Résoudre Des Sudoku - Python + Tkinter / Vos Développements Libres / Forum Ubuntu-Fr.Org | Ca Fait Mal Christophe Mae Guitare
Création d'un sudoku complet en Python pour le BAC d'ISN Sommaire Informations Fonctionnalités principales Liens vers la version en ligne Mon SUPER projet! Projet d'ISN (informatique au lycée) en binôme très hétérogène de 12 heures en temps normal. J'ai réalisé la grosse majorité du projet en y passant une à deux centaines d'heures, le travail d'équipe était encore en voie d'apprentissage. Algorithme de Résolution de sudoku. Ce jeu est très développé et abouti avec de multiples fonctions qui a été récompensé par un 20/20 au BAC. Création infinie de grilles de sudokus (un algorithme bien compliqué) Adaptation du graphisme en fonction de la résolution d'écran, playlist intégrée de 11 morceaux, musiques et images sont libres de droits. Résolution manuelle et automatique, vérification du nombre d'éléments corrects, 3 niveaux de difficulté Gestion de plusieurs sessions/pseudos, sauvegardes, scores, nouvelles parties ou restaurations de la dernière Temps de jeu, heure actuelle, messages et historiques des messages Possibilité de placer sa propre musique dans le dossier "musique" Création d'une archive rar avec descriptif envoyé au jury du BAC et un exécutable windows qui permet de ne pas installer python et ses modules nécessaires au fonctionnement du jeu.
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possible(grid, 1, 4, 1) la réponse est oui pour ce troisième test car la valeur 1 n'apparait pas dans le carré où se trouve (4, 1) x 3 4 5 y ------- 0 | 0 3 0 1 | 5 0 8 2 | 4 0 7 Il y a 3 carrés par 3 dans un sudoku. On cherche les coordonnées du carré où se trouve notre point (x, y). On cherche le point en haut à gauche. Résolution d’un sudoku — Python dans tous ses états 0.10.3243.0. Ca sera plus facile pour itérer sur toutes les cases à partir de ce point. x0 = Math. floor ( x / 3) * 3 // J'ai 3 coordonnées x possibles par carré: 0 (accepte x0, x1, x2), 3 (accepte x3, x4, x5), 6 (accepte x6, x7, x8). y0 = Math.
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Le Sudoku Principe du Sudoku L' Origine du jeu: Le Sudoku est un jeu sous forme de grille inspiré du carré latin et défini en 1979 par Howard Garns. Il est publié pour la première fois en 1984 par Kaji Maki dans une revue mensuelle sous le nom de "Suji wa dokushin ni kagiru" ce qui signifie "Chiffre limité à un seul". Règles du jeu: Le sudoku est une grille carrée divisée en n² région de n² cases et possède n² colonnes, n² lignes et n²*n² cases. La seule régle à respecter est: dans chaque ligne, chaque colonne, chaque région, les chiffres de 1 à n² apparaissent une et une seule fois. Cette régle se traduit aussi par: chaque ligne, chaque colonne et chaque région doit contenir au moins une fois tous les chiffres de 1 à n² Dans la version courante n=3. Variantes: Il existe différentes variantes du sudoku. Exemple: le triple X, le Samouraï Visualisation sous forme de graph Définition: On peut visualiser une grille de sudoku sous la forme d'un graph. Java : Implementation de quelques algorithmes pour la résolution du jeu sudoku - CodeS SourceS. Les cases sont représentées par des noeuds colorés en fonction de leur contenu.
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Backtracking Principe Le backtracking est une forme de parcours en profondeur d'un arbre avec des contraintes sur les noeuds L'idée est de partir du noeud parent, descendre dans le premier noeud fils satisfaisant la contrainte. Ce noeud fils devient alors un noeud parent et l'on parcourt ensuite ses noeuds fils sous le même principe. Lorsque l'on a parcouru tous les noeuds fils d'un noeud et qu'aucun ne satisfait la contrainte, on remonte alors au noeud parent et on descend dans le noeud fils suivant. Si l'on arrive au dernier fils du premier noeud parent et qu'il ne satisfait pas la contrainte alors il n'existe pas de solution. Algorithme résolution sudoku python 2. La solution est identifiée lorsque l'on arrive à un noeud qui satisfait la contrainte et qui n'a pas de noeud fils. Fonctionnement Afin de minimiser la complexité de l'algorithme du backtracking appliqué au Sudoku il faut eviter au maximum le nombre de possibilités. Plus le nombre de possibilités est important plus les risques d'erreur et retour en arriére tardif(remonté aux noeuds parents) sont nombreux.
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case dans une ligne = nombre? case dans une colonne = nombre? if table [ l+int ( floor ( i/introot))] [ c+ ( i%introot)] ==nombre or table [ i] [ colonne] ==nombre or table [ ligne] [ i] ==nombre: return False #Si le nombre n'est pas trouvé est le carré, ligne ou colonne, c'est qu'il convient, la fonction retourne true return True class configuation: #Initialise les données backtrack = [ [ 0, 0, 1]] #[[ligne, colonne, nombre] commence a 0!
Vous aurez peut-être aussi besoin d'une fonction de conversion de coordonnées qui prend une coordonnée dans 0.. 80 et renvoie le numéro de ligne et de colonne 0.. Algorithme résolution sudoku python 1. 8. Ou l'inverse… Améliorations L'amélioration la plus naturelle est celle qui permet à l'utilisateur de donner au solveur sa propre grille de départ (en lisant dans un fichier, par exemple, ou en lui demandant de l'entrée de manière interactive). Une autre amélioration consiste à ne pas remplir la grille dans l'ordre de parcours le plus trivial. Nous irions peut être plus vite en remplissant en premier les cellules les plus contraintes, qui sont, a priori celles sont la ligne, la colonne, et le sous-carré contiennent déjà beaucoup de valeurs. Pour faire ceci, il faudrait aussi conserver l'ordre de remplissage, qui n'est plus trivial, afin de pouvoir revenir en arrière…
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Vidéo(s) Version: 1. 0 Dernière modification: 2007-10-12 Avertissement sur les droits d'auteurs concernant les textes
1ère victoire de Bertrand (Version mieux chanter) "Ça fait mal" de Christophe Mae MC - YouTube