Radiateur Ceramique Thomson 1000W Portable - Pour Une Poignée De Meeple Jeu
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Partez à l'aventure au Far West en quête d'or, montez des affaires, opérez des arrestations et organisez des évasions détonantes! SYNOPSIS DU JEU POUR UNE POIGNEE DE MEEPLES Pour une poignée de Meeples est un jeu à la frontière entre un awalé et une pose d'ouvriers classique où votre but sera de marquer un max de points grâce à des actions comme monter des affaires, extraire de l'or, arrêter des bandits, organiser des évasions ou défier vos adversaires La mise en place est simple, on dispose 3 cowboys par emplacement aléatoirement, la dame est placée au saloon, les barrettes d'or et les dynamites aux endroits prévus et hop le tour est joué. Chaque joueur posera un chapeau sur un batiment de son choix côté 5. Puis à son tour, le joueur actif devra prendre la totalité des meeples d'un bâtiment et les égrainer le long de la rue, un meeple par emplacement comme dans un awalé. Ensuite, il s'agira de résoudre dans l'ordre souhaité chaque cas selon la couleur des meeples en jeu. Il existe 4 couleurs de cowboys principales: mineur en jaune, bandit en rouge, policier en bleu et ouvrier en marron ainsi que la dame en violet qui ont chacun leur effet particulier à résoudre.
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Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers. À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. Effectuez des actions comme: extraire de l'or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives! Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points gagne. Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles 2 Fichiers Disponibles Téléchargez la règle pour Pour une Poignée de Meeples ou toute autre documents (scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum,... ). 2 fichiers au format PDF sont disponibles. Voir tous les fichiers disponibles Contenu de la boîte: 1 plateau de jeu, 1 pion Madame, 4 pions Adjoint, 5 pions Bandit, 6 pions Mineurs, 21 pions Ouvrier, 36 cubes Or, 6 barres Or, 18 cubes Pierre, 3 cubes Dynamite, 4 jetons Confrontation, 32 tuiles Chapiteau (4 couleurs), 2 dés, 1 sac de tissus, 1 règle du jeu.
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Rassurez vous plusieurs voies stratégiques sont possibles pour l'emporter alors si la chance n'est pas là, ne ragez pas d'autres issues sont possibles! Les tours de jeu sont très fluides mais vous serez amené à réfléchir et envisager toutes les possibilités qui s'ouvrent avec chacun des emplacements disponibles. Le cerveau va chauffer, d'où l'âge préconisé de 14 ans même s'il est largement envisageable de se lancer avant pour ce familial +. A 2 joueurs, c'est vraiment top j'ai adoré le duel, il est davantage possible de calculer ses coups et d'anticiper un peu tous les cas de figure. A 3 ou 4, les parties relèveront du chaos illustrant peut être davantage l'esprit fun du Far West. A vous de voir sous quel angle vous l'envisagez, pas de configuration proscrite. En bref, Pour une poignée de meeples est un bon jeu dans une catégorie hybride à mi chemin entre l'awalé et la pose d'ouvriers. C'est original, frais et fun! J'ai beaucoup aimé les parties malgré mes défaites indécentes. Reste toujours cette envie d'enfiler mon chapeau et d'aller faire la loi au Far West yiihaaaa!
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A 3 ou 4 joueurs il y a une vraie dimension chaotique et le jeu prend tout son sens. Il devient presque impossible de ne pas déclencher d'action intéressante pour vos adversaires au fur et à mesure que la rue se remplit. Il vous faudra ruser et favoriser tantôt l'un, tantôt l'autre de vos adversaires. On se retrouve souvent dans cette prise de décision guidée par le moindre bénéfice pour vos adversaires. Parfois jusqu'à s'en arracher les cheveux tellement le moindre de vos placements de meeple semble trop bénéficier à vos adversaires!! Mais dites-vous qu'ils auront les mêmes problèmes et que vous en bénéficierez à leur tour 😉 En bref, c'est fun, la thématique est bien respectée et agréable, le matériel de bonne facture pour un jeu à ce prix, et vous aurez plaisir à le sortir à l'apéro, entre 2 jeux + corsés ou avec des joueurs "novices". Il s'explique facilement, même si les spécificités des placements et des actions des meeples nécessiteront un peu de pratique pour justement mieux maîtriser ce chaos qui s'accentue au fur et à mesure que tous les bâtiments appartiennent aux différents joueurs.
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L'HISTOIRE Bienvenue au Far West, Cowboy! Comme tout le monde, tu cherches à prospérer! Cela passe par l'accumulation de richesses et la possession des bâtiments de la ville. LE JEU Quand le Mancala rencontre le placement d'ouvriers dans un jeu du Far West! À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. Effectuez des actions comme: extraire de l'or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives! Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points gagne.
Auteur Jonny Pac Quentin Illustrateur The Mico Langue FR { margin-bottom: 15px; margin-top: 0px; min-width: 0px! important;} { background-color:#a5001f;} { background-color:#99001d;} { box-shadow: 0px 3px 0px 0px #840019;} { box-shadow: 0px 1px 0px 0px #840019;} Ressources Les règles au format PDF Liens Fiche BGG Fiche Tric Trac Fiche Ludovox FAQ Q: Est-ce qu'il faut prendre les barres d'or à la fin de son tour? R: Oui, vous devez le faire si c'est possible avec vos cubes d'or Q: Est-ce que les actions des Meeples sont obligatoires? R: Oui, sauf pour l'ouvrier (marron) Q: Est-ce que le voleur prend des cubes à un autre joueur? R: Non, dans le sac Q: Comment égrainer? R: Vous ne posez pas sur la porte d'où sortent les meeples, mais sur celle à droite ou à gauche. Quand on sort du saloon ou de la prison, on pose depuis là où l'on souhaite commencer Q: Est-ce que la partie s'arrête au 6ième Mort ou au 7ième? R: Au 6ième posé dans le cimetière, mais on finit le tour de table (donc il peut y en avoir plus, qui sont remis dans le sac, mais les cubes sont quand même gagnés) Q: Que se passe-t-il si j'ai plus d'ouvriers au saloon que d'emplacements libres dans la rue (>14)?
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