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Pour gérer les actions, on lance un nombre de dés équivalent à son niveau. Un brin de hasard, mais rien de méchant. Après tout, un rouler de dé sur une table au milieu de frégates le fait assez bien. D'autant que les succès sur les dés sont représentés par… des têtes de mort, évidemment. Il y a même un astucieux mécanisme de « joueurs virtuels », des CNJ, capitaines non-joueurs. En effet, des cartes évènement peuvent faire apparaître des bateaux non-contrôlés par des joueurs, qui se déplacement par eux-mêmes, et vont s'en prendre aux navires des joueurs selon des critères spécifiques. Cela rajoute du sel (marin) supplémentaire au jeu. Et comme si ce n'était pas tout, selon les bateaux que vous piratez, votre tête sera alors mise à prix. Si les autres joueurs viennent vous couler, ils recevront alors des pièces d'or comme récompense. Très malin. Les règles sont très claires, mais très très denses. Jeu fortune de mer et. Prévoir de se faire un petit pense-bête pour ne rien oublier, même si chaque joueur en possède un résumé pratique.
Foc me, I'm famous FdM est du lourd. Comptez 45' par joueur. A 4, on y joue donc… 3h. Le but du jeu est d'obtenir 10 points de gloire. Le premier à y arriver remporte la victoire. Pour obtenir de la gloire, il y a, au bas mot, 2'000 moyens, ou presque: attaques d'autres bateaux, de joueurs ou « virtuels », vente de marchandises, missions réussies, rumeurs confirmées, or amassé. Ce dernier point est astucieux, car chaque joueur possède un coffre (mini, en carton, tout joli), dans lequel il y cache son butin, une fois rentré au port. 10 pièces d'or rapportent 1 point de gloire. Fortune de mer jeu. Il peut donc parfaitement (et habituellement) arriver qu'un joueur gagne la partie avec uniquement 7 points de gloire visibles de tous, et 3 grâce à l'or caché alors révélé. A chaque tour, on tire une carte évènement, puis chaque joueur a 3 actions: déplacement, actions diverses tel qu'achat d'un nouveau bateau, modification ou réparation de celui-ci, achat, vente de marchandises, etc. Comme dans un jeu de rôle, son bateau et personnage possèdent des compétences: reconnaissance, leadership, manœuvre, cargaison, canons, etc.