6.25. Fusionner Les Calques Visibles — [Tuto] Créer Une Map Qui Plait ! - Forum Éditeur De Cartes
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Messages: 17 Sujets: 5 Inscription: Mar 2019 Réputation: 0 Système d'exploitation: Windows Salut à tous, Je cherche un tuto sous GIMP pour fusionner 2 photos pour mes clichés de ciel étoilées. En effet avec mon Pentax K1 je peux faire des poses plus longues avec la fonction astrotracer (corrige la rotation de la terre) sans avoir le "filé" des étoiles. Mais du coup les parties "fixes" sont floues (le sol en général). Donc je fais une 2eme photo sans l'astrotracer pour le sol. Je voudrais donc fusionner les 2 pour avoir les etoiles et le sol nettes. Mais je ne connais pas grand chose à Gimp. Fusionner 2 photos avec gimp pour. Merci si quelqu'un à un lien ou video à me conseiller. A bientôt! Messages: 2, 769 Sujets: 43 Inscription: Feb 2016 60 Linux Distribution(s) Linux: opensuse tumbleweed En gros: Ouvrir la photo du ciel dans Gimp. Ensuite ouvrir en tant que calque la photo du sol. S'assurer que ce dernier calque est bien placé au dessus de l'autre; lui ajouter un masque de calque. Éliminer grâce à ce masque la partie ciel.
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Ajouter un masque de calque sur GIMP Calque GIMP Gimp Logiciel de retouche photo Masque de calque sur GIMP Masque de fusion Montage photo sur GIMP Superposer des images sur GIMP Navigation de l'article
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Cliquez sur le menu Edition, sur Collage spécial, puis sur Connecter le collage. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez le côté où l'image copiée sera placée. Cliquez sur OK. L'image est collée à côté. Ouvrez la source de l'image dans Photoshop et ajoutez votre deuxième image dans un autre calque dans cette fonction. Répétez la taille pour faire glisser et déposer vos images. Sur le même sujet: Comment mettre en marche une go pro. Sélectionnez un nouveau nom et un nouvel emplacement pour le fichier. Fusion de 2 photos. Cliquez sur Exporter ou Enregistrer. Comment combiner deux images dans Photoshop? Profondeur de connexion de champ Copiez ou collez les images sur une seule feuille de papier. … Sélectionnez les tissus à combiner. (Facultatif) Ajustez les calques. … Avec les calques sélectionnés, sélectionnez Edition> Connecter les calques automatiquement. Choisissez automatiquement les objectifs d'intégration: Comment mettre une image dans une autre image? Maintenez le clic de la souris sur l'image, déplacez-la à votre guise, puis relâchez-la.
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Pour rendre le calque transparent, diminuez l'opacité à 50%. Augmentez ou diminuez en fonction des contrastes de vos deux images jusqu'à ce que l'effet vous convienne. Enregistrer son image Il ne vous reste plus qu'à enregistrer votre image finale. Allez dans Fichier > Enregistrer sous puis nommez votre photo et sélectionnez votre dossier de destination finale. Une nouvelle boite de dialogue s'ouvre, cochez "Fusionner les calques visibles", puis cliquez sur "Exporter". Comment fusionner des photos dans Gimp. Enfin, choisissez le taux de compression de votre image: 100% si vous voulez garder votre photo en qualité optimale. Cliquez sur "Enregistrer". Ce document intitulé « Fusionner deux photos avec Gimp » issu de Comment Ça Marche () est mis à disposition sous les termes de la licence Creative Commons. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette page, dans les conditions fixées par la licence, tant que cette note apparaît clairement.
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1. 1. Propriétés des Calques Chaque calque d'une image possède plusieurs attributs importants: Nom Chaque calque a un nom. Il lui est affecté automatiquement lors de sa création, mais vous pouvez en changer en double-cliquant dessus dans le Dialogue des Calques, ou par un clic droit dans ce dialogue pour faire apparaître le menu local où vous trouverez la commande. Fusionner 2 photos avec gimp telecharger. Présence ou absence d'un canal alpha Un canal alpha encode l'information sur le degré de transparence de chaque pixel du calque. Il est visible dans le Dialogue des Canaux. Le blanc représente une opacité complète, le noir une transparence complète et les tons de gris les transparences partielles. Un canal Alpha est automatiquement créé dès que votre image a plus d'un calque ou si vous venez de créer une nouvelle image avec un remplissage transparent. Le calque du bas, ou calque d'arrière-plan, ou calque de fond, est particulier. Si vous venez de créer une nouvelle image, elle n'a encore qu'un seul calque qui est un calque de fond.
Fusion de 2 photos entre elles avec Gimp - YouTube
À la base du jeu, seules les cartes Vanilla étaient présentes sur le jeu. Puis, l'éditeur de cartes a été inclus au jeu pour permettre aux joueurs de créer leur propres cartes. Au début, il était très basique, mais au fil du temps, il s'est étoffé et a inclus des astuces avec le code XML. Interface de l'éditeur [] L'interface de l'éditeur de cartes est divisée en deux partie: La fenêtre de jeu permet de placer et de voir les éléments de votre carte Le menu permet de sélectionner les éléments que vous voulez ou avez placé sur votre carte, modifier les propriétés de la carte ou de ses éléments. Il est divisé en six sections Sélection: une fois cette section sélectionnée, vous pouvez cliquer sur un élément de la carte dans la fenêtre de jeu (sol ou objet), vous pouvez ensuite modifier les propriétés de l'élément telles que les coordonnées, la taille, l'angle, l'avant-plan ou les couleurs de l'élément. Voici une liste des propriétés des éléments qui peuvent être modifiés par l'interface de l'éditeur.
