations". "Nous sommes fiers d'être en position de force et de croissance, avec un portefeuille de jeux incroyables, construits autour de licences puissantes, réalisés par des équipes talentueuses, et un réseau de plus d'un demi-milliard de joueurs.
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Les Demeures de l'Épouvante, Seconde Édition: Par-Delà le Seuil Il y a tant à mbreux sont ceux, qui en quête de vérités passées et à venir, commettent d'épouvantables erreurs. Au cours de leurs rituels avortés, leurs corps se déforment pour devenir un amas de chairs grotesques. Ils sont à la merci d'une volonté qui les dépasse, d'un être pour qui aucun... Extension 1 à 5 14 ans et + 150 min
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Pour information, partir en hurlant et en agitant les bras n'est pas une option proposée par le jeu. Il faut le savoir… Bref, se lancer dans les Demeures de l'Epouvante, c'est plonger dans l'horreur (et penser à se faire psychanalyser parce qu'on a aimé ça). En effet, le jeu se veut particulièrement immersif et tout commence par des règles très facilement assimilables. En quelques minutes, les principes fondamentaux du jeu sont acquis et cela évite des allers-retours incessants vers le livret de règles qui auraient pu nous sortir de notre angoisse et de notre folie naissante. C'aurait été dommage. Notre tablette, un Grand Ancien comme un autre Mais bien évidemment, l'immersion dans le jeu n'est pas due à la seule compréhension rapide des règles. Les illustrations des tuiles Lieu comme des différentes (et nombreuses) cartes y jouent également un rôle considérable. Celles-ci respectent parfaitement l'esprit tordu sombre et angoissé que H. P. Lovecraft a insufflé dans ses œuvres. Cela dit, c'est véritablement grâce aux scénarios et à leur côté narratif que le jeu prend les contours d'un chef-d'oeuvre.
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Note moyenne 8. 00 (1 note) Mise en place: 20' - Règles: 25' - Partie: 265' Catégorie: Expert Age minimum: 14 Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs Nombre de joueurs conseillé: de 3 à 5 joueurs SwatSh: 8/10 Kara Centell-Dunk, l'auteur d'Effroyables Excursions est un auteur spécialisé dans les extensions de Fantasy Flight Games. Il a déjà réalisé quelques extensions pour Descent ainsi que toutes les 4 de Demeures de l'Epouvante. Il en a donc sous le pied et maîtrise bien son sujet. Et ça se voit! Les 3 scenarii d'Effroyables Excursions sont très bien ficelés. On reste néanmoins toujours dans le même type d'intrigues (trouver le coupable d'un meurtre, s'échapper des flammes, combattre le boss, …). L'originalité ici sont les lieux plutôt hors du commun. Un se déroule à bord d'un grand Zeppelin, mieux vaut ne pas avoir le vertige. Le second à bord d'un grand paquebot, mieux vaut ne pas avoir le mal de mer. Le dernier a lieu dans un train, mieux vaut qu'il ne déraille pas 🙂 Outre ses 3 scenarii qui en font l'essentiel de l'extension, celle-ci propose aussi quelques nouveaux événements, 4 nouveaux héros, un gros nouveau monstre informe et un nouveau type de puzzle.
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L'extension Par-delà le Seuil inclut de nouveaux investigateurs et tuiles, un nouveau monstre, l'accès à deux scénarios inédits et plus encore, permettant aux investigateurs d'affronter Yog-Sothoth l'omniscient. Contenu 1 Feuillet de Règles, 6 tuiles Plateau, 2 cartes Investigateur et figurines en plastique, 8 cartes Objet Commun, 1 carte Objet Unique, 10 cartes Sort, 9 cartes État, 4 cartes Dégât, 4 cartes Horreur, 4 pions Monstre et figurines en plastique, 16 pions Feu/Obscurité, 10 pions Indice, 7 pions Individu, 2 pions Mur et 4 pions Clé. Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
L'extension Effroyables Excursions propose trois nouveaux scénarios qui entraînent les investigateurs bien loin d'Arkham. Élucidez de dangereux mystères à bord d'un aérostat transatlantique bondé, d'un paquebot luxueux ou d'un pittoresque train rural. Les investigateurs doivent affronter de hideuses créatures amphibies qui jaillissent des profondeurs de l'océan, des êtres interdimensionnels occupés à déchirer le tissu de la réalité, et le risque permanent de savoir qu'un seul faux pas pourrait détruire le véhicule qu'ils essaient justement de protéger. Des rituels ésotériques dangereux à leurs propres valises, les investigateurs devront employer tous les outils à leur disposition pour vaincre ces nouvelles menaces. Avant d'atteindre leur destination, il leur faudra d'abord survivre au voyage! Référence FFDE27 Références spécifiques