C Pointeur Sur Fonction — Pantalon De Pluie Rains Full
Maintenant qu'on a un pointeur sur nombre, on peut modifier directement la variable nombre en mémoire avec *pointeurSurNombre pour désigner la variable nombre (pour l'exemple, on fait un simple test: on multiplie la variable nombre par 3). De retour dans la fonction main, notre nombre vaut maintenant 15 car la fonction triplePointeur a modifié directement la valeur de nombre. Bien sûr, j'aurais pu faire un simple return comme on a appris à le faire dans le chapitre sur les fonctions. Mais l'intérêt, là, c'est que de cette manière, en utilisant des pointeurs, on peut modifier la valeur de plusieurs variables en mémoire (on peut donc « renvoyer plusieurs valeurs »). Les pointeurs en C | Développement Informatique. Nous ne sommes plus limités à une seule valeur! Quel est l'intérêt maintenant d'utiliser un return dans une fonction, si on peut se servir des pointeurs pour modifier des valeurs? Ça dépendra de vous et de votre programme. C'est à vous de décider. Il faut savoir que les return sont toujours utilisés en C. Le plus souvent, on s'en sert pour renvoyer ce qu'on appelle un code d'erreur: la fonction renvoie: "0 success"; "1 (ou any non-0) failure", s'il y a eu une erreur pendant le déroulement de la fonction.
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C Pointeur Sur Fonction Publique D'état
Voici la solution: void decoupeMinutes(int* pointeurHeures, int* pointeurMinutes); int heures = 0, minutes = 90; // On envoie l'adresse de heures et minutes decoupeMinutes(&heures, &minutes); // Cette fois, les valeurs ont été modifiées! printf("%d heures et%d minutes", heures, minutes); void decoupeMinutes(int* pointeurHeures, int* pointeurMinutes) /* Attention à ne pas oublier de mettre une étoile devant le nom des pointeurs! Comme ça, vous pouvez modifier la valeur des variables, et non leur adresse! Vous ne voudriez pas diviser des adresses, n'est-ce pas? ;o) */ *pointeurHeures = *pointeurMinutes / 60; *pointeurMinutes = *pointeurMinutes% 60;} Résultat: 1 heures et 30 minutes Rien ne devrait vous surprendre dans ce code source. Toutefois, comme on n'est jamais trop prudent, voyons ce qui se passe dans le détail: Les variables heures et minutes sont créées dans le main. [C] Pointeur en argument de fonction [Résolu]. On envoie à la fonction decoupeMinutes l'adresse de heures et minutes. La fonction decoupeMinutes récupère ces adresses dans des pointeurs appelés pointeurHeures et pointeurMinutes.
C Pointeur Sur Fonction Publique Hospitalière
Envoyez un pointeur à une fonction Comment ça marche? Il y a en fait plusieurs façons de faire. Envoyez un pointeur dans la fonction triplePointeur Voici un premier exemple: void triplePointeur(int *pointeurSurNombre); int main(int argc, char *argv[]) { int nombre = 5; triplePointeur(&nombre); // On envoie l'adresse de nombre à la fonction printf("%d", nombre); // On affiche la variable nombre. La fonction a directement modifié la valeur de la variable car elle connaissait son adresse return 0;} void triplePointeur(int *pointeurSurNombre) *pointeurSurNombre *= 3; // On multiplie par 3 la valeur de nombre} 15 La fonction triplePointeur prend un paramètre de type int* (c'est-à-dire un pointeur sur int). Voici ce qu'il se passe dans l'ordre, en partant du début du main: Une variable nombre est créée dans le main. On lui affecte la valeur 5. Ça, vous connaissez. On appelle la fonction triplePointeur. On lui envoie en paramètre l'adresse de notre variable nombre. C pointeur sur fonction publique. La fonction triplePointeur reçoit cette adresse dans pointeurSurNombre (à l'intérieur de la fonction triplePointeur, on a donc un pointeur pointeurSurNombre qui contient l'adresse de la variable nombre).
C Pointeur Sur Fonction Publique
Voici un schéma d'une portion du segment text de la mémoire vive allouée à l'exécutable: Je disais donc qu'un pointeur pouvait contenir l'adresse d'une fonction. Comment déclare-t-on cela? int ( * ptr)( float, int); En fait, cette déclaration est composée de trois partie. La première int signifie que la valeur de retour de la fonction qui sera pointée devra être de type int. Ensuite ptr est le nom du pointeur. Enfin float, int représente les types d'argument que doit prendre en paramètre la fonction qui sera pointée. Ainsi: int myFunction ( float f, int i); // ptr pourra pointer vers cette fonction void myOtherFunction (); // ptr ne pourra pas pointer vers cette fonction Cependant, pour l'instant, ptr ne pointe vers rien du tout. Il faut lui donner l'adresse de la fonction. C pointeur sur fonction publique d'état. Comment faire? et bien tout simplement comme ça: int myFunction ( float f, int i); ptr = & myFunction; /* * Ou bien ptr = myFunction car myFunction, sans les parenthèses () * représente déjà l'adresse de la fonction.
C Pointeur Sur Fonction Publique Territoriale
Quand vous serez prêt, je vous retrouve au prochain chapitre pour découvrir la notion de tableau.
Dans une même expression, les opérateurs unaires *, &,!, ++, -- sont évalués de droite à gauche. Arithmétique de pointeur Un ensemble limité d'opérations arithmétiques peut être effectué sur des pointeurs. Un pointeur peut être: incrémenté (++) décrémenté (--) un entier peut être ajouté à un pointeur (+ ou + =) un entier peut être soustrait d'un pointeur (- ou - =) L'arithmétique de pointeur n'a pas de sens si elle n'est pas effectuée sur un tableau. Remarque! Programmation C-C++/Pointeurs et références de fonctions — Wikilivres. Les pointeurs contiennent des adresses. Ajouter deux adresses n'a aucun sens car il n'a aucune idée de ce que cela signifierait. La soustraction de deux adresses vous permet de calculer le décalage entre ces deux adresses. Exemple 7: int x, y; int *P; P=&x; // y = x + 1 y = *P+1; // X = X + 10 *P = *P+10; // X += 2 *P += 2; // X++ (*P)++; Remarque! Dans le dernier cas, les parenthèses sont nécessaires On peut uniquement affecter des adresses à un pointeur Seule exception La valeur numérique 0(zéro) est utilisée pour indiquer qu'un pointeur ne pointe 'nulle part'.
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