Jeu De Carte L Ascenseur 2017 – Demarrage Etoile Triangle Moteur 400 690 Mm
Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties prpares Apprenez à jouer au Whist Ascenseur, et jouez ensuite en famille ou entre amis. C'est un jeu de cartes très amusant qui enchantera vos après-midis pluvieux ou vos soirées d'hiver. Il se joue à 4 joueurs, mais peut s'adapter à 3, 5 ou 6 joueurs. Programme gratuit pour PC (tout Windows), Linux, Mac OS X. Principe de base Le Whist Ascenseur est un jeu de cartes mondialement connu, sous des noms aussi divers que l'Ascenseur, l'Escalier, le Chinois, Rikiki, Ouistiti, Oh Hell!, La Podrida, etc. Tous ces jeux, qui diffèrent souvent par quelques petites règles de détail, sont basés sur le même principe, tiré du Whist: un jeu de levées, avec ou sans atout. Si vous ne savez pas ce qu'est une levée ou un atout, lisez d'abord les règles du jeu afin de mieux comprendre de quoi il s'agit. Les joueurs de belote, tarot, manille, bridge et autres jeux de levées seront donc en terrain connu avec cette variante simplifiée du Whist qui se joue individuellement.
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L' ascenseur est un jeu de levées d'une grande simplicité, rendu attrayant par les enchères. On peut d'ailleurs y jouer de l'argent. Sommaire: 1 MATERIEL 2 BUT DU JEU 3 RÈGLES (4 joueurs) 3. 1 Valeur des cartes 3. 2 Distribution des cartes 3. 3 Déroulement de la partie 3. 4 Exemple: Nous sommes au dixième tour. 3. 5 Fin du tour et marque 3. 6 Fin de la partie MATERIEL Un jeu de 52 cartes. BUT DU JEU Atteindre le nombre exact de levées que l'on s'est engagé à réaliser. RÈGLES (4 joueurs) Valeur des cartes L'ordre habituel, l'As étant la plus forte carte. Distribution des cartes Les joueurs donnent à tour de rôle et le jeu entier est mêlé après chaque coup. Le donneur distribue les cartes dans le sens inverse à celui des aiguilles d'une montre, une par une, en commençant par son voisin de droite. Le nombre de cartes distribuées augmente d'une unité à chaque tour: – au premier tour, une carte par joueur; – au deuxième tour, deux cartes par joueur; – au treizième tour, treize cartes par joueur.
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L' Ascenseur est un jeu de levées avec atout. C'est un jeu de contrat, par essence. L' Ascenseur peut localement prendre le nom L'Herboriste, la Montée-Descente, Grimpette, Galouze, Rikiki, Kirikiki, Ouistiti, Bistouquette, Escalier, Ascenseur Malgache, Beigne et Chinois. Le jeu se joue à partir de deux joueurs et reste très amusant avec un grand nombre de joueurs. C'est un jeu du domaine public avec des variantes locales. Il est apparenté au Whist à la couleur mais ce sont deux jeux complètement différents. Il est d'ailleurs parfois abusivement appelé whist, bien que le Whist soit un jeu radicalement différent. Article connexe [ modifier | modifier le code] Whist, jeu plus ancien auquel l'Ascenseur est apparenté et qui se joue avec un nombre fixe de cartes. Atout Pique, qui se joue aussi avec un nombre de cartes fixes et, comme son nom l'indique, un atout forcément à pique. Références [ modifier | modifier le code] Lien externe [ modifier | modifier le code] Les règles du jeu de l'Ascenseur dans le WikiBook Boîte à jeux (jeux du domaine public) Portail des jeux
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Suivant le mouvement de rotation des aiguilles d'une montre, chaque manche définit le changement de main. Il est évident donc que le joueur situé à gauche du donneur actuel sera le prochain donneur sur la table de jeu. Rappelons que les règles du jeu interdit de revenir sur son pari. Le donneur, quant à lui, sera le dernier à parler mais aura le privilège de prendre en compte les paris des ses adversaires. Règles de base de l'ascenseur Se jouant à au moins 3 joueurs, 52 ou 78 cartes seront distribuées sur la table de jeu. La partie très intéressante et prisée dans les salles de jeu demeure jusque là, celle regroupant 4 joueurs. La règle primordiale de l'ascenseur consiste à ce que le total des plis annoncés ne soit pas égal au nombre des cartes en main. Cela implique donc que le donneur ne pourra pas choisir un nombre de pli particulier. La partie s'achève au moment où le nombre de carte de la donne rechute jusq'à une seule carte. Pour en revenir aux règles de cette variante du tarot, elles sont semblables à celles du tarot habituel.
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Règles [ modifier | modifier le wikicode] Ordre des cartes: As (la plus forte), Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (la plus faible). À la première manche, le donneur distribue une carte. À la seconde manche il distribue deux cartes. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'en ait plus assez. Il diminue alors le nombre de cartes distribuées à chaque manche jusqu'à revenir à une carte pour la dernière manche. C'est de ce procédé que provint le nom du jeu: Ascenseur. Si après la distribution il ne reste plus de cartes dans le talon, la partie sera sans atouts. Sinon on retourne la première carte du talon: elle détermine la couleur de l'atout. En commençant par le joueur qui est à droite du donneur, chaque joueur indique le nombre de plis qu'il compte réaliser. On l'appellera son contrat. Le donneur est le dernier à annoncer son nombre de plis; il est alors limité dans son choix dans la mesure où le nombre total de plis annoncés ne peut pas être égal au nombre de plis réalisables (nombre de cartes distribués à chaque joueur).
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Bonjour, je suis actuellement stagiaire dans un garage automobile, j'ai comme projet de remettre en état un compresseur, mon travail a déjà commencer, seulement, je suis bloquée au niveau du branchement moteur. Demarrage etoile triangle moteur 400 690 l. Apparemment, le moteur doit être branché à la fois en étoile et en triangle, ce que je n'ai pas encore appris dans mon lycée... Mon professeur viendras me rendra visite courant de semaine prochaine, et j'aurais bien besoin d'aide actuellement... il y a la possibilité que je joigne des photos pour ceux qu'ils veulent. Merci à ceux qui m'aideront, j'en ai bien besoin! Cordialement, Angélique.
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Cela a provoqué une surintensité dans les bobinages, ce qui a probablement conduit à leur échauffement. 08/06/2010, 20h38 #8 Tropique Envoyé par canaris bonjour j'ai branche un moteur 400 /690 v en etoile alor que j'aurais du le brancher en triangle care jé verifié les enroulement il sont bon A priori, ce serait plutot le contraire: c'est le branchement en triangle qui l'aurait survolté. Mais peut-être qu'en étoile, il n'a pas pu accrocher, et a surchauffé. Dans tous les cas, s'il déclenche immédiatement le disjoncteur dans la bonne config, c'est qu'il n' a pas supporté --> case rebobineur, ou benne selon l'état et la valeur du matos. Moteur triphasé démarrage étoile-triangle | Forum Electricité - Forum Système D. Pas de complexes: je suis comme toi. Juste mieux. 08/06/2010, 20h48 #9 Envoyé par Tropique A priori, ce serait plutot le contraire: c'est le branchement en triangle qui l'aurait survolté. Dans tous les cas, s'il déclenche immédiatement le disjoncteur dans la bonne config, c'est qu'il n' a pas supporté --> case rebobineur, ou benne selon l'état et la valeur du matos.
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Si c'est effectivement le cas, c'est fichu. Polyx a raison, il faut que tout soit effectivement branché, car, en mono, il reste bloqué. 08/06/2010, 20h24 #6 désolé jen suis pas très fort en éléctrotechnique je n'ai pas bien compris ce vous m'avez dit de ment fait-on? Demarrage etoile triangle moteur 400 690 billion us$ current. Merci pour vos réponses Aujourd'hui 08/06/2010, 20h36 #7 Envoyé par canaris désolé jen suis pas très fort en éléctrotechnique je n'ai pas bien compris ce vous m'avez dit de ment fait-on? Merci pour vos réponses Tu mesures les résistances des enroulements exactement comme tu l'as fait quand l'ohmmètre sonnait, mais tu mets ce dernier sur le mode mesure de résistance (et non le mode où "ça sonne") pour avoir la valeur des résistances. Je pense que gienas a raison. Les enroulements ont subi une surtension car le fait de brancher en triangle conduit à l'application de la tension entre phase aux bornes d'un SEUL enroulement, alors que dans le branchement étoile, cette tension s'applique à DEUX enroulement "en série" soi disant.
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Un moteur asynchrone possède un couple important et peut absorber 4 à 8 fois son intensité nominale au démarrage, ce qui risque de provoquer des perturbations sur le réseau électrique, chute de tension, déclenchement de protection. Pour réduire cet appel de courant on utilise un procédé simple et financièrement intéressant le démarrage étoile/triangle, car il suffit de 3 contacteurs de puissance et une télécommande simple pour fonctionner. Ce procédé ne peut s'appliquer qu'aux moteurs dont le couplage triangle correspond à la tension U du réseau soit: Pour un réseau 230 V entre phases moteur 230/400 V ou 230? /400Y. REBOBINAGE BOBINAGE "LABOBINE" - 021b - Démarrage Etoile triangle. Pour un réseau 400 V entre phases moteur 400/690 V ou 400? /690Y. Fonctionnement: 1er temps: Les enroulements sont couplés en étoile, la tension est réduite aux bornes de chaque enroulement. 2em temps: Suppression du couplage étoile puis (après temporisation) on couple les enroulements du moteur en triangle chaque enroulement est maintenant soumis à la tension réseau. Autre type de démarrage: Le part winding Schéma de puissance Schéma de télécommande Légende: AU= Arrêt Urgence F1= Thermique moteur S1 = Arrêt S2 = Marche KML-1 = Contact auto-maintien de KML KML-2 =Contact temporisé au repos KML-3= Contact KML-1 et KMLY-2 = Sécurité électrique couplage KMLY=Point étoile KLM < =Couplage triangle
Tropique a raison, mais le sous voltage ne peut pas expliquer que le moteur surchauffe, à moins que son arbre ne soit bloqué. Il me semble qu'il y a trop de zones d'ombre pour pouvoir trancher. La mesure des résistances de chaque enroulement, séparément, doit donner rigoureusement les mêmes valeurs, mais elle reste aléatoire, et ne peut être faite avec un "simple" multimètre. Moteur 400/690v sur réseau 220/380v. Comme on ne connait pas la puissance, pas la moindre idée de la valeur attendue, mis à part qu'elle est proche du court circuit. 08/06/2010, 20h48 #10 peter pan666 Salut, Il a dit qu'il l'avait branché en "étoile" c'est la que j'ai du mal à qu'en plus sur un réseau 230/400V il aurait pu le brancher en étoile ou en triangle ça aurait pas grillé.