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#28 Pas de soucis momoclic, voici même l'accès au fichier où j'ai fait les calculs comme ça tout le monde peut consulter: gtGNALYA/edit? usp=sharing J'avais envie d'ajouter des barres verticales sur le graphe mais je n'ai pas trouvé où je peux faire ça (à part peut être ajouter une colonne de data) #29 Wanegain vous partez sur quelles vitesses linéaires du coup en simu auto? Merci #30 Les moteurs les plus puissants que l'on propose font du 60 rpm pour un couple de 40Nm (350w) mais ils vont être remplacés d'ici la fin du mois d'août par des 50rpm pour 57Nm (400w) Les autres moteurs 120w font 40rpm pour 25Nm et à part le couple on ne sent pas vraiment la différence de vitesse entre ceux-là et les 350w car ils sont utilisés pour des petits débattements et surtout en seat mover. Simulateur 6 dof plus. Pour calculer la vitesse je pourrai te dire ce que ça fait à la vitesse max mais au final tu n'atteins probablement jamais la vitesse max car tu as toujours des mouvements, surtout sur les simus autos donc ce n'est pas très représentatif...
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Il peut s'agir d'un simple programme d'éducation du conducteur conçu pour tester les temps de réaction au freinage. Pour une expérience de réalité virtuelle totalement immersive, 6dof permet de contourner un élément dans un cercle à 360 degrés, se pencher et le voir de haut en bas, ou de vous accroupir et le voir de bas en haut. Ce type de suivi de position conduit à une expérience fortement engageante. Cela est important pour une simulation réaliste telle qu'une simulation de lutte contre l'incendie. Là, une manipulation plus libre des objets à l'intérieur de l'environnement est nécessaire. Simulateur 6 dow jones. Actuellement, les systèmes VR compatibles 6DOF sont considérablement plus coûteux que 3DOF. Cependant, le prix baisse à mesure que la technologie devient plus simple et moins chère à reproduire. À terme, il est prévu que la plupart des expériences de réalité virtuelle comporteront 6DOF.
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Ah si j'avais les moyens et que le Japon ne soit pas si loin 🙂
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Si les solutions clef en main vous proposent des profils tout prêt pour faire le lien SimTools votre simulateur, ce n'est pas la même chose avec des solutions comme SimuKit. Ils vous fourniront des instructions et des exemples, mais vous devrez adapter aux conditions de votre châssis fait main. Rien de bien extraordinaire, ni dur, mais il vous faudra un peu de patience et d'huile de coude. Rebutant si vous êtes un débutant, rien de bien méchant si vous êtes le Mc Gyver du bricolage;) Et finalement? DIY - Simulateur 6 DOF by Dureiken (avec servomoteurs) - Page 2 - DIY - Simulateurs dynamiques - racingfr.net. J'ai opté pour un DOF Reality V3, ce qui me semblait être le meilleur rapport qualité / prix, et aussi parce que c'est le seul qui rentrait dans mon budget. Bien que les kits proposés par SimuKit soient très abordables, je ne me suis pas senti assez à l'aise avec l'art du bricolage pour me lancer dans l'aventure. Dans le prochain article, je parlerai de mon expérience d'achat, de la réception, du montage et de la première configuration. Dans le 3ème (et dernier? ), je me concentrerai sur les sensations offertes sur différents jeux.
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#24 donc vous utilisez 30% de la course totale sur un trou par exemple? edit: et du coup pourquoi 60 de reduction et pas 100 comme dit plus haut? Simulateur 6 dof de Frex avec motionmax manager - Team GTR3. je capte pas cette partie la #25 Ok donc c'est bien ce qu'il me semble, ça ne sert pas à grand chose non plus d'avoir des débattements énormes #26 30% c'est la plage totale de l'utilisation des moteurs pour l'effet "heave" qui représente les défauts de la piste, les suspensions, etc... Ca permet de pouvoir ajouter les autres effets et si jamais tous tes effets sont combinés au moins tu peux ressentir tout ce qu'il se passe. Il est conseillé que la somme des effets ne dépassent pas 120% par moteur #27 Tout est question de ressenti personnel, nous n'avons pas tous le même ni les mêmes exigences, d'où l'intérêt de pouvoir apporter des corrections logiciels. Ensuite les exemples cités ne semblent pas déplacer 150kg ou n'ont pas abordé les calculs de la même façon que toi. Souvent sur les forums de simulation auto les 40 à 80 rpm ont été évoqués! Wanegain, avec ta permission je reprendrais tes intéressants graphes dans mon tuto?
1 2 Page 2 of 19 3 4 5 … 19 #21 Merci pour vos réponses Je ne comprends pas l'intérêt de ne pas être en réduction 100. Le souci de ma config actuelle c'est le couple en sortie réducteur, car pour 10cm de débattement j'ai une bielle de 11. 5cm (120° et non 180° comme vous l'avez dit), et avec 30tour/min je suis déjà à 0. 3m/s en vitesse linéaire. Du coup dans vos configs 1/50 et 1/60 vous êtes bien plus rapides et j'ai cru lire que vous diminuez la vitesse de rotation du moteur pour ne pas se déplacer trop vite. Donc moins de couple pour rien non? Simulateur 6 dof 19. Ou j'ai râté un truc #22 Après il ne faut pas non plus oublier que tu as plusieurs effets mixés et qu'il est fortement recommandé de limiter le% d'utilisation de l'axe par effet. Par exemple pour heave cela ne sert pas à grand chose d'avoir des débattements monstrueux, il suffit de bien ressentir les bosses. Disons que 20% de l'axe utilisé pour heave c'est déjà pas trop mal. Combien on avait mis sur ton simu PlaySimulator sur DiRT pour heave?
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