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Edgar, le cerveau, rusé et sournois, est toujours prêt à se lancer dans toutes sortes de manigances pour mener ses projets et ceux de son partenaires à bien. Travaillant de concert, ils tentent de prendre le contrôle de la cité et de construire ainsi leur légende! Le bon, la brute: les 2 truands. Le but du jeu: remplir trois des quatre objectifs: avoir cent cinquante mille cogs (la monnaie locale), détenir trois bâtiments dits neutres, détenir six quartiers et être gouverneur en ayant cent pour cent de popularité. Les règles sont assez simples à appréhender: dans un premier temps, les joueurs décident secrètement où leur Edgar et Lucien vont se déplacer. Après l'avoir révélé simultanément, les joueurs vont bouger Lucien et Edgar dans l'ordre qu'ils désirent et réaliser les actions liées au lieu de destination. Sur les lieux dit neutres, vous pourrez réaliser différentes actions selon le personnage: protéger ses quartiers, gagner beaucoup d'argent contre de la popularité, augmenter sa popularité justement, récupérer des cartes complots, s'approprier le quartier, etc.
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Jeu de programmation • Univers steampunk 👨👩👧👦 2-4 joueurs 💁🏻 14 ans et + ⏳ 45 min Nous voici à Fosko, ville réputée pour être le théâtre de tous les mauvais coups… mais aussi de tous les possibles. Envoûtante cité de contrastes: pantins et humains s'y côtoient sans heurts aux détours de vieilles recycleries, de demeures flamboyantes et de temples à l'effigie de l'Œil. Vous incarnerez ici deux compères de fortune, luttant ensemble pour s'en sortir et se faire une place dans ce monde impitoyable! Le but du jeu? Chaque joueur tentera de prendre le contrôle de la ville de Fosko grâce à l'improbable duo de Lucien, l'homme politique et Edgar, son acolyte sournois. Gloire, pouvoir et richesses vous attendent, mais serez-vous assez stratèges pour déjouer les plans de vos adversaires tout en prenant le contrôle de la ville? Le mécanisme du jeu? La partie est rythmée par des manches – les périodes électorales – qui se poursuivent jusqu'à ce qu'un joueur ait réuni un certain nombre de conditions requises pour prendre le contrôle de la ville: Posséder suffisamment de Cogs (la monnaie de la ville) Contrôler un certain nombre de quartiers, dont des quartiers « clés » de la ville de Fosko Être gouverneur avec 100 points de popularité Tous les joueurs programment secrètement les déplacements de leurs personnages Edgar et Lucien grâce à une roue, puis, dans l'ordre de jeu, chaque joueur procède aux déplacements.
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Jeu de société \ 0 De 2 à 4 joueurs A partir de 14 ans Durée d'une partie: 45 minutes Edité par: Novalis Sorti en: Présentation de Edgar et Lucien Tentez de trouver votre place dans l'univers sans pitité de Fosko! Votre duo est composé d'un pantin et d'un humain. Lucien, l'homme de bois et homme politique est aimé par le peuple et envié par ses pairs. Sa force? Il possède une éloquence et un talent naturel pour la diplomatie. Edgar, éminence grise, est sournois et rusé. Il est prêt à toutes les manigances pour mener à bien ses projets ou ceux de son acolyte. Ensemble vous devrez prendre le contrôle de la ville et bâtir votre propre légence.
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Accueil > Jeux de règles Jeux de réflexion et de stratégie Edgar & Lucien Édité par Guru Fabrik Créé par Tanguy Camus et Basile Mayeur Illustré par Stéphane Gantiez 45 14+ 2-4 Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo Présentation du jeu Edgar & Lucien est un jeu de contrôle de quartiers, de ruse et de coups bas. L'argent y est essentiel, de même que la popularité auprès des électeurs pour être élu gouverneur de cette bonne ville. L'avis des joueurs Consulter les avis Partagez ce jeu auprès de vos amis! Détail Caractéristiques Mécanismes Détail du jeu But du jeu Le vainqueur est celui qui réunit simultanément 3 des 4 conditions de victoire: Posséder 150. 000 Cogs (la monnaie du jeu), être gouverneur avec 100 points de popularité, contrôler 6 quartiers ou plus à 3 joueurs, 7 ou plus à) 2 et 4 joueurs, et contrôler 3 quartiers administration à 2 et 3 joueurs, 2 à 4 joueurs. Principe du jeu Votre duo de personnages Edgar & Lucien doit prendre le contrôle de la ville de Fosko par tous les moyens!
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pour l'instant 5 parties à 2, de 45 mn environ, et vraiment sympa la programmation, les cartes manigance et les actions possibles permettent de retourner une situation que l'on croyait foutue Pour moi une bonne nouveauté et une bonne surprise Hâte de le tester à 4:) saule Published on 30 Jun 2017 22:35:51 Essayé à 3 hier soir. Le matos est chouette. Le jeu est intéressant, avec pas mal d'interaction. Les tours s'enchaînent rapidement, car on joue à moitié en simultané et on n'a pas toujours d'action à faire. Un petit peu de temps au début pour se rappeler des différentes actions dans les quartiers administratif, quelques erreurs stratégiques à ce niveau là. Les prochaines seront différentes. Les cartes manigances peuvent être assez puissantes. La partie s'est finie prématurément car un joueur a validé une condition de victoire qu'il n'avait pas (carte manigance) et en avait donc 3. Tout le monde a apprécié et avait envie d'en refaire une. J'ai posté un compte-rendu de ce jeu dans le fil PEL 2017: vos coups de coeur du salon.
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- Les 4 quartiers administratifs sont-ils considérés comme neutres? Donc possibilité de les récupérer au City Hall. - Peut-on commencer la partie sur un quartier administratif? - Comptent-ils dans les 6-7 quartiers à contrôler? Sur une partie à 4 joueurs par ex., contrôler 2 quartiers administratifs et 5 quartiers autres (=7 quartiers) permet de remplir 2 conditions de victoire? Salut! OUI à toutes tes questions. Les quartiers administratifs s'achètent / se réquisitionne / se dénoncent comme tous les autres, et comptent dans les 2 conditions de victoire. Leur attractivité va croissante au fil de la partie: au début, les contrôler est plutôt un manque à gagner, puisqu'ils ne rapportent pas d'impôt. En revanche, à partir de la PE2, ils deviennent de plus en plus intéressant puisqu'ils comptent dans 2 conditions de victoire comme tu l'as bien décrit. Bon jeu et bon été!
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