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Tylor Tuskmon vient de sortir de l'École de la Peur de la Monstres Université avec une mention Horrifique. Depuis tout jeune, alors qu'il effrayait ses camarades à l'École Élémentaire de la Peur de Shockington, Tylor rêvait de devenir une Terreur comme son idole, James P. Sullivan. Et aujourd'hui, son rêve est sur le point de devenir une réalité... Figurine Disney Monster Inc, Monstre Et Compagnie Sully Pixar | eBay. ou pas. En arrivant à la Monstres et Compagnie dans l'espoir de travailler comme Terreur, Tylor découvre que le Rire a remplacé la Peur. Ils ne veulent plus de Terreurs, seulement des Blagueurs! Pourtant, tout n'est pas perdu. Tylor est affecté provisoirement à la Monstres Intervention Force Team (MIFT) où il doit travailler aux côtés d'un groupe de techniciens un peu marginaux parmi lesquels se trouve une ancienne amie d'université. Les rêves de Tylor s'écroulent, mais il se fixe un nouvel objectif: essayer d'être drôle pour devenir un Blagueur. "Monstres & Cie: Au travail" raconte l'histoire de Tylor Tuskmon et son nouveau rêve, ainsi que ses mésaventures au sein de la MIFT, l'équipe qui veille sur le bon fonctionnement de l'usine.
Les Simulateurs et les calculateurs: Logiciel Ogame: SpeedSim v0. 9. 4. 2b SpeedSim v0. 2b Source SpeedSim v0. 2b Unicode Version (Win 2k/XP only): Calcul des batailles. (Le site) CQO: permet de planifier l'évolution des mines, calcul des points, etc... "Les Technologies dans Ogame". Raksim: Calcul des dégats des missiles planètetaires. IRakSim: Calcul des dégats des missiles planètetaires. (le plus fiable a l'huer actuel) Transposeur de tarifs: Programme de translation pour le prix des ressources(aide au commerce) OGSConverter: logiciel de mise en forme de rapport diverse venant d'ogame(la page). ORC: convertiseur de resourses, Calculateur de points de défenses, Calculateur de points de productions. OTab: l'outils indispensable de l'Ogameur ( Pour le télécharger s'est par ici: Site Officiel - Thread Officiel) OGS: Plusieur outils gratuits et légaux pour OGame. (Pour les télécharger aller sur le site) OTools: Sela racemble plusieur calculateur. _ON-LINE(lien direct vair le simulateur) drago-sim: Calcul des batailles.
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Laser: 200 M, 100 C. Ions: 1 000 M, 300 C, 100 D. Plasma: 2 000 M, 4 000 C, 1 000 D. Réseau de recherche intergalactique: 240 000 M, 400 000 C, 160 000 D. Expédition: 4 000 M, 8 000 C, 4 000 D Graviton: 300 000 énergie. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 3^(n-1) III) Vaisseaux Petit transporteur: 2 000 M, 2 000 C. Grand transporteur: 6 000 M, 6 000 C. Chasseur léger: 3 000 M, 1 000 C. Chasseur lourd: 6 000 M, 4 000 C. Croiseur: 20 000 M, 7 000 C, 2 000 D. Vaisseau de bataille: 45 000 M, 15 000 C. Vaisseau de colonisation: 10 000 M, 20 000 C, 10 000 D. Recycleur: 10 000 M, 6 000 C, 2 000 D. Sonde espionnage: 1 000 C. Bombardier: 50 000 M, 25 000 C, 15 000 D. Prix technologie ogame logowanie. Satellite solaire: 2 000 C, 500 D. Destructeur: 60 000 M, 50 000 C, 15 000 D. Etoile de la mort: 5 000 000 M, 4 000 000 C, 1 000 000 D. Traqueur: 30 000 M, 40 000 C, 15 000 D. IV) Défenses Lanceur de missiles: 2 000 M. Artillerie laser légère: 1 500 M, 500 C. Artillerie laser lourde: 6 000 M, 2 000 C. Canon de Gauss: 20 000 M, 15 000 C, 2 000 D.
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Voilà ^^. Pour les vaisseaux et les défenses, c'est beaucoup plus simple, puisqu'il n'y a pas de niveaux, donc un seul coût fixe. Les bâtiments Mine de métal: 60 M, 15 C. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 5^(n-1) Mine de cristal: 48 M, 24 C. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 6^(n-1) Synthétiseur de deutérium: 225 M, 75 C. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 5^(n-1) Centrale électrique solaire: 75 M, 30 C. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 5^(n-1) Centrale électrique de fusion: 900 M, 360 C, 180 D. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 8^(n-1) Pour tous les autres bâtiments, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1). Prix de l'astrophysique. Usine de robots: 400 M, 120 C, 200 D. Usine de nanites: 1 000 000 M, 500 000 C, 100 000 D. Chantier spatial: 400 M, 200 C, 100 D. Hangar de métal: 2 000 M. Hangar de cristal: 2 000 M, 1 000 C. Réservoir de deutérium: 2 000 M, 2 000 C. Laboratoire de recherche: 200 M, 400 C, 200 D. Terraformeur: 50 000 C, 100 000 D, 1 000 énergie.
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Tous les prix d'Ogame I) Batiments II) Recherches III) Vaisseaux IV) Défenses V) Simulateurs de couts VI) Couts Généraux Tous les coûts des bâtiments et des recherches obéissent à des formules mathématiques qui ne dépendent que du niveau et du coût au niveau 1. Les prix que je donne en orange sont donc les prix des niveaux 1 et je met en vert les formules qui permettent de passer du niveau 1 à n'importe quel niveau. Ainsi normalement vous pourrez calculer absolument tous les prix. Exemple de calcul: Mettons que je souhaite construire une mine de métal niveau 17. D'après la formule, le coût est: (coût au niveau 1) * 1, 5^(17-1), soit pour le métal 60 * 1, 5^16 = 39 410 et pour le cristal 15 * 1, 5^16 = 9 852. La mine de métal niveau 17 coûte donc 39 410 de métal et 9 852 de cristal. Pour les vaisseaux et les défenses, c'est beaucoup plus simple, puisqu'il n'y a pas de niveaux, donc un seul coût fixe. I) Batiments Mine de métal: 60 M, 15 C. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 5^(n-1) Mine de cristal: 48 M, 24 C. Prix technologie ogame simulateur. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 6^(n-1) Synthétiseur de deutérium: 225 M, 75 C. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 5^(n-1) Centrale électrique solaire: 75 M, 30 C. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 5^(n-1) Centrale électrique de fusion: 900 M, 360 C, 180 D. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1, 8^(n-1) Pour tous les autres bâtiments, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1).
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