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Référence: 5006 Le jeu du Tock est probablement né dans le Poitou ou peut-être la Charente. A l'origine, ce devait être un jeu proche des petits chevaux, donc se jouant avec des dés. La cour en cette époque lointaine se ruinant en jeux de hasard et ceux-ci finirent par être interdits par l'autorité royale. C'est pourquoi les dés furent remplacés par des cartes. >> Plus de détails Contactez-nous pour toutes questions sur ce produit! Envoyer à un ami Imprimer En savoir plus Fiche technique Beaucoup de natifs de ces régions partirent pour le Québec emportant dans leurs bagages le jeu du Tock. Celui-ci disparut de France mais continua jusqu'à nos jours à être joué dans la belle province". C'est ainsi qu'il nous est parvenu... Jeu du tock 6 joueurs à imprimer de la. ou revenu. Ce jeu familial est basé sur les mêmes principes que les petits chevaux: les joueurs doivent faire rentrer leurs bonshommes dans leur maison en évitant de se faire manger et bien sur en faisant tout pour croquer les adversaires. Âge à partir de 4 ans Nombre de joueurs 2 à 6 Durée d'une partie 20 min Poids 1.
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But du jeu Faire rentrer tous ses pions dans sa maison. Pour cela, il faut faire entrer ses pions sur le parcours et les faire cheminer dans le sens horaire (sauf exception avec certaines cartes). Début de partie Les pions de chaque joueur sont placés dans leur réserve (de même couleur) Entrer en jeu Avant de pouvoir cheminer sur le parcours, les pions doivent entrer en jeu en se plaçant sur la case 18. Avec un plateau de petits chevaux, c'est la case départ. Déplacement des pions A tour de rôle, chaque joueur déplace un pion (ou plusieurs selon la carte jouée) en suivant les instructions de la carte qu'il pose. Obligation de jouer A chaque fois que vient son tour, un joueur doit jouer une de ses cartes (entièrement) ou s'il est dans l'impossibilité de jouer, il doit se défausser. Toc tock 6 joueurs. Une carte jouée peut donc obliger un pion à dépasser sa maison. Dépasser un pion Les pions peuvent se dépasser librement sur le parcours (sauf sur la case 18 = La case départ) Manger un pion Lorsqu'un pion finit sont déplacement sur une case occupée par un pion adverse, ce dernier est "Mangé" et renvoyé dans sa réserve.