Le Petit Prince: Voyage Vers Les Étoiles - Vin D'Jeu – Radio D Enseigne Le
Lorsqu'un avion se pose sur un nuage où se trouve déjà un autre avion, le joueur échange une carte de sa main avec une carte prise au hasard dans la main de son adversaire. Contenu de la boite 8 éléments de parcours 5 branches Avion en papier 18 tuiles Histoire 12 jetons Télescope 36 jetons Étoile 12 cartes Grand-père 48 cartes Renard 6 Avions en bois La règle du jeu (1) Avis (3) Articles (1) Parties de jeu (0) Fichiers Le Ludochrono de Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles 2 nov. 2015 8 Vidéos Nos amis de Ludovox ont patagés une vidéo sur Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles, merci à eux. Vous les retrouvez sur En savoir plus Critique de Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles 28 sept. 2015 17 Critiques "Dans le sillage de la Petite Fille, partez à la rencontre du Petit Prince à bord de votre biplan. Un voyage plein de rebondissements vous attend. Tout... [CDLB] En route vers les étoiles avec le Petit Prince 28 juil. 2015 14 C'est dans la boîte En 2013, Ludonaute nous avait déjà proposé un jeu sur le Petit Prince de Saint-Exupéry.
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Après Le petit prince – Fabriquez votre planète, c'est au tour de « Le petit prince, Voyage vers les étoiles » de Ludonaute une nouvelle fois que nous nous penchons. Le film vient tout juste de sortir, c'est le moment! Le petit Prince Présentation du jeu Cette fois le jeu se tourne vers les enfants. Les mécanismes sont simples, on avance lorsque l'on est dernier et on essaye de se faire un maximum de points tout au long du parcours en récupérant des étoiles. Le petit Prince – Parcours nuages Caractéristiques: 20 min 2 à 6 joueurs 6 ans + La mise en place du jeu prend 5 min. Une partie dure entre 15 et 20 min ce qui laisse aux joueurs le temps d'en faire 2 ou 3 d'affilé pour pouvoir faire la revanche et la belle en 1 heure. Des illustrations magnifiques Graphiquement le jeu est très beau que ce soit la boite, les cartes, les pions ou les tuiles. Le Petit Prince -Avions Le Petit Prince -Casque aviateur Un petit bémol est qu'il manque un peu de lisibilité à notre avis. Nous avons raté quelques étoiles principalement sur les tuiles histoire à plusieurs reprises sans nous en rendre compte lors de nos parties.
Il va donc y avoir de vrais choix dans la gestion des déplacements. Dois-je prendre le large ou avancer à petits pas? Attention à ne pas trop lambiner non plus car les 8 cartes en main ne suffisent pas à rejoindre la planète du Petit Prince… il faudra donc compter sur l'aide du grand-père et donc s'imposer de prendre régulièrement des nuages colombe. Et si tout le monde a la même idée au même moment et bien ça fait un embouteillage. On peut se poser sur une case occupée mais en revanche on ne profite plus du bonus du nuage. Adieu colombe … en revanche on pique une carte au joueur présent avant et on lui donne une de nos cartes en échange. Petite compensation. La fin du parcours se fait sur la planète du Petit Prince qui sait être généreux en plus d'être amateur de dessin. En effet le premier à le rejoindre remporte un avion en papier marqué de 6 étoiles. Le deuxième un avion à 4, puis à 3, 2 et une étoile pour le cinquième joueur. Le fait de ne pas finir le parcours est donc un handicap difficilement surmontable pour espérer gagner.
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Il peut ainsi bénéficier de l'effet de plusieurs nuages. Pourtant il faut tenter de franchir les frontières de l'imaginaire dans les premiers afin d'avoir un choix de tuiles Histoire plus large. Il faut donc se retrouver en dernière position au bon moment. De même, un bonus est accordé aux premiers arrivés sur la planète du Petit Prince. Huit éléments de parcours amovibles s'assemblent de multiples manières afin de former une piste différente à chaque partie. 8 éléments de parcours 5 branches Avion en papier 18 tuiles Histoire 12 jetons Télescope 36 jetons Étoile 12 cartes Grand-père 48 cartes Renard 6 Avions en bois
Mi-décembre, après quelques séances de travail avec Antoine, Bruno nous présente un premier prototype inspiré d'un de ses jeux encore non édités: Barback. Le thème du voyage vers les étoiles (séquence forte du film) s'impose immédiatement. Le mécanisme de jeu de parcours proposé par nos deux auteurs s'adapte parfaitement. Des ajustements sont faits au fur et à mesure des parties tests: abandon des dés, équilibrage d'une main de départ. Mi-janvier, la mécanique du jeu est presque aboutie. Elle plait aux différents testeurs, à la société de production du film, au distributeur. Reste alors la partie graphique à créer. Le film n'étant tout à fait terminé, nous n'avons accès qu'à une quantité limitée d'images. Graphiquement le film est traité de deux manières: 3D classique majoritairement lorsqu'on suit l'histoire de la petite fille et stop motion pour les passages dans l'imaginaire, dans l'histoire du petit prince. Nous voulons utiliser ces deux univers graphiques. Le challenge est de les faire exister harmonieusement sur un espace de jeu.
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Editeur: Les Ludonautes Date de sortie: Juillet 2015 Auteurs: Bruno Cathala & Antoine Bauza Illustrateur: Maëva da Silva & Christine Deschamps / Ian Parovel Nombre de joueurs: 2 à 6 Durée: 20 minutes Age: à partir de 6 ans J'aime les belles histoires. Et celle-ci aurait pu s'appeler « de l'importance de se lever tôt ». Essen: Tout commence à Essen 2014. Il est tôt, je n'arrive pas à dormir, alors plutôt que de tourner et retourner dans le lit, je décide d'aller déjeuner tranquillement. Et là, je tombe sur Philippe Mouret, un des Space Cowboys, avec qui j'ai déjà eu le plaisir de travailler par le passé lorsqu'il était chez Asmodee. On se connait bien, on ne se voit pas assez souvent et du coup on déjeune ensemble. Et là, Philippe commence par me me dire qu'il a beaucoup aimé Le Petit Prince – Fabrique moi une Planète, paru chez Ludonautes en Mars 2013. Bref, malgré l'insomnie, une journée sui commence bien, finalement! Et là, il me demande si je sais qu'un film d'animation va sortir en 2015 sur le Petit Prince.
Description Tout au long du parcours, les pilotes attrapent des étoiles présentes dans les nuages ou sur les feuilles d'histoire. Le but du jeu est de faire avancer son avion en s'arrêtant aux bons endroits pour récolter les étoiles. Pour cela, on distribue au début de la partie le même lot de huit cartes Renard à chaque joueur. À son tour, un aviateur pose une carte de sa main devant lui et déplace son avion d'autant de nuages que le chiffre indiqué sur la carte, ou moins. Il existe trois types de nuages: * les Nuages offrant des étoiles, * les Nuages-Oiseau, offrant de nouvelles cartes pour avancer plus loin, * les Nuages-Télescope dont l'effet est une surprise. À trois moments du voyage, les aviateurs plongent dans l'imaginaire de la Petite Fille et retrouvent des pages de l'histoire du Petit Prince. Chaque joueur qui franchit une de ces frontières gagne une tuile Histoire. Le premier qui traverse un passage a le choix entre six tuiles. Les suivants devront se contenter de ce qu'il reste.
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