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Vous trouvez des pièces d'échec sur votre parcours (image 10) qui débloquent des améliorations (voir « les pièces d'échec »). Prenez-les pour les déverrouiller dans la boutique puis achetez-les auprès d'un échiquier avec des idées improbables récoltées dans les coffres et dans l'environnement (image 11). L'utilisation de la capacité de chacun des personnages est visualisée dans l'environnement par une couleur spécifique lorsque vous l'actionnez: Mac Twisp contrôle le temps, en bleu; Rompiche a des aptitudes au combat et n'a pas d'autres capacités, en blanc; le Lièvre de Mars possède la télékinésie, en violet; le Chapelier fou contrôle la perspective, en jaune; le Minet de Cheshire fait apparaître ou disparaître des choses, en vert. Alice au pays des merveilles ds solution renovation fr. La santé La jauge de santé est représentée par des cœurs rouges, 4 au début. Si vous trouvez la pièce d'échec (roi) qui permet d'augmenter la vie, vous doublez le nombre de cœurs. Lors des combats, vous pouvez être touché par vos ennemis et votre jauge de santé diminue.