Horreur À Arkham V3 Gratuit
Agrandir l'image Référence FFGAHB05 État: Neuf « Où finit la folie, où commence la réalité? » HP Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth Profondeurs Insondables vous transporte dans les villes côtières d'Innsmouth et Kingsport grâce à de nouveaux districts, scénarios, investigateurs, monstres et équipements pour Horreur à Arkham Plus de détails Ce produit n'est pas en stock Envoyer à un ami Imprimer Fiche technique Temps de jeu Plus de 2 heures Tranche d'age 14+ Nombre de joueurs 1-6 Univers Fantastique En savoir plus Le village délabré d'Innsmouth fléchit sous le poids de la corruption, et la brume occulte d'anciens mystères dans les rues de Kingsport. La marée monte… Enrayez la progression de la terreur, aventurez-vous sur le Récif du Diable ou dans l'Étrange Maison Haute et mettez votre bonne étoile à l'épreuve face aux tyrans de l'abîme! Contenu 2 Tuiles Plateau, 9 Impasses, 8 Investigateurs, 4 Fiches Scénario, 353 Cartes, 31 Pions.
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A vous de trouver celui qui retiendra le plus votre attention… Un rapport qualité/prix un peu surcoté… Comptez 58€ pour obtenir une boite qui ne contient aucun rangement adapté et essentiellement des cartes et éléments cartonnés. Pas de figurines d'investigateurs ou monstres, on l'aurait bien vu à 10 ou 15€ de moins. Selon nous, si vous possédez les autres titres de la gamme, ou la 2 e édition d'Horreur à Arkham, cette version n'est peut-être pas faite pour vous. En revanche, pour les novices dans cet univers, l'éditeur réussit un joli coup en permettant une immersion plutôt efficace! Des règles plus simples d'accès, un joli contenu (illustrations, plateau modulaire…) et une dimension narrative poussée, parfait pour faire découvrir l'univers de Lovecraft! Liens utiles pour Horreur à Arkham: A noter qu'il est possible de récupérer une mise à jour des livrets via le site officiel de Fantasy Flight Games, qui corrige notamment des petites erreurs. Et il est possible de vous procurer le jeu chez notre partenaire.
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En savoir plus Massachusetts, 1926. La ville d'Arkham vit depuis trop longtemps sur sa paisible île d'ignorance, au cœur des noirs océans de l'infini. Seule une poignée d'investigateurs malchanceux ose plonger dans cet abîme pour combattre les maux antédiluviens qui menacent la réalité depuis chaque recoin de cette bourgade de Nouvelle-Angleterre. Horreur à Arkham est un jeu coopératif alliant mystère et terreur pour un à six joueurs. Inspiré des écrits de H. P. Lovecraft, chaque scénario unique vous mettra dans la peau d'un investigateur d'Arkham qui explore les rues de la ville et œuvre avec ses pairs pour sauver l'humanité d'indicibles horreurs.
Un joueur est nommé Meneur et tout le monde prend possession de son équipement de départ, et se place sur la carte, avec les pions de Fléau et d'Indices de départ, comme le scénario l'indique. Chaque tour de jeu se déroule ainsi: Phase d'Action: Tous les investigateurs accomplissent jusqu'à 2 actions (attaquer, enquêter, se déplacer, acheter, etc... ) Phase de Monstre: ils attaquent les investigateurs à portée ou redeviennent prêts s'il ne l'était pas encore. Phase de Rencontre: chaque joueur, pioche, lis et résout une carte de Rencontre du lieu où il se trouve. Un petit texte d'ambiance est à lire à haute voix et souvent un jet de dés est nécessaire. Le but du jeu est donc d'aller chercher les conditions de victoire imposées par le scénario. Pour cela, il faudra se déplacer en ville, s'équiper, faire des rencontres, enquêter pour récupérer des indices et ainsi faire progresser le Codex, des étapes du scénario qui s'activent selon certaines conditions et fait évoluer les règles du jeu, tout en évitant que les jetons fléau (la menace du mythe) ne vous submerge.