La Colère Des Volcans: Champ Visuel Statique De
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Oh la la, le petit volcan a senti dans son corps une petite chaleur, de petits bouillons dans son ventre qui avaient le gout de sortir en criant très fort. Son éducatrice, qui a vu ce qui s'était passé, s'approcha du petit volcan pour lui proposer de se calmer. Ils ont regardé ensemble les solutions proposées et choisi la solution qui convenait au petit volcan (nommer la situation préférée de l'enfant). Après quelques minutes, le petit volcan a senti que les bouillons étaient disparus. Il est alors allé voir son éducatrice qui lui a dit: « Bravo petit volcan, tu as réussi à calmer ta colère. Tu peux maintenant retourner jouer. » Quotidiennement, comment l'utiliser? Une fois les enfants familiarisés avec l'outil, vous pourrez débuter l'utilisation quotidienne lorsqu'une situation se présente. Le but du volcan est d'aider l'enfant à cibler l'émotion vécue et à trouver une solution pour retrouver le calme et éliminer la colère. Lorsqu'une situation se présente, c'est-à-dire lorsque l'enfant vit quelque chose, une émotion qui pourrait mener à la colère, vous approcher de lui avec le volcan.
Cette seconde voie demeure plus dans le registre de la fascination ou de la passivit face quelque chose qui nous dpasse. Dans le cas de ce choix, il sera important de garder cela en mmoire, pour animer le groupe avec l'ide de se poser la question du fait de demeurer sous le feu de la colre... moins qu'il n'y ait d'autres sens mtaphoriques potentiels et variables selon les personnes. Mise en place du jeu Choix des cartes images-volcan Aprs le choix de la faon de jouer, un autre choix est alors propos aux personnes, c'est celui d'une photo lie au thme du volcan. Ce sont les cartes images-volcan. Ces cartes sont des photos d'ruption volcanique, de coules de lave chaudes ou refroidies, de pierres volcaniques, de nues de cendres, etc…Chaque participant choisi l'une de ses cartes, occasion de contempler les images et de se mettre dans l' atmosphre volcanique. Le meneur de jeu en rajoute 2 ou 3, (pour que le jeu ne se termine pas trop rapidement). Il empile les diffrentes cartes et met en dernier l'image d'une ruption volcanique qui indique la fin du jeu.
Le logiciel intuitif du périmètre permet une utilisation facile et est conçu pour être utilisé à l'aide de l'écran tactile. La conception de l'analyseur de champ visuel AP-300 comprend un ordinateur PC intégré de haute qualité. Système complet de test et d'analyse des données L'analyseur de champ visuel AP-300 combine les caractéristiques des paramètres statiques et cinétiques, offrant un riche ensemble de techniques de diagnostic. Un logiciel d'application avancé offre des fonctions uniques d'analyse des résultats des patients, ce qui rend le diagnostic plus facile et plus rapide. La présentation standard des résultats de la périmétrie du patient permet à l'utilisateur d'imprimer un seul test et de présenter les changements cliniques du champ visuel dans le temps Périmétrie cinétique La périmétrie cinétique est réalisée en utilisant des stimuli de taille, de couleur, d'intensité et de vitesse de mouvement variables (selon la norme adoptée pour la périmétrie cinétique). ---
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2- Périmétrie statique La périmétrie statique repose sur la quantification de la sensibilité rétinienne en un certain nombre de localisations prédéterminées du champ visuel 14. Pour chacune de ces localisations, testées dans un ordre pseudo-aléatoire, l'intensité de la cible est augmentée jusqu'au seuil de perception. La périmétrie statique permet donc d'effectuer des coupes verticales du cône de vision (Fig. III-8), permettant de relever les valeurs liminaires selon un méridien. Deux stratégies de mesure sont utilisées (Vighetto, 1998). La stratégie liminaire qui est d'ailleurs mise en œuvre par le Péristat utilisé dans nos études, repose sur la présentation de stimulus d'intensité croissante puis décroissante en chaque localisation testée. Elle permet ainsi d'évaluer précisément la sensibilité rétinienne en chaque point mais elle est de réalisation longue et difficile. A l'inverse, la stratégie supraliminaire vise à vérifier si un niveau de sensibilité de référence est véritablement perçu par le sujet.
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Figure 13: Champ visuel monoculaire des deux yeux chez un sujet normal ()
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Une représentation en niveau de gris ou de couleurs est également possible (Fig. III-10). En périmétrie manuelle, la cartographie est transcrite en temps réel sous forme d'isoptères. Que ce soit en périmétrie cinétique ou statique, une réponse anormale est caractérisée par une élévation du seuil, c'est-à-dire une perte de sensibilité. Lors d'atteinte du champ visuel, la forme de l'isoptère est anormale en périmétrie cinétique. En mode statique, la valeur du seuil reportée sur la représentation numérique est en deçà des valeurs normales attendues. Une évaluation relativement précise de la localisation du déficit, de son étendue et de sa profondeur est ainsi possible. Parmi les facteurs influençant l'évaluation du champ visuel, certains sont intrinsèques au stimulus tels que la luminance du fond, la taille et la durée de la stimulation ou encore la vitesse de déplacement du stimulus dans le cas de périmétrie cinétique. D'autres sont inhérents au patient tels que l'âge 15, le diamètre pupillaire ou les erreurs de réfraction qui doivent être corrigées.
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Périmètre automatisé statique et cinétique de dernière génération Option ordinateur compact avec bras pour PTS2000 Option table motorisée pour PTS2000 La série de périmètres automatisés PTS constitue un outil de diagnostic moderne permettant de tester les champs visuels de manière précise et rapide. Le périmètre automatisé PTS2000 définit une nouvelle norme pour les périmètres de projection complets. Il n'a jamais été aussi simple de réaliser un test de dépistage rapide ou une périmètrie cinétique contrôlée manuellement. Le PTS2000 offre l'une des plus grandes gammes de tests de champ et d'options au monde, ainsi que toutes les tailles et couleurs de stimuli Goldmann utilisés en périmètrie. Plage de tests de 180° à l'horizontale et de 130° à la verticale pour le dépistage périphérique. Ensemble complet de stratégies de périmétrie statique, et périmétrie cinétique automatique et/ou manuelle. Coupole asphérique pour des dimensions compactes et toutes les tailles et couleurs des stimuli de Goldmann utilisés en périmètrie.
Stratégies ZETATM et ZETATM Fast: examen rapide et fiable avec des estimations précises des seuils. Tests de champ 30-2, 24-2, 10-2 et possibilités de test du ptosis (test de champ Sup 64). Fonctionnalités de mise en réseau intégrées: les données sont accessibles depuis n'importe quel endroit de votre réseau. Logiciel complet en version standard, données statistiques et interface DICOM. Impressions standard des résultats et fonctionnement sans entretien. Contrôle du clignement des yeux: aucun stimulus n'est omis en raison du clignement normal des yeux, le test est mis en attente jusqu'à ce que l'oeil soit à nouveau ouvert. Détection de la position de la pupille: analyse le mouvement de la pupille et assure la fiabilité extrême des résultats du test. Des messages vocaux aident l'opérateur et le patient pendant l'examen. Enregistrement vidéo de l'oeil pour une évaluation encore meilleure de la fiabilité des tests. Mécanisme de suivi de la tête pour assurer la position appropriée des yeux et éviter les artefacts pendant le test.