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Évidemment, ce conseil ne s'applique pas dans le cadre d'une carte conceptuelle. Utiliser les coordonnées numériques N'hésitez pas à utiliser les données numériques pour placer au pixel près vos différents éléments. Évidemment, ça prend parfois un peu de temps, mais le résultat s'en ressent. C'est l'ultime manière de fignoler votre carte. Conclusion Ce sont des concepts de base, qui permettent généralement d'avoir des résultats similaires à ceux des cartes officielles. Évidemment, ces conseils ne sont pas paroles d'évangile, il faut les adapter aux situations, mais de manière générale cela devrait vous aider dans la conception de votre carte. MERCI À SERION POUR CETTE PARTIE Une carte pas à pas Introduction Je suppose que vous avez lu attentivement les conseils de base que Serion vous donne. Si ce n'est pas le cas, allez-y tout de suite! Et même si vous les avez déjà lu retournez quand même les lire cela ne vous fera pas de mal. Ces conseils, bien qu'extremement simples sont très importants effet, de nombreuses cartes sont créées tous les jours (l'éditeur est sorti le 22 août vers 17h30, actuellement nous sommes le 25 à 15h et le nombre de carte depasse les 50 000), ce nombre est fou, et malheureusement plus de la moitié de ces cartes sont considérées à juste titre comme des "MDM".
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Le contenu de ce site n'est plus à jour et la communauté n'est plus active. Il est maintenu en ligne afin de servir d'archive des débuts de TransforMice et de sa communauté. Introduction En complément de la page extrêmement complète sur l'éditeur disponible sur TMF à cette adresse, nous vous proposons un tutoriel, axé "travaux pratiques", qui va vous permettre de créer la carte de vos rêves. Ici nous parlerons précisément des méthodes pour faire les éléments que vous voudrez avoir sur votre carte, tout en vous donnant des idées, et des conseils pour que la carte soit agréable à voir et à jouer. Nous allons réaliser pas à pas une carte complète qui sera jouable et amusante, tout en essayant toutes les configurations possibles. Les conseils de base Penser sa carte Premier conseil, qui peut sembler élémentaire mais qui est pourtant fondamental: penser votre carte avant de vous lancer dans sa création. Dans l'idéal, prenez un crayon et dessinez les différents éléments clés de votre carte.
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Ou bien la supprime... Alors croisez les doigts et attendez le verdict. Schokobon©®™ Joli pavay. à épingler. Tu t'es enfin décidé à Copier/coller ton pavay du forum officiel? :- Saidi n'est pas dieu, mais on s'en rapproche. -:cool: Saidi@1296994484 Tu t'es enfin décidé à Copier/coller ton pavay du forum officiel? :- J'avais rien d'autre à faire. Mickleprinlm@1297104608 Ah ok je comprend pourquoi les maps que je trouve trop simple reste Dorénavant je ferai que des maps simple. (Ou au pire une map avec un chemin pour les forts et pour les moins fort. ) Je trouve l'idee d'une map avec un chemin pour les forts et pour les moins forts propice aux MDMs Et je trouve que les maps des admins aaient un "quelque chose" qui faisait tout le truc! Elles etaient simples, mais generalement il y avait une "idée" qui faisait toute la map En m'etant tres mal expliqué. maulaire Kanine Je viens de faire une map du style parcours du combattant. On vois de moins en moins de maps "parcours du combattant". Mais maintenant pour qu'une map devienne permanente elle doit: Être originale, La Chamane doit-être utile, Jolie.
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Espace + Clic Déplacer le cadre de la carte Espace doit être maintenu pendant que la souris déplace le cadre de la carte. M Faire apparaître une souris Utilisable uniquement pendant le test/la validation de la carte Shift + M Faire apparaître une souris avec un fromage Autres [] Espace Utiliser le meep en Survivor Mettre 10 consommables d'un seul coup dans la fenêtre d'échange < Ouvrir le café Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.
C'est à ce moment-ci que vous devez envisager la difficulté de votre carte, son concept-clé mais aussi sa lisibilité. Il est très important de garder en tête que plus une carte est "simple", plus le plaisir de jeu sera effectif. Les joueurs ont deux minutes pour trouver la solution, donc si ils passent déjà une minute à essayer de comprendre la carte, ça sera déjà une minute de jeu en moins. Pensez deux secondes aux cartes officielles: elles allient la simplicité avec un concept et souvent une ou deux techniques à mettre en pratique (wall jump, slide, etc. ). Supprimer les éléments inutiles N'oubliez pas de retirer les éléments inutiles de votre carte. Plus il y a d'éléments sur la carte, plus l'oeil humain doit travailler pour s'orienter. Plus que l'élément en soi, c'est surtout le type d'éléments qui influence l'oeil. Éviter de multiplier le même type d'éléments Chaque éditeur a son propre style, certains affectionnent les sols de lave, les sols de trampoline. En dépit de ces considérations, évitez de multiplier les éléments du même type, surtout si ce sont des types délicats à gérer (la lave, les ballons,...