Solution Pour Casse Têtes Avec Des Allumettes
Effectivement, un «1» a été ajouté à la fin du nombre, et la lettre E a été formée. Le nombre vaut donc officiellement «5*10^691, soit le chiffre 5 suivi de 691 zéros. Par contre, un dernier piège particulièrement malhonnête explique cette solution. Effectivement, en ne considérant que les 4 pièges présentés ci-haut, il est possible de former des nombres plus grands encore, par exemple «5E831» ou «5E991». Retirer 4 allumettes pour obtenir 4 triangle.ens. Ce fameux piège est donc que certaines «allumettes» ne peuvent pas être déplacées, car leur extrémité n'est pas rouge. Ce sont donc seulement des bâtonnets, pourtant incroyablement similaires aux allumettes: Considérant ce dernier aspect, la réponse «5E691» est définitivement le plus grand nombre qu'il est possible de former en déplaçant deux allumettes. Par contre, comme vous avez pu le voir, c'est déjà incroyablement difficile de simplement COMPRENDRE la solution donnée par la régie, donc je vous laisse imaginer à quel point il peut s'avérer IMPOSSIBLE de découvrir soi-même cette fameuse réponse…
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C'est parti pour des casse-têtes simples que vous pouvez proposer à votre enfant à partir de 4 ou 5 ans. Vous pouvez proposer ceuxs où il faut corriger les calculs à partir de 6 ans (grande section de la maternelle ou CP). Si vous sentez que votre enfant n'est pas encore prêt, simplifiez ces énigmes ou inventez-en d'autres. Vous pourrez télécharger tous les casse-têtes dans un seul document au format Téléchargez nos casse-têtes avec des allumettes Retire 1 allumette pour composer 2 triangles. Retirer 4 allumettes pour obtenir 4 triangles y. Difficulté: Crédit photo: © Afficher la solution Retirer une allumette horizontale en haut au milieu. Retire 3 allumettes pour obtenir 3 carrés. Retirer soit le carré du haut soit celui du bas, tous les 2 composés de 3 allumettes. Déplace 3 allumettes pour former 3 triangles égaux. Utiliser les allumettes qui se trouvent au milieu de chaque côté pour refermer 3 petits triangles. Casse-têtes avec les chiffres et le calcul Dans tous les casse-têtes qui suivent il faut déplacer 1 allumette pour rendre le calcul correct.
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Malheureusement je ne vois pas les fonction que je dois utiliser pour que l'ensemble fonctionne. Pour le moment la seule chose que j'ai réussi à faire c'est dessiner 20 allumettes avec la fonction RectanglePlein(x, y, l, h, couleur). J'ai essayé de chercher des aides sur internet mais les aide sont toutes codées en javascript du coup je ne comprends rien du tout J'espère donc que vous pourriez m'aider à avancer... Merci d'avance. *** message déplacé *** Posté par lafol re: jeu des allumettes 12-12-17 à 11:13 surtout pas: ce serait un multipost! je vais le déplacer! Posté par totob85 re: jeu des allumettes 12-12-17 à 11:17 lafol @ 12-12-2017 à 11:13 surtout pas: ce serait un multipost! je vais le déplacer! Mince, trop tard merci beaucoup! Posté par mathafou re: jeu des allumettes 12-12-17 à 12:03 Bonjour, au plus simple, ce jeu des allumettes demande en entrée le nombre d'allumettes que le joueur prend une simple entrée textuelle suffit donc d'après ce que j'ai compris l'ésotérique "algoscript" est du javascript enrobé pour l'exécuter "à part" en Javascript, une entrée textuelle (dans une page Web d'un navigateur) se fait par la fonction x = prompt("message") de l'objet window du navigateur, officiellement ce serait (.. ), "window. Document sans titre. "
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est implicite dans la plupart des contextes et "prompt()" suffit cela ouvre une boite de dialogue, la valeur tapée en réponse par l'utilisateur (la chaine de caractères) est mise dans la variable x on peut alors la convertir en valeur numérique, tester sa validité, et l'utiliser pour mettre à jour la position du jeu (le ré-affichage des allumettes) etc. enfin moi, je ferais comme ça (en JavaScript bien sûr, le bidouillis de algoscript, tu prends des risques là en demandant de l'aide là dessus... ) Posté par mathafou re: jeu des allumettes 12-12-17 à 12:15 PS. Mathématiques récréatives. apparemment x=prompt("nombre d'allumettes"); marche très bien en algoscript (un peu normal... hein, vu que c'est du JavaScript déguisé) Posté par hekla re: jeu des allumettes 13-12-17 à 11:02 Bonjour
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Inscription / Connexion Nouveau Sujet Posté par totob85 12-12-17 à 10:41 Bonjour à tous, J'essaie de créer un jeu assez simple (en algoscript sur navigateur) mais dans lequel j'éprouve beaucoup de difficulté je voulais donc savoir si il y avait possibilité d'obtenir d'éventuelles aides Voici le BUT du jeu: Il y a 20 allumettes, et 2 joueurs. Chaque joueur joue chacun son tour et chaque joueur retire à son tour 1, 2 ou 3 allumettes selon son choix lorsque l'un des deux joueur se retrouve avec 1 allumette à retirer, celui-ci a perdu. Voici ce que je souhaiterai: je voudrais que des allumettes se dessinent dans la partie graphique et dans laquelle les utilisateurs vont sélectionner les allumettes qu'il souhaitent enlever puis confirmer pour qu'elles disparaissent et donc que lorsqu'il ne reste qu'une allumettes, un message s'affiche en disant que le joueur a perdu... Retirer 4 allumettes pour obtenir 4 triangles youtube. Malheureusement je ne vois pas les fonction que je dois utiliser pour que l'ensemble fonctionne. Pour le moment la seule chose que j'ai réussi à faire c'est dessiner 20 allumettes avec la fonction RectanglePlein(x, y, l, h, couleur).
J'ai essayé de chercher des aides sur internet mais les aide sont toutes codées en javascript du coup je ne comprends rien du tout J'espère donc que vous pourriez m'aider à avancer... Merci d'avance. Posté par totob85 re: jeu des allumettes 12-12-17 à 10:44 Excusez moi je me suis tromper d'endroit pour le discussion je vais la reposter au bon endroit. Posté par totob85 algo jeu des allumettes 12-12-17 à 10:46 Bonjour à tous, J'essaie de créer un jeu assez simple (en algoscript sur navigateur) mais dans lequel j'éprouve beaucoup de difficulté je voulais donc savoir si il y avait possibilité d'obtenir d'éventuelles aides Voici le BUT du jeu: Il y a 20 allumettes, et 2 joueurs. Allumettes et puzzles classiques, expert. Chaque joueur joue chacun son tour et chaque joueur retire à son tour 1, 2 ou 3 allumettes selon son choix lorsque l'un des deux joueur se retrouve avec 1 allumette à retirer, celui-ci a perdu. Voici ce que je souhaiterai: je voudrais que des allumettes se dessinent dans la partie graphique et dans laquelle les utilisateurs vont sélectionner les allumettes qu'il souhaitent enlever puis confirmer pour qu'elles disparaissent et donc que lorsqu'il ne reste qu'une allumettes, un message s'affiche en disant que le joueur a perdu